Pasaj războinic total de război - pasaj războinic total de război - ghid pentru imperiul fracțiunii

Imperiul din universul Warhammer este o confederație de oameni în mijlocul lumii vechi. Facțiune modelat după Sfântul Imperiu Roman, ceea ce înseamnă că fracțiunea are cavaleri blindate, infanterie medievală înarmați cu arbalete și arme, și o mulțime de artilerie. Aceasta înseamnă, de asemenea, că împăratul este ales dintre șefii de stat, membri ai Imperiului, și că ceilalți lideri nu este foarte mulțumit de persoana la cârma.







Imperiul are cel mai ușor început la începutul jocului. Deși vecinii lor nu sunt aliați, nu sunt dușmani (cu excepția lui Graf Todbringer din Middenland) și, în cea mai mare parte, încearcă să supraviețuiască. Ei, de asemenea, nu au o cultură care să le unească în contrast cu fracțiunea de vampiri și Greenskin. Dwarfii și Bretonii respectă Imperiul și acest respect poate deveni o alianță când începe atacurile Chaosului.

Cu toate acestea, facțiunile Greenskin și Vampiri nu sunt atât de departe și se îndreaptă lent către domeniul dvs. Dacă îi ignori, în cele din urmă vă vor aduce multe necazuri.

Jocul pentru imperiu începe în regiunea numită Altdorf - dar puteți restaura ușor și rapid alte regiuni din provincia dvs. Această zonă este situată în partea de vest a imperiului și trebuie să restaurați acest loc pentru a izbucni rapid în lideri. Asta înseamnă că trebuie să distrugi fracțiunea vampir și aproape sigur ucide pe Arkhona, care conduce fracțiunea Chaos. De asemenea, trebuie să țineți cont de fracțiunea Orc, care poate provoca probleme dacă ați uitat de ea.

Cel mai bun mod de a face față fracțiunilor menționate mai sus este de a face o alianță cu restul oamenilor și cu fracțiunea pitic. Multe dintre ele se află într-o locație bună și vor putea să se ocupe de triburile verzi. Fragmentele umane vă vor costa foarte ieftin. O mită mică de 500 de aur și te vor urmări în orice bătălie.

Dar pentru ai face să se alăture confederației voastre veți avea nevoie de două armate complete. Și pentru asta veți avea nevoie de o mulțime de bani și de surse de venituri stabilite!

În ciuda numelui său și a controlului său magic asupra aurului, Balthasar Gel nu poate face mii în fiecare mișcare. În schimb, ar trebui să vă concentrați asupra clădirilor din provincia dvs. Imperiul, destul de ciudat, poate construi canopii de țesut în fiecare oraș, este foarte ieftin și acesta va fi profitul inițial. Fiecare modernizare costă mai puțin și mai puțin și în viitor va plăti în 20-40 de mișcări.

Desigur, pentru a le actualiza, veți avea nevoie de orașe mari, deci trebuie să investiți în ferme, astfel încât orașele să crească.

În unele orașe există clădiri unice, cu efecte speciale. De exemplu, Grunberg are un mod de reproducere stabil, care oferă împătimiții piese de cavalerie și de rachete, și are, de asemenea, animale de fermă, care oferă mai mult decât o creștere terenuri convenționale să crească de grâu. Monitorizați întotdeauna acest lucru atunci când luați în considerare problema clădirilor.

De asemenea, amintiți-vă că multe circuite de construcție pot fi complet modernizate doar în capitala provinciei, deci, dacă doriți să aibă toate fost la cel mai înalt nivel, asigurați-vă că ați construit un atelier de fierărie, grajduri, turnare și templul numai în orașul de capital . Acest lucru utilizează în sine până la patru din cele cinci sloturi de schimb. De exemplu, Altdorf are un port și un colegiu unic de maeștri pe care va trebui să-l construiți. Puteți construi, de asemenea, pereți în jurul lor pentru a prelua un alt slot.

De asemenea, merită remarcat faptul că pomul de dezvoltare al Imperiului este mai formal și mai puțin decât cel al dwarfilor și vampirilor.

Această restricție înseamnă că, spre deosebire de vampiri, va fi dificil să construiți toate clădirile cheie într-o provincie și produsele dvs. militare vor fi mai frecvente. Aceasta înseamnă că veți putea să protejați mai multe terenuri decât Vampirii împotriva Haosului și a aliaților săi, astfel încât, pe termen lung, veți putea deveni un inamic greu.

Alegerea comandantul unui foarte dificil și important pentru Imperiu, deoarece comandanții sunt foarte diferite și fiecare are argumente pro și contra. Când pompăm împăratul Carl Franz, obținem unul dintre cei mai buni luptători / lideri în joc. Și în cele din urmă va putea să-l primească pe Griffin al Eater-ului, care îi sporește pericolul în luptă. De asemenea, începe cu halberdiers și Cavalerii, ceea ce va permite facțiune dvs. pentru a merge un pic mai departe de pe hartă, sau de rupere pe vrăjmașii tăi în fugă spre obiectivul nostru.







Balthazar Gelt este un magician care își aplică cunoștințele pentru binele Imperiului și îi zdrobește pe dușmanii săi cu magie, care va fi deosebit de folositoare împotriva armatelor din Haos. El este extrem de fragil în luptă, așa că încercați să-l păstrați în pozițiile posterioare până când acesta deblochează pegasul. Tot la începutul jocului și el și armata sunt mai buni decât Franz.

Descărcați mai mulți eroi

Imperiul are o mare varietate de eroi. Vrăjitorii sunt împărțiți în Lumină, Pământ și Foc. Incendiul provoacă daune grave tuturor inamicilor, Pământul poate atrage fulgere și comete, în timp ce Lumina este specializată în luptători, deși este capabilă și să-i distrugă pe dușmani.

Ceilalți trei eroi reprezintă o clasă mai tradițională. Vânătorul vrăjitoarei este un asasin minunat datorită pistolului său, pe care îl folosește în luptă strânsă și la distanță. În arsenalul său există abilități care pot ucide aproape orice adversar în câteva lovituri. Warrior - preotul este capabil sa-si batai aliatii si, in acelasi timp, poate cere o batjocorire a dusmanilor in lupta stransa. Căpitanul imperial este oarecum similar cu Karl Franz, dar numai o clasă inferioară.

Imperiul are multe tipuri de trupe. Ele sunt împărțite în infanterie, cavalerie, cavalerie antirachetă și vehicule militare.

Infanteria principală constă din spearmen, spadasini și spearmen cu scuturi. Ei nu sunt la fel de răi ca zombi și schelete de vampir, dar aproape nimic nu se poate opune luptătorilor de la alte facțiuni.

Totuși, odată cu dezvoltarea ulterioară, totul se îmbunătățește. Halebardier treabă excelentă cu cavaleria și monștri, cu arma armura-piercing care le oferă bonusuri împotriva dușmanilor mai mari, în timp ce spadasini îmbunătățite sunt de infanterie de elită, cu arme cu două mâini, armuri grele și cu unicul scop - uciderea orc negre și războinici de haos.

Imperiul are, de asemenea, un set minim de forțe de rachetă. Desigur, ele nu pot fi comparate cu Gnomish, dar sunt ieftine și eficiente.

Imperiul înflorește din cauza ordinelor cavalerești și are patru soiuri de cavalerie de șoc. La sfârșitul perfecționării, vom obține cavaleria, care este mai bună și mai rapidă decât infanteria blindată și poate spulbera cu ușurință infanteria inamicului.

Vei primi o mulțime de plăcere atunci când cavaleria ajunge la arme. Riderii vor primi pistoale cu arme-piercing sau lansatoare de grenade anti-infanterie, dar vor deveni mai puțin manevrătoare. Toate cele trei tipuri de unități vor putea să urmărească inamicul sau să distrugă artileria inamicului. Trebuie să vă amintiți că acum sunt o cavalerie înceată, care ar trebui să stea departe de lupta strânsă.

Pierde artileria dwarven, dar va fi un ajutor destul de bun în luptă. Mortie poate trage prin dealuri, iar tunurile pot distruge monștrii și se pot îmbarca în bucăți.

Dacă Da Vinci a dezvoltat un rezervor, puteți obține ceva asemănător unui paragener. Are un tun, cea mai puternică armură din joc, și face pagube terifiante și în același timp scutură dușmani în groază.

În timp ce toate aceste trupe fac imperiul flexibil și capabil de război, datorită călăreței, trupei de infanterie și artileriei, are încă un dezavantaj. Absența unităților de zbor - există doar câțiva eroi care pot zbura pe cârlige și grifoni. De asemenea, ele nu dispun de unități monstruoase, fără a număra generatorul de abur (care nu va fi de folos în cazul în care se blochează în luptă strânsă).

De asemenea, ei nu își pot permite să recruteze unități mici ale armatei, care ar putea proteja flancurile și nu lăsa dușmanii la unități mari.

Împotriva Dwarfilor, Imperiul are o strategie clară. Artileria gnomică și infanteria sunt mai bune decât ale tale. Dar ei nu au maghiari și cavalerie, iar încetinirea lor înseamnă că nu pot să-și urmărească rapid trupele. Utilizați cavaleria de șoc împotriva lor, scurtați rapid distanța și faceți-le să se regrupeze. Uita-te la giroscop și la giroscoape, pentru că nu ai unități de zbor care să-i poată lua. Utilizați avantajul magic pentru a le rupe cu vrăji puternice.

Împotriva Zelenokozhy, imperiul luptă cel mai mult. Goblinii nu reprezintă o amenințare, cu excepția cazului în care nu scuipă un fan care explodează lângă unitățile dvs. de luptă. Trolls și giganți pot fi distruse cu ajutorul halberdierilor. Infanteria Orc este mai puternică decât a ta, dar ei nu au tactici, astfel încât să le poți sparge cu atacuri de flanc și artilerie, ceea ce va ajuta și în urmărirea fugii de infanterie.

Împotriva Vampirilor, Imperiul trebuie să țină mereu în seamă artileria sa. O mare varietate de unități de zbor și avangardă vă poate aduce o mulțime de probleme. Așa că lăsați o pereche de spearmen lângă artilerie, astfel încât să se poată ocupa de aceste fiare zburătoare. Infanteria dvs. ar trebui să poată învinge trupele principale cu ușurință, nu grăbiți să folosiți artileria pentru a le slăbi. Unitățile lor monstruoase nu au tactici. Deci, înconjurați-le cu halberdi. Apoi, utilizați cavaleria și vrăjitorul (dacă există) pentru a-și transforma armata în zbor (Witch Hunter va fi util aici).

Împotriva Chaosului, Imperiul va avea probleme și nu vă va plăcea. Deși răniții obișnuiți și câinii nu vă vor da probleme, dar războinicii aleși și Cavalerii Haosului vă vor da multe necazuri. Dar asta nu e tot, haosul are un căprior - un dragon, giganți și așa mai departe. Dacă le puteți lovi cu foc de artilerie, atunci va fi rece. După aceasta, puteți începe să bateți cavaleria din lateral sau din spate. De asemenea, nu uitați de magie și de buffs.

Merită remarcat faptul că prin invazia Chaosului, imperiul, piticii, bretonii și alte grupuri umane devin mai prietenoși. Includeți alianțe militare pentru a învinge haosul și aliații săi. Fiți îndreptat spre haos și alte grupuri umane vă vor fi foarte recunoscători.

Pentru Carl Franz, Sigmar și Imperiul!

Armata Imperiului este echilibrată, diversă și foarte asemănătoare cu armata tradițională Total War. Este cel mai ușor pentru ei să se ocupe de diplomație, cea mai bună artilerie (rău, gnomi) și cea mai bună alegere a infanteriei. Dacă puteți supraviețui invaziei Chaosului, Imperiul va domni și va prospera!







Trimiteți-le prietenilor: