Gearscore - Bene Gesserit

Fiecare element de echipament (arme, îmbrăcăminte, accesorii) are propriul indicator GearScore, care poate fi literalmente tradus ca un "mecanism de numărare". Cu cât este mai mare nivelul obiectului, caracteristicile și caracteristicile sale, cu atât este mai mare valoarea acestuia. Astfel, lucrurile "gri" care cad din mulțimile de nivel 5-6 au un GS 0. Cel mai avansat poate avea deja un GE de 10, de exemplu. Pentru unele lucruri "mov", HS depășește 500.







Pentru ce este? Imaginați-vă că aduni oameni într-un raid. Toate cele 80 de stânga, raid pentru 25 de persoane, toate grave și gata să câștige, dar. Știi sigur că șefii din acest instu sunt doar niște animale, făcând daune pur și simplu catastrofale. Fără protecție bună nu există nici o modalitate de a trece. Și totuși, șefii sunt indicatori buni, din cauza cărora numai o armă bună poate provoca daune semnificative! Desigur, este posibil ca oricine vrea să participe la raid să-i întrebe: "Ce fel de armură aveți și ce arme de armament?" Sau doar colectați toate înainte de a intra în inst și aranja o revizuire. Dar, este mult timp.

Probabil, de aceea au venit cu GearScore. Desigur, puteți argumenta mult timp că este mai bine: mâini și cap sau haine bune. Dar IMHO, ambele sunt importante. Mâinile și capul sunt importante chiar și la HS foarte înalte. dar simțul mâinilor și capului, dacă șeful vă pune cu două lovituri? Dar mulți șefi de mulțimi au caste în masă în repertoriul lor (lovind toți participanții la raid cu o singură lovitură).







În general, valoarea GS ridicată nu este încă un indicator, deoarece estimează nivelul elementelor în sine, și nu eficacitatea lor pentru clasa îmbrăcată. Dar, în orice caz, oferă un mecanism pentru o evaluare rapidă și convenabilă a supraviețuirii jucătorului în anumite condiții.

Algoritmul de calcul GS

Fiecare subiect este supus mai multor coeficienți:

1. Calitatea și raritatea.

Toate obiectele moștenite sunt considerate elemente cu iLvl = 187.05

2. Coeficienți de "greutate" de calibrare.

Pentru elementele cu iLvl> 120

Pentru articolele cu iLvl <= 120

Cap, piept, picioare, dreapta, mâna stângă

Umeri, curea, picioare, perii,

Gât, încheietura mâinii, inele, tricou, mantie

Cel de-al treilea slot pentru arme (luptă pe distanțe lungi, bastoane, sigilii, idoli, totemuri etc.)

Tabere și cămăși

Obiectul Hyrkor este calculat prin formula:

GS-ul total al caracterului este egal cu suma GS a tuturor elementelor introduse.

Notă: pentru a adăuga, numerele rezultate sunt trunchiate la întreg.

Aceasta este o maimuță epică cu o singură mână, cu iLvl = 251

Prin tabelele de mai sus obținem: R = 1, Q = 1, A = 91,45, B = 0,65, W = 1, obținem:

GS = 1,8618 * 1 * 1 * (251-91,45) / 0,65 = 457







Trimiteți-le prietenilor: