Crearea de aplicații în delphi - prezentare 239647

Sistem de ferestre, comenzi, meniuri și panouri din mediul de dezvoltare

mediu Windows de dezvoltare, cum ar fi Windows 7 mediul de programare Delphi (fereastra principală Delphi, treeview fereastra de obiecte, inspector, precum și forma și modulul de program fereastră - ferestre cu titluri, cum ar fi Form1 și Unit1.pas) utilizat pentru a crea tipul de program de finanțare a proiectului de aplicare și anume, pentru a forma vizibile în elementele programului ferestre (butoane, liste, etichete, meniuri, etc.) și pentru a crea proceduri de evenimente asociate cu aceste elemente (cum ar fi, de exemplu, evenimente precum clic pe o selecție linie buton din lista sau comanda din meniu etc.).







Fereastra principală a mediului de programare Delphi conține meniul principal

Delphi (comenzi Fișier, Editare, Vizualizare, Executare, Ajutor și altele), bare de instrumente cu butoane și Paletă Componentă (de obicei, din dreapta sus). Comenzile din meniul principal al Delphi permit accesul la meniuri cu comenzi mai specifice ale celui de-al doilea nivel. Accesul rapid la cele mai importante și comune comenzi poate fi obținut și prin utilizarea meniurilor context (de exemplu, după ce faceți clic dreapta pe un mouse). Barele de instrumente conțin butoane care pot fi utilizate pentru a efectua aceleași acțiuni mai repede decât utilizarea comenzilor din meniul principal sau a meniurilor contextuale ale Delphi.

Paleta de componente ocupă în mod normal partea din dreapta a ferestrei principale Delphi

Cu ajutorul componentelor, sunt create elemente (butoane, liste, etichete, meniuri etc.) vizibile în ferestrele programului. Alte ferestre ale mediului de programare (Object TreeView, Object Inspector, precum și fereastra formularului și fereastra modulului de program sunt ferestrele cu antete Form1 și Unit1.pas) sunt utilizate pentru a crea proiectul de aplicație software.

Utilizarea componentelor

Componentele (butoane, câmpuri de text, etichete, liste, etc.) pentru a crea aplicații care urmează să fie introduse în fereastra de formă (sau forme ferestre) ale acestei aplicații. Atunci când se efectuează acțiuni asociate cu selecția, plasarea și utilizarea componentelor utilizate paleta Component (cu componenta sa selectat prin selectarea „mouse-ului“) și inspectorul fereastra Object (pentru afișarea și stabilirea valorilor de constituenți și pentru a determina componentele reacției tuturor evenimente disponibile) și fereastra Object TreeView (în această fereastră sunt afișate legăturile dintre componente).

Proprietăți, evenimente, metode

Proprietățile componentelor determină localizarea, dimensiunile, aspectul și alte caracteristici ale componentelor. Valorile proprietăților componentelor pot fi setate în fereastra Object Inspector din fila Properties din faza de proiectare a aplicației. Valorile de proprietăți ale componentelor pot fi schimbate, de asemenea, programabil, la momentul executării

Un eveniment apare când efectuați orice acțiuni legate de

componentă. Dacă, atunci când apare un eveniment, trebuie efectuate acțiuni care reprezintă răspunsul unei aplicații la acest eveniment, atunci procedura de procesare a acestui eveniment trebuie să fie creată pentru a efectua aceste acțiuni. Apoi, operatorii trebuie să fie adăugați la această procedură, efectuând acțiuni care determină răspunsul aplicației software la eveniment.

În general, pentru a crea o procedură pentru procesarea unui eveniment

asociată cu componenta selectată, sau chiar cu mai multe componente selectate pot fi în Object Inspector pentru a deschide fila Evenimente (Events), plasați cursorul „mouse“, în partea dreaptă a unui șir de caractere cu numele evenimentului selectat, și dublu-clic pe butonul din stânga al „mouse-ului“. După ce finalizați acești pași în Object Inspector în conformitate cu numele evenimentului selectat va fi numele procedurilor de prelucrare a evenimentului, și fereastra modul software va apărea necompletat această procedură eveniment „gol“. În procedura de procesare a evenimentelor generate, trebuie adăugați operatori care efectuează acțiuni care determină răspunsul aplicației la evenimentul selectat.

O metodă este o procedură sau o funcție care aparține unui obiect

Metoda, inclusiv, este procedura de procesare a evenimentului asociat obiectului. În mediul de programare Delphi, s-au dezvoltat numeroase metode care pot fi utilizate într-o varietate de scopuri.

Crearea de proiecte

Pentru a crea un proiect al unei noi aplicații software (cum ar fi Application), puteți începe programarea de mediu Start => Programs => Borland Delphi 7 => Delphi 7 sau în cazul în care mediul de programare, a fost deja de lucru cu orice proiect, puteți rula principal comanda meniului mediu de programare Fișier => Nou => Cerere







Salvarea fișierelor de proiect

După formarea elementelor vizibile și crearea textelor programelor de aplicație (și chiar mai bine înainte de aceasta), ar trebui să salvați toate fișierele proiectului de aplicație într-un folder special creat sau creat atunci când salvați fișierele acestui proiect. La salvarea fișierelor de proiect, se recomandă schimbarea denumirilor proiectelor standard și a modulelor (sau modulelor) tipurilor Project1 și Unit1 oferite de mediul de programare la numele care corespunde desemnării proiectului (literele din nume trebuie să fie numai latine). În plus, fișierele de proiect și modulele trebuie salvate cu nume diferite.

Pentru a salva fișierele de proiect, pot fi utilizate aplicații

În funcție de situație, oricare dintre comenzile corespunzătoare din meniul File comandă (Save, Save As. Save Project As. Save All), și pentru a salva toate fișierele asociate cu un proiect de aplicație ar trebui să fie salvat ca un fișier de proiect (cu DPR extensie), și module (cu extensia pas). Fișierele rămase asociate fișierului proiectului sau cu fișierele module sunt salvate automat.

Când salvați fișierele de proiect, trebuie să fiți atenți la faptul că,

în ciuda posibilității de economisire (și fișierele asociate) fișier de proiect și fișierele module (și fișierele asociate) în dosare diferite (echipe, respectiv, Save Project As. și Salvare.), o idee foarte bună pentru a salva toate aceste fișiere într-un singur dosar , special creat sau creat atunci când salvați pentru acest fișier de proiect. În caz contrar, devine posibilă utilizarea abuzivă a fișierelor de proiect, și ca o consecință, executarea incorectă a cererii.

Rularea aplicațiilor create

Pentru a rula aplicația creată pentru execuție în mediul de programare, puteți executa comenzile Run => Run sau butonul Run corespunzător din bara de instrumente Debug (puteți folosi și tasta F9). Când aplicația este rulată în mediul de programare, programul se traduce mai întâi (mai exact compilează), rezultând un fișier de executabil cu extensia exe (acest fișier este numit adesea un modul exe), care apoi este rulat sub controlul mediului de programare.

Crearea și editarea de aplicații în mediul de programare

Caracteristicile creării unui proiect, salvarea fișierelor de proiect, deschiderea unui proiect într-un mediu de programare. Structura modulului de program. Modalități de a crea gestionari de evenimente. Utilizați fereastra de cod atunci când creați și editați textul programului. Compilarea și rularea aplicației.

Caracteristicile creării unui proiect, salvarea fișierelor de proiect, deschidere

proiect în mediul de programare

Când creați un proiect de aplicație creează mai multe fișiere: un fișier de proiect (cu DPR extensia), fișiere de module (PAS), fișiere de formă (DFM), proiect de fișier de resurse (res), fișiere pentru a fi salvate setările de compilator (CFG), proiect (DOF), mediul de programare (dsk) și, eventual, alte fișiere legate de proiect.

După formarea elementelor vizibile și crearea textelor programelor

(și chiar mai bine înainte de aceasta), ar trebui să salvați toate fișierele proiectului de aplicație într-un folder special creat sau creat atunci când salvați pentru fișierele de proiect respective. La salvarea fișierelor de proiect, se recomandă schimbarea denumirilor proiectelor standard și a modulelor (sau modulelor) tipurilor Project1 și Unit1 oferite de mediul de programare la numele care corespunde desemnării proiectului (literele din nume trebuie să fie numai latine). În plus, fișierele de proiect și modulele trebuie salvate cu nume diferite.

Când salvați fișierele de proiect, trebuie să fiți atenți la faptul că,

în ciuda posibilității de economisire (și fișierele asociate) fișier de proiect și fișierele module (și fișierele asociate) în dosare diferite (echipe, respectiv, Save Project As. și Salvare.), o idee foarte bună pentru a salva toate aceste fișiere într-un singur dosar , special creat sau creat atunci când salvați pentru acest fișier de proiect. În caz contrar, devine posibil să se abuzeze de fișierele de proiect și, ca urmare, executarea incorectă a aplicației. Când creați un proiect nou sau pentru a deschide un alt proiect, în cazul în care acest lucru nu este încă toate fișierele de proiect deschis anterior au fost salvate fereastra pot apărea cu întrebări despre modificările sunt salvate în diferite fișiere proiect deschis anterior. Aceste întrebări ar trebui să răspundă în funcție de necesitatea de a salva sau de a salva aceste modificări.

Structura modulului de program

unitate <имя модуля>; interfață <интерфейсная часть> punerea în aplicare <исполняемая часть> end. <= признак конца модуля Между исполняемой частью и признаком конца модуля могут также находиться инициализирующая (initialization) и завершающая (finalization)части модуля.

Modalități de a crea gestionari de evenimente

În general, pentru a crea un handler eveniment, sau, cu alte cuvinte, procedura de prelucrare a unui eveniment asociat cu componenta selectată, sau chiar cu mai multe componente selectate pot fi în Object Inspector pentru a deschide fila Evenimente (Events), plasați cursorul „mouse“ de pe partea dreaptă line cu numele evenimentului selectat și faceți dublu clic pe butonul stâng al mouse-ului.

Creați procedura pentru procesarea evenimentului cel mai tipic pentru acest lucru

componentă, sau accesul la această procedură prin plasarea cursorului „mouse“ în domeniul de aplicare al acestei componente sub forma unei ferestre sau pe pictograma sa din TreeView Object, apoi dublu-clic pe butonul din stânga al „mouse-ului“.

Utilizarea ferestrei de cod la crearea și editarea textului programului

Compilarea și rularea aplicației

Pentru a compila aplicația creată și ao executa în mediul de programare, puteți rula comenzile Run => Run sau faceți clic pe butonul Run corespunzător din bara de instrumente Debug (puteți folosi și tasta F9). Ca rezultat al compilării, este creat un fișier de aplicație executabil cu extensia exe (acest fișier este adesea numit modul exe), care este apoi executat sub controlul mediului de programare. Aplicația creată poate fi executată independent de mediul de programare (pentru o aplicație simplă este suficient să executați execuția modulului exe).

"Crearea de aplicații în Delphi"

link-ul paginii







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: