Ghid pentru groapa (huttball), news swtor

Ghid pentru groapa (huttball), news swtor

Cred că pentru prima dată mulți oameni s-au confruntat cu un astfel de sentiment, lovind Hutball-ul. Și dacă nu cu acest lucru, atunci cu întrebarea "Ce naiba să ajungi la poarta râvnit a inamicului?".







În acest ghid vom explica elementele de bază ale hocheiului pentru începători și câteva trucuri care ar putea fi de interes nu numai pentru ele.

Să începem. Hattbol. În general, aceasta este rugby, fotbal și defmatch într-o singură sticlă. Poate că acesta este unul dintre cele mai multe grupuri de război din joc (în acest moment), pentru că fără a interacționa cu alți jucători, nu veți fi victorioși. În alte zone de război, puteți încă să învingeți moda zerg sau pur și simplu să stoarceți pe rând pe toată lumea. Aici nu funcționează.

Principalul lucru care merită notat tuturor jucătorilor - dacă doriți ca echipa dvs. să câștige, atunci, cel mai probabil, nu veți avea medalii la fel de mult cum doriți. Adevărul este că dezvoltatorii de până acum (dar promisiți în viitor) nu au introdus premii, în plus față de puncte, pentru îndeplinirea sarcinilor zonei de război, fie că este vorba de o trecere reușită, de o minge cu ciocan, etc. Și pentru a câștiga, nu trebuie să-l urmărești după ucidere, ci să aduci mingea cu poarta inamică cu toată puterea ta.

Ghid pentru groapa (huttball), news swtor

Moduri evidente pentru a ajunge la ele trei - pe platforma de sus și pe partea de jos, care este împărțit în două moduri. Pe benzi laterale pentru a ajunge la poarta nu va funcționa, pentru că există plase care blochează trecerea. Pe drum vei avea o tipsie pătrat din care erupe periodic de foc, în care supraviețuirea este foarte dificil, chiar și un rezervor, asa ca nu alerga prin intermediul lor ca un nebun - sau așteptați pentru o mai bună sau să dea o trecere, în cazul în care situația este complet lipsită de speranță.

Ghid pentru groapa (huttball), news swtor

Mingea apare la începutul jocului și după un gol în mijlocul cărții. Faceți clic dreapta pe el și sunteți principala țintă pentru 8 adversari care vor face totul pentru a vă ruina posesia fericită a mingii. Prin uciderea rotula, proprietarului, care merge la jucatorul care a ucis proprietarul, astfel încât sfatul - dacă vedeți că sănătatea dumneavoastră inexorabil este tinde la jumătate, cred că rapid pentru oricine să treacă (de preferință în direcția poarta inamicului). Chiar dacă ați scăpat, dar totuși va fi mai probabil ca echipa dvs. să continue să conducă mingea, deoarece La crimă, mingea trece de 100% adversarului.

Ghid pentru groapa (huttball), news swtor






Utilizarea curenților de aer este un lucru controversat - pe de o parte, puteți ajunge rapid pe platformele de vârf și puteți ajunge la poarta, dar puteți fi aruncați la diavol de către coarne, făcând mai mult rău decât bine. Utilizați-vă la propriul pericol și riscați, uneori este mai bine doar să fugiți în zonă.

Ghid pentru groapa (huttball), news swtor

În plus, în apropierea centrului site-ului există bazine cu acid (toate știu). Pentru aceste piscine există o caracteristică interesantă, pe lângă repulsia uzuală a inamicului în acid. Dacă personajul tău are o atracție (harpon sau capacitatea forței), poți să stai pe marginea piscinei cu care se confruntă acidul și să-l tragi în dușman. Se pare că el va fi chiar în fața dvs. și, prin urmare, în interiorul piscinei. Am aruncat în adăpost tabăra și dușmanul a fost ucis.

Ghid pentru groapa (huttball), news swtor

Mergem mai departe. Destul de ciudat, dar rezervorul este mai bine să nu ia mingea, deși este gros, dar va fi dificil să ajungi la poartă. În hatball, consulii și inchizitorii au un mare avantaj, grație accelerației lor. Deci este mai bine să le dai mingea, vor putea să acopere repede o distanță mare.

Să vorbim puțin despre rolul claselor. Rezervoarele ar trebui să fie întotdeauna cât se poate de apropiate de purtătorul cu bile, aruncați o gardă la el, utilizați o bătaie (masă și obișnuită) pe cooldown, ceea ce va prelungi viața copilului. Hilam este cel mai bine plasat pe cele mai înalte platforme, pentru o imagine de ansamblu și, dacă este posibil, pentru vindecarea întregii echipe. De asemenea, este de dorit să se stabilească acolo pentru lunetisti și alte clase pe distanțe lungi.

În hatball, daunele au avut, deși nu ultima, dar nu prima valoare. În primul rând trebuie să vă folosiți toate abilitățile de control - să respingați dușmanii de la copil, să le puneți etc. Nu te opri de ucidere. De asemenea, atragerea de clase ar trebui să urmeze mingea și, dacă proprietarul mingea este lovit de pe piste, și tu rămâi pe ea, ar trebui să-l trageți imediat înapoi.

Aici, precum și pe celălalt război, există bonusuri situate în anumite locuri și având propriul lor timp de replică. Există șase astfel de bonusuri în hatball. Trei pe fiecare parte. Tipuri de numai trei accelerații (încălțăminte cu aripi), restabilirea sănătății (cruce verde) și creșterea stării PvP cu 15% timp de 30 de secunde (cruce roșie). Dacă te uiți de partea jucătorilor din echipa ta, atunci accelerația este în mijloc în "groapa" din față, între stâlpi de fier. Bonusurile pentru sănătate și daune sunt la dreapta și la stânga, după ascensiunile din "groapă", în apropierea laturilor.

Acum hai să vorbim puțin despre tactici.

Prima tactică este, ca să spunem așa, cea mai simplă, dar totuși nu lipsită de eficacitate. Un rezervor sau o clasă de grăsime ia mingea. Iar întregul grup de 8 persoane ... care trăiesc împreună împrăștie, oferindu-le pe lyulya și taberele tuturor celor care alergau și se îndreptau spre poartă. Poate funcționa, dar nu merge pe o echipă bine coordonată.

A doua tactică necesită o comunicare vocală. Întreaga echipă trebuie să se afle la o anumită distanță una de cealaltă, preferabil de două și la comandă pentru a da un permis. Și așa, perepasovyvayas, du-te la poarta.

A treia tactică este cea mai riscantă și este concepută pentru Cavalerii Jedi și Warriors Sith. Ei iau mingea și alerg direct la "groapa" din fața porții. Ele stau în fața zidului și luptă împotriva adversarilor în avantaj, așteptând ca primul dușman să apară de sus și să folosească forța de forță asupra lui. Dacă totul s-a dovedit, conduceți puțin.

A patra tactică este similară celei de-a treia, dar există deja mai multe variații cu clasele. Proprietarul mingii rulează și în groapă, al doilea jucător se duce la poarta inamicului. Și există deja câteva opțiuni - fie cel de-al doilea jucător atrage primul, fie primul folosește abilitatea de a sări la un scop prietenos sau dă o trecere celui care se află în vârf.

Asta e totul. Mult noroc pentru tine în zborul de război, demn de victorii, mai multe medalii și mai mici =)

Hyde va fi suplimentat.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: