Kone magician, lumea perfectă - baza de date rusă, freeonline

Până la nivelul 60, practic nu trebuie să vă faceți griji cu privire la arme și îmbrăcăminte - tot ceea ce este necesar este dat ca o recompensă pentru căutări sau căderi de la mulțimi și, dacă trebuie să-l cumpărați, este relativ ieftin.






Fiți atenți la armele purpurii - arme cu diverse bonusuri suplimentare (+ la atacuri magice sau fizice)
Cu 60 lvl veți avea nevoie de arme de aur și verde (aur și verde).
Toate armele magice sunt împărțite în:
- Magic staffs,
- Magic sabii,
- Discuri (chakrame),
- Baghete.
Alege-te, dă-ți mai multă plăcere.

Până la nivelul 60, practic nu trebuie să vă faceți griji cu privire la arme și îmbrăcăminte - tot ceea ce este necesar este dat ca o recompensă pentru căutări sau căderi de la mulțimi și, dacă trebuie să-l cumpărați, este relativ ieftin.
Cu 60 lvl continuați să creați o armură aurie și verde.
Pentru magicianul conului, armura principală este Robes (capacele magice)

La nivelurile inițiale (până la 60 de ani), acordați atenție purpurii bijou - coliere și inele cu diverse bonusuri suplimentare (+ pentru Mana, protecție, etc.).
În funcție de bonusuri și de construcția dvs., alegeți toate bijuteriile.
Cel mai bine este să iei sănătatea (HP) și mana (MP).

Pentru toți magicienii, următoarele sunt cele mai importante bonusuri pentru îmbrăcăminte și costume de bijuterii:
- atac magic,
- Sănătate (HP),
- mana (MP),
- (Putere, Dexteritate, Inteligență, Endurance) - ia-ți ce-ți lipsește,
- Lovitura critică - crește posibilitatea de a provoca daune maxime inamicului,
- timpul de cântat - reducerea timpului de pregătire a calificărilor.

Multe lucruri au celule speciale pentru ascuțire, adică pentru a introduce Stone și Jasper acolo cu anumite bonusuri.
Modul de introducere a pietrelor (lucruri ascuțite) este descris aici.
Pentru Magi, trei tipuri de pietre sunt importante.
- ceață pătrată (atac magic) - introduceți-o în arme,
- piatră adâncă (sănătate) - inserați în armură,
- fulgere roșie (apărare fizică) - introduceți în armură.

Dacă nu există celule în lucrurile dvs., dar doriți să le pompiți, puteți să le adăugați singuri cu ajutorul găurilor de perforare.

Spiritul pământului
(Strikează spiritul pământului)

Foarte utilitate. Grevează, reducând apărarea inamicului împotriva focului, apei și pământului. Este reîncărcat rapid.
Cu această abilitate, deteriorarea în PvE crește cu 25-35% (în funcție de tipul de mob), mulțimile cu distrugeri "Enhanced Magic Protection" cresc de 2 ori.
În PvP este, de asemenea, util.
Singurul dezavantaj este un cost de mana foarte ridicat.

Eutanasia (Enchantment of Sand)

Cauzează inamicul să doarmă timp de 4 secunde.
Caracteristica principală este o caste instant (pregătire).
Reîncărcați - 2 minute, consumă 20 de furie.
Caracteristică foarte utilă - cu ajutorul ei este posibil să extindeți mulțimile pe unul dintr-o grămadă. Fugim pana la mob (gama de abilitate este de 20 de metri), foloseste abilitatea, mobul adoarme. Când momeala se trezește, el va alerga singur la tine (mulțimile de lângă el nu reacționează la tine).

Apărare puternică
(Shield Elemental)

Creste magia de aparare a obiectivului cu 4% pentru 1000%, indeparteaza vraji negative (10% probabilitate).
Formare instantanee, ca și abilitatea anterioară.

Cercetările Magicianului de la 1 la 19 sunt descrise aici.






De la 20 la 29 - aici.

Secvența de acțiuni atunci când atacăm mulțimi:
- alege o mulțime,
- pentru a vă deplasa la maximum în intervalul vrajii (astfel încât monstrul să funcționeze mai mult),
- atac cu abilități de bază, alerga din nou.

Aproximativ la nivelul de 60-70, veți avea propriul dvs. stil de a juca în PvE și propria secvență de acțiuni.

Pharm (Engl agricultura, ferma -. „Agricultura, ferma“) - uciderea acelorași monstri (de obicei, cu un nivel inferior) de mai multe ori pentru pomparea rapid.

Dacă nu aveți suficientă experiență la nivelul următor, iar misiunile sunt terminate, atunci puteți începe cultivarea, adică ucizi monștri așa, nu conform questului. Deci, veți câștiga rapid experiență și spirit, și, de asemenea, colecta toate uneltele și res.
Alegeți locuri pentru farmacie în funcție de nivelul de mulțimi (porecla monstru ar trebui să fie alb) - adică, aproximativ un nivel cu tine (+/- 2 lvl). Este mai bine să alegeți apă sau să zburați mafioți pentru a putea zbura rapid de la ei (dacă nu sunteți peste 30 de ani și aveți deja un vehicul).

Este mai bine să începeți agricultura de la nivelul 38, deoarece această experiență și spiritul questurilor trebuie să fie suficiente.

Rolul dvs. în petrecere în trecerea în temniță este de a ucide mulțimile, pe care cineva le bate deja, dar nu le face față. Aproximativ la nivelul de 50-70, toate mulțimile pe care le-ai bătut împotriva altora vor trece la tine.
În ceea ce privește șefii, este mai bine să utilizați abilitățile de atac de ordinul al treilea (descrise mai sus).
Un singur temnita nu vei trece, decat daca diferenta dintre temnita si nivelul tau este de 40-50 lvl. De exemplu, 19 dungeoni pot trece cu ușurință de la tine doar de la nivelul 60.

AoE (Area Of Effect) - vrăji cu o anumită rază de impact, adică provoacă daune tuturor monștrilor localizați la o anumită rază de impact.
Astfel, AoE-kach este un tip de farming într-o petrecere.
Competența dvs. principală în acest caz este Stormul Firesc. care este plasat într-un singur loc și provoacă daune permanente, până când mana este terminată (sau până când apăsați Esc). În acest moment, preoții vor vindeca pe toți, iar războinicii sau vârcolacii vor atrage mulțimile în capcană.
Cea mai relevantă este că AoE-kach devine după nivelul 90, pentru că în acest timp questurile aproape nu aduc experiență și să învingă monștrii de unul practic nu are sens.

Principalele locuri pentru pomparea AoE:

1. PC-uri personalizate

Pentru PC-uri (de exemplu, bătălii cu alți jucători), magicienii au puțină sănătate (HP) și protecție fizică. Prin urmare, alegerea de arme și armuri se concentreze pe aceasta, mai ales după lvl 30, atunci când devin vulnerabile și vei visa să omoare orice rulări precedente Warrior vârcolac sau vederea pseudonimului departe alb.
Pentru PvP, descărcați următoarele abilități:
- Punctul de subminare (dezacord) este la maxim, aceasta este singura apărare împotriva grevelor inamice.
- Mutarea terenurilor,
- Aripile Phoenix-ului sunt împotriva Phoenix Druid,
- Flash Chi - pentru a spori atacul magic,
- Armura de pamant - pentru protectie fizica,
Pentru a ataca:
- Atacurile abilităților de gradul trei (Fire Storm, Rage of the Dragon Water, Forța Munților)
- Sutra despre suflet
- În plus, este foarte util să încetiniți abilitățile și abilitățile cu o mică șansă a taberei
Acțiuni de bază cu PC:
Cu zoomorph - pentru a scăpa, a nu fi supus atacului, ataca repede abilitățile de la al treilea rang sau de a folosi Sutra despre suflet.
Cu Războinicul - utilizați imediat punctul nepoliticos (dezacord), imediat ce se apropie dușmanul și pentru a evita tabăra - să fugă.
Cu Arcașul și Preotul, utilizați punctul de tragere (Dezacord), mutați-vă aproape.
Cu Druidul - dacă animalul este un Phoenix, atunci îl bate cu Aripile Phoenixului, dacă nu, atunci bate Druidul însuși și fuge de animalul de companie.
Cu Magicianul, utilizați punctul de tragere (dezacord). Când începe să folosească Sutra despre suflet sau abilitățile de Atac de gradul al treilea - folosiți-l singur.

Până la nivelul 90, Magicianul este mai slab decât celelalte clase, dar după 90 de ani (după ce a ales Iadul sau Paradisul), datorită noilor abilități, Magicianul poate învinge aproape orice alt personaj al nivelului său.
Magicianul conic se descurcă bine cu toată lumea, principala amenințare este numai druizii.

2. Masa PvP (lot)

Pentru PvP în masă veți avea nevoie de:
- Atacand abilitatile de rang trei (Fire Storm, Furia Dragonului de Apa, Forta Muntilor),
- Punctul de subminare (dezacord) - dacă te atacă pe tine sau pe aliatul tău.

În războaiele teritoriale, folosiți aceleași abilități ca și în PvP masive.
În plus, abilitatea Fire Storm este foarte eficientă. când atacă catapultele inamice și dușmanul pătrunde până la bază.
Cu ajutorul dezacordului de abilități (punctul de detonare) puteți trage în jos AoE-Archers.
Cu ajutorul abilităților Forței Munților, puteți opri un grup mare de dușmani.







Trimiteți-le prietenilor: