Sam & max sezonul 1

Trecerea lui Sam Max Sezonul 1 (Sam și Max: Primul sezon):

Recent, printre dezvoltatorii de jocuri pe calculator, a existat o tendință spre conținut episodic. În termeni simpli, cumpărăm jocul nu în întregime, ci în serii mici și ne petrecem timp de 15-20 de ore, dar aproximativ 3-4 ore pentru fiecare episod, după care așteptăm continuarea.







Principalele personaje sunt câinele judicios Sam și prietenul său credincios, iepurele Max. Compania este reprezentată tuturor ca polițiști independenți - ceva de genul poliției independente - și face povestiri de detectivi. Fiecare episod din Max și Sam are o nouă sarcină - mai întâi o luptă cu un ticălos care încearcă să hipnotise pe toată lumea și totul, apoi să aducă ordine în studioul de televiziune. Într-un episod, Max devine președinte și va trebui să zborăm și pe lună. În general - distractiv, interesant și foarte amuzant.

Gameplay-ul este fidel tradițiilor quest-urilor: ne uităm în jur, investigăm cu atenție, colectăm obiecte și le folosim în locurile potrivite. O mulțime de timp pentru a fi dedicat comunicării cu alte personaje - de la ele puteți învăța o mulțime de interesante și utile. Uneori depinde de rezultatul corect al conversației dacă primești acest obiect sau nu. Toate elementele colectate sunt stocate în inventar, care se numește prin apăsarea casetei din colțul din stânga jos al ecranului. Pentru a utiliza elementul, selectați-l și trageți-l la lucrul dorit - totul este simplu și ușor de înțeles. Puzzle-urile din joc nu sunt deosebit de dificile, iar fanii genului vor petrece pentru fiecare episod nu mai mult de câteva ore.

În general, Telltale Games sa dovedit a fi o continuare demnă de un joc interesant, iar episodicitatea la transformat pe Sam Max într-o serie fascinantă. În toamnă așteptăm începutul unui nou sezon Sam Max - ceea ce înseamnă noi aventuri, noi ticăloși și noi cazuri nedivulgate.

Acum vom trece la trecerea primului sezon. Ești gata? Atunci du-te.

Episodul 1: Șoc cultural

Biroul lui Sam și Max

Odată ajuns pe stradă, urmați stânga și intrați în mașina parcată pe trotuar. Acum este timpul să mergem în oraș. Alunecați-vă în mașină care conduce în fața dvs., apoi trageți prin far cu un pistol. Utilizați megafonul pentru a opri driverul. Vorbește cu el și spune-mi despre farul defect. Pentru a nu avea probleme inutile, el decide să plătească. Ia 10.000 de dolari și du-te înapoi la birou - călătoria a fost foarte reușită, nu vei spune nimic.

Urmați trotuarul din stânga, treceți de mașina spre clădire, cu inscripția Sybil. Sybil a fost încuiat într-un dulap de către unul dintre copii. Reîmprospătați bătăușul cu gaz și apoi înecați râsul cu o mănușă de box. Comunicați cu Sybil - doamna știe cum să înlăture hipnoza lui Kalcher și să le spună lui Sam.







Ieșiți și luați o cutie de vopsea din trunchiul mașinii din spatele mașinii eroilor noștri. Desenați graffiti pe peretele clădirii unde se află biroul lui Sam și Max. Câteva momente mai târziu, va fi un alt copil nebun numit Speks. La început el va critica eroii noștri și anticele lor oribile și apoi va începe intens să curățe graffiti-ul de tot ce este inutil.

Urcați în birou și aruncați o minge de bowling pe capul copilului. Din nou, ieși în stradă și vorbește cu Speks - acum el a devenit mai vorbăreț. Comunicați cu el și urmați-vă în magazinul lui Bosko - este timpul să discutați cu Whizzer.

Noi găsim că Uizzera se află liniștit la intrarea în magazin fără conștiință. Abordați copilul și examinați-l - se pare că băiatul vine la el însuși. De îndată ce Sam vorbește despre poliție, Wizzer va ieși din magazin, se va afla în van Bosco și va pleca. Sam și Max merg în urmărire.

Du-te în jurul cutiilor care cad din van. Apropiați-vă mai aproape, trageți pistolul pe roți. Vorbește cu Wizzer despre casa lui Brady Kulcher - acolo mergem.

Casa lui Brady Calcher

Luați un bilet gol pentru a intra în casa domnului Culcher și a vă întoarce la biroul lui Sam și Max. Acum o vom vizita pe Sybil.

Dați biletul pentru intrarea în casa lui Kulcher Sybil - acum trebuie să faceți trei încercări pentru a obține semnătura lui Sybil. Testați-o - Sybil va răspândi foile cu desene și îi va întreba pe Sam despre ce crede despre ei. Pot exista mai multe răspunsuri posibile. Dacă primul semn din formular a fost banii, alegeți următoarele opțiuni 1, 3, 2, 1 și 4. Dacă popularitatea este 3, 2, 4, 2 și 1.

Al doilea test - acum Sam trebuie să folosească un revolver sau o mănușă, când Sybil va spune un cuvânt referitor la al doilea semn (poate fi părul sau dinții). Dacă Sybil spune un cuvânt care nu este relevant, faceți clic pe eticheta Relax. După un timp, Sybil va semna biletul.

Al treilea test - acum trebuie să analizați visele lui Sam. După începerea testului, Sam va fi în birou. Dacă al treilea semn al biletului era "vârstă", faceți clic pe caseta de donut și selectați "Cake Birthday", apoi selectați conturul întunecat al persoanei și "Max". O altă opțiune: în cutia cu gogoși alegem "tort de nuntă", în conturul persoanei pe care o alegem "I" - aceste răspunsuri sunt corecte dacă al doilea semn este legat de mamă.

După ce semnalează Sybil în bilet, du-te la casa Kapchera.

Casa lui Brady Calcher

Introduceți forma în gaura de sub maimuță și treceți prin poarta casei domnului Culcher. După conversația cu Culcher mergeți la "Bosco".

Se pare că Sam este hipnotizat. Când detectivul se apropie de masă cu brânză, luați brânza. Sistemul de apărare va funcționa, iar Sam va fi lovit cu o mănușă de box.

Suntem în visele lui Sam. Scoateți cârligul de pe televizor, apoi deschideți ușa toaletei și utilizați pompa din apropiere până când ușa se închide. Urmați ieșirea și apăsați butonul, apoi trageți revolverul pe placă cu săgeata. Dupa ce ai capul lui Max, foloseste-l pe Calcher si vei reveni la realitate.

Deci, te-ai întors la magazinul lui Bosco. Plecăm și mergem la birou.

Biroul lui Sam și Max

Ia cârligul de la televizor și du-te la Sybil.

Discutați cu Sybil și primiți instrucțiuni de la ea pentru că ați făcut o casetă anti-hipnotică - de asta aveți nevoie. Acum mergem la Bosco - el vă va ajuta în această chestiune.

Vorbește cu Bosco și dă-i cârligul și instrucțiunile. Luați casca și mergeți la mașină - mergem la Calcher.

Casa lui Brady Calcher

Du-te în casă și vorbește cu Calcher. Apoi, în casă vor fi trei băieți, din conversația cu care va depinde rezultatul jocului. Vorbiți cu ei următoarele replici în ordinea:

- Deveniti. Cultura Brady!
- Cult. mă!
- Atac. mă!

Episodul 2: Situația Comedie

Biroul lui Sam și Max







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: