Golemii din Amgarrack (quest), wiki de vârstă dragon, fandom alimentat de wikia

În sine, adăugarea este liniară, principalele dificultăți pot apărea numai atunci când trec prin camere închise și căutând suluri pentru îmbunătățirea golemului. Întregul secret este că vălul se va deschide după ce va intra în umbra aceleiași culori. Ie bariera albastră va scădea atunci când vă aflați în lumea "albastră", violet în "purpuriu" etc.







Nu uitați de faptul că în fiecare cameră comutatoarele funcționează într-un mod cu două fețe. Au dat clic o dată - au fost transferați în lumea umbrelor, din nou - înapoi.

Aproape imediat, o stomă de Henlock, Garlock și alte spirite rele ne urcă. După desprinderea lor, piticul concluzionează că fratele său nu poate cădea dintr-o mână de creaturi de întuneric.

La ieșirea din tunel, o capcană așteaptă pentru noi, fii în alertă. Pe drumul spre Amgarrak vom rămâne într-un voal negru și vom fi atacați de un trio de țipători.

Cu privire la promovarea complotului, ceața se va risipi de unde ar trebui să mergem. Ne întâlnim într-un rune golem. Dar pentru a rula un golem ai nevoie de un baston de control. Nu uitați să săpați în sacul din dreapta.

Apoi mergem în direcția opusă, am tăiat capetele lupilor impudenți pe drum și am găsit bagheta golemului. În apropiere există o nicovală, nu ratați și profitați de șansa de a vă îmbunătăți atât armele cât și armura și armura însoțitoarelor.

Alegem o tijă, du-te înapoi, activează golemul și avem un nou co-membru în echipa noastră.

Mai departe ne întâlnim umbre ciudate de shouters, și apoi observăm umbra unui gnom, ca și cum ar semnala pentru sine. Însoțitorul nostru se va plânge că nu se simte confortabil cu aceste viziuni, dar nu suntem bastari. Pe drumul prin care mergem în jurul cadavrului, găsim adidași pentru magician, câteva balsamuri, băi și poțiuni.

Mergem și intrăm într-un tei rătăcit, unde suntem atacați de o grămadă de monștri puternici. Le-am tăiat pe toate, căutând rămășițele, deschizând pieptul în apropiere, care are o centură bună pentru războinici / hoți și alerga după umbra.

Ne întoarcem la dreapta și, apropiindu-ne de nicovală rune, patru golemuri ne atacă. După ce le-am dezasamblat pe pietre, introducem rune suplimentare și mergem mai departe, pe drum, deschizând pieptul din stânga. Așa cum ați putea atrage atenția asupra dreptului nicvașei, există o troică de cufere acoperite cu un giulgiu. Îți amintești, ne vom întoarce acolo, dar mai târziu. Între timp, mergeți mai departe.

În colț ne împiedicăm pe fratele Jerric. Totuși, se pare că se află într-o lume paralelă cu noi. Prin urmare, făgăduindu-i lui Jerry că vom înțelege acest mister, vom merge mai departe, totuși nu vom putea să-l ajutăm acum.

După ce a ratat goluma urât, inspecta os, citind o revista pe podea, ne spune despre unele switch-uri care controlează fluxuri liriuma, îndepărtarea concurenți puternici, și ne continuăm drumul. Acordați atenție camerelor din nord și nord-vest, acoperite cu un giulgiu.







Și aici suntem în cameră cu comutatorul. Deschidem un piept accesibil, aruncam puncte de calificare și apăsăm pe buton. Suntem transportați în lumea umbrelor.

Așadar, acum putem să intrăm în ea și, mai mult, după ce ștergem, este NECESAR că trebuie să ne întoarcem la sala de trecere, să mergem în lumea obișnuită și să mergem încă o dată (ușa va fi deschisă). În piept găsim Golem Studies: Medicine, care deschide prima călătorie pentru noi pe calea realizării "Pictării cu ulei". Acum puteți să vă numiți în mod sigur golemul ca vindecător.

Ne întoarcem în cameră cu comutatorul, ne mutăm în lumea umbrelor înapoi. Acum putem merge la Brogan, frate Jerry. De-a lungul felului în care ucidem tot ceea ce se mișcă, noi plăsmuim tot ce stă rău. Putem citi, de asemenea, o notă în care se spune că magicianul Karidin a încercat experimente despre pitici lipsiți de caste și detalii mai stranii în jurnalul Darion.

Aducând în sentimentele lui Brogan, grupul nostru se transformă într-o echipă cu un rezervor și se vindecă. Ne întoarcem la nicovală, amintiți-vă că vorbeam despre 3 dulapuri încuiate?

găsim într-unul din cufere o îmbunătățire pentru golemul nostru (și încă o bifare în clasament pentru a obține).

Ne întoarcem la intersecția la intrare, rezolvăm răzătoarele cu gopotul insurgent și intrăm în camera de sud cu comutatorul. Pe masă este o revistă care ne spune că nu suntem singuri aici. Apăsăm pe întrerupătorul central, lângă tigla de acolo ... și suntem toți violeți. Pe masa din stânga, putem intra din nou în povestea creației lui .. ghm .. șefii. Acum vă puteți întoarce în camera de nord:

Faceți clic pe comutator, mergeți la butonul verde. Și apoi începe una dintre cele mai complicate bătălii din expansiune. Dacă este cu adevărat insuportabil, atunci ne uităm la secretul de mai jos:
Există un secret în cameră cu golemii. Poți ucide golemii cât poți, dar când devine greu, apăsați din nou pe aragaz și golemii rămași dispar. Apoi, atunci când zahilishsya, din nou placa zhmesh și golemii rămași apar din nou, terminați-i și totul

După dansurile cu golemii, apăsăm butonul și deschidem toate cuferele din cameră. Aici găsim clubul prețuit și 2 suluri pentru a ne îmbunătăți golemul. Pentru a părăsi încăperea, trebuie să reveniți din nou la lumea obișnuită.
Ne întoarcem la comutator în camera de sud lângă intrare.

Apăsăm centralul (purpuriu) și mergem în sala centrală. Întoarce-te spre dreapta, vedem urme de sânge pe podea și intrăm în cameră. După ce am tratat morții, folosim comutatorul în dreapta sau în stânga, citim revista. În cele din urmă, se pare că Amgarrak trebuie distrus, împreună cu toate cunoștințele sale, monștri etc. și că principalul vinovat este în fierăr. Dar pentru a intra în fierărie trebuie să rezolvi puzzle-ul. Nu faceți puzzle, părăsiți camera și mergeți la partea opusă. După ce ne-am luptat cu fantome, putem intra în camera unde găsim cadavrul lui Darion, cel principal al expediției.

Din revista de lângă el aflăm un anumit cod de patru litere: YMWC. Un pic mai departe este un piept, în care este o centură bună pentru magician, care va fi transferat la jocul original.
Pentru a reveni la puzzle nostru, vom rezolva cu ajutorul unui primit anterior cifru (apăsați pe Tab și plăci podstvetyatsya litere), faceți clic pe aragaz în mijloc și apoi du-te bate se confruntă seful final. Pe drum vom deschide pieptul, unde va fi ultima îmbunătățire a golemului nostru.

Obținem realizarea "Pictura în ulei".

Dacă ați modificat complexitatea jocului de la început, înainte de seful nu uita pentru a comuta modul de dificultate la „dificil“ sau „coșmar“, dacă doriți să mutați cu ghioaga jocul original.

De îndată ce vei câștiga, totul va începe să se prăbușească, golemul tău va fi umplut cu pietre și vei fi salvat de zbor. Jerryk regretă că nu a putut salva înregistrări valoroase, dar fratele său la mângâiat și plecați. După aceea, în cele mai bune tradiții de la Hollywood, arătăm căile adânci, la care un turm de aceleași creaturi dăunătoare se târăște din toate fisurile pe care le-ai ucis cu o asemenea dificultate.

Utilizarea extensiei AdBlock a fost detectată.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: