Parada pasajelor - Sam și Max

Trecerea jocului

Managementul jocului este efectuat cu mouse-ul. Butonul din stânga al mouse-ului - efectuați orice acțiune, cum ar fi - mergeți, luați, selectați, începeți un dialog etc. Butonul din dreapta al mouse-ului este derularea dialogului. Tasta "Spațiu" - pauză, tasta "Esc" - apelați meniul de opțiuni.







Jocul este stocat în folderul C: \ Programe Files \ Sam și Max Season 1 \ 101.

- Îți voi tortura urechile.

- O să te usuci.

Luați o bucată de brânză din masă lângă tejghea și mergeți la stânga magazinului. Apăsăm pe ușa la toaletă. Max rulează acolo și după el invadatorul magazinului. În timp ce băiatul se află în toaletă, am pus brânză în cutie. Primul invadator devine inofensiv, dar mai rămân două. Plecăm pe stradă și mergem pe partea stângă.

În clădire, în stânga mașinii, se află agenția Sybil. Intrăm înăuntru și vedem că Sybil este în dulap și că a blocat al treilea copil hipnotizat, Glazeyka.

Ne întoarcem la Bosco, vorbim cu el, alegând frazele:

- Am vrut să cumpăr ceva.

- Și ce ai?

- Deci, și ce este sub tejghea?

- Să distrugem documentul.

Nu e așa de simplu. Bosco îi cere 10 mii de dolari. Mergem în căutare de bani!

Câștigăm 10.000 de dolari

Mergem la mașină, stăm în ea și alegem fraza:

- Să mergem, binele criminalului bogat.

Mini-jocul începe. După cum probabil ați ghicit deja, trebuie să opriți mașina criminalului. În colțul din stânga jos al ecranului există trei pictograme semnate ca pistol, megafon și corn. Ne-am tăiat în bara de protecție din față în mașină, condus pe drumul din fața noastră. Faceți clic pe pictograma pistolului și trageți la farul mașinii. După aceea, dați clic pe pictograma megafon și spuneți conducătorului auto:

Șoferul se frânează și întreabă motivul opririi. Spunem următoarea frază:

- Un far de coșmar

Facem o mită de 10.000 de dolari și ieșim din mini-joc făcând clic pe pictograma "Acasă" din colțul din dreapta jos al ecranului. Ne grăbim la magazinul Bosco.

Îi oferim lui Bosco un sac de bani și o lansatoare de grenade lacrimogene. Plecăm pe stradă, de unde mergem să eliberăm Sybil.

Folosim un lansator de grenade la Glazeik și în timp ce plânge, l-am bătut cu o mănușă de box. Deschidem ușa dulapului și eliberăm Sybil. Ascultăm conversația și ieșim în stradă.

Scapă de Znayka

În spatele mașinii noastre este o altă mașină. Luați cana de vopsea de pe capota lui și aplicați-o la graffiti. care se află pe peretele de lângă scările care duc la biroul nostru. Primul copil al lui Znayka vine în alergare și începe să o corecteze.

Mergem în birou și luăm o minge de bowling. culcat pe podea, lângă o gaură de șobolan. Aplică această minge pe fereastră. îl punem pe copil și îl aruncăm jos. Al treilea copil este inofensiv! Mergem jos, vorbim cu Znayka și pleacă de pe stradă.

Mergem la magazinul Bosco. Vorbim cu copilul care se află la intrare. Lacul iese din magazin, se află în vagonul Bosco și încearcă să părăsească scena crimei.







În scopul de a prinde cu vanul, trebuie să mergeți în jurul cutiilor care se încadrează, tk. ele nu ne vor permite să câștigăm viteza. Abordând camioneta, dar nu neapărat îndeaproape, tragem pe roți. Vagonul este oprit. Puteți folosi, de asemenea, "Pursuit".

Casa culturii lui Brady

Ne aflăm la domiciliul culturii Bredi. Ne uităm în jur și luăm cartea pacientului lângă ușile încuiate. Stăm în mașină și mergem la birou. Pe card trebuie să puneți o semnătură, dar nimeni altcineva decât Sybil o poate face. O otrăvită.

Agenția Sybil. Teste pentru obținerea unei semnături

Am pus coala pacientului pe masa Sybil. Pentru a semna, trebuie să fim convinși de boala noastră mintală.

În încercarea pe pete trebuie să spuneți ceea ce vedem în imagini. În acest caz, este necesar să ne dovedim nebunia în glorie:

- Jay Lo primește un Oscar

- Porumbei sub acoperișul teatrului chinez

- Autograf, desenat de un jurnal

- Scream mulțimea fanilor albinelor

- Punctul negru după bliț

Este posibil ca Sybil să spună că persoanele cu "IRL" sunt obsedate de bani. Pentru banii alegem următoarele răspunsuri:

- Porc în ochii unui clovn mort

- O mașină scumpă sa prăbușit într-un conac luxos

- Rămășițele portofelului unchiului meu Louis

- Elefanții de pe bursa de mărfuri

- Ripped card de credit

În general, dacă răspunsurile sunt corecte, atunci Sybil va semna. Ei bine, dacă ați primit răspunsurile de a semna obsesia cu faima si Sybil la sfârșitul anului să spună următoarea propoziție: „Este posibil, dar, de obicei, persoanele cu IDU obsedat de bani“, atunci ai nevoie pentru a alege răspunsuri legate de bani.

Test de asociere

Alegem absolut orice acțiuni la întrebările lui Sybil. Sarcina noastră este să auzim ultima frază a verdictului lui Sibyl. Sybil poate spune una dintre următoarele fraze:

- Poate că, de obicei, persoanele cu HDI reacționează foarte violent la coafura.

- Poate că, de obicei, persoanele cu HDI reacționează foarte violent la un dentist.

Luați în considerare prima opțiune, când Sybil spune prima frază. Relansați jocul în asociere și dacă Sybil spune un cuvânt care nu are nimic de-a face cu părul, faceți clic pe semnul cu inscripția "Relax", deasupra capului fetei. Și dacă Sybil cheamă, de exemplu, cuvântul "fen", atunci aplicăm fetei o mănușă sau un pistol.

Luați în considerare a doua opțiune, când Sybil spune fraza despre tratamentul stomatologic. Ca răspuns la cuvintele cheie care nu au legătură cu dinții, faceți clic pe eticheta „Relax“, ca un cuvânt cheie, cum ar fi „pasta de dinti“, sugereaza Sybil pistol vedere sau să încerce să atingă o mănușă fată.

Facem câteva acțiuni și părăsim biroul prin fereastră, susținând că acest vis sa terminat. Acum Sybil va spune una dintre cele două fraze. Dacă după primul eșec Sybil spune că ar trebui să avem o dorință subconștientă să se căsătorească cu mama sa, în a doua trecere de somn, mai întâi faceți clic pe o cutie de gogoși și alege tortul de nunta. Apoi faceți clic pe figura întunecată și alegeți Sybil.

Dacă Sybil declară că persoanele cu dificil de a tolera IRL colegii de maturare, în loc de o cutie de gogoși alege tort, apoi o siluetă întunecată vom avea Max.

După ce am primit ultima semnătură, luăm concediul medical și ieșim pe stradă. Mergem la mașină și mergem la adăpostul Brady Kultury.

Casa culturii lui Brady

Luăm o bucată de brânză de pe masă lângă tejghea. Ne uităm în jurul biroului și vedem capul lui Max pe tavan. În dreapta ușii observăm un indicator cu o săgeată îndreptată în sus. Suntem sub capul lui Max și tragem pointerul. Aplicăm capul lui Max din inventar pe capul lui Brady Kultury. care este atașat la corpul lui Max. În televizor vedem și șeful Brady Kultura. Luăm antena din televizor și Brady dispare. Facem clic pe comutator. lângă ușa din față, iar capul culturii Brady dispare pe candelabru. În spatele ușii dulapului este un alt șef al lui Brady Kultura. Deschidem ușa dulapului și cu ajutorul unei pompe. în spatele șobolanului, pompa de rozătoare, care mănâncă Brady.

Vorbim cu Bosco pe toate subiectele. Plecăm pe stradă și mergem la Sybil. Vorbim cu ea și obținem un desen al unei căști de protecție. Ne grăbim în birou și scoatem antena de la televizor, după care ne întoarcem la magazinul lui Bosco. Dăm lui Bosco un desen și o antenă. Luăm o cască, ne așezăm în mașină și automat mergem la casa lui Bredi Kultury.

Casa de Cultura Bredi

- Deveniți ... Cultura Brady!







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: