Ce este performanța mediatică, spațiu

Ce este performanța mediatică, spațiu

Săptămâna trecută la "Platforma" (Moscova) a fost finalizat cel de-al treilea Festival Internațional de Performanțe Media. Acest eveniment vrem să dedicăm câteva din publicațiile noastre și să începem cu o încercare de a înțelege performanța mediatică.

Potrivit lui Steve Dixon (Steve Dixon), conceptul de „performanță mass-media» (performanță digitală) include toate lucrările performative în care tehnologiile informatice joacă o cheie, mai degrabă decât un rol secundar în formarea de conținut, tehnologie, estetica sau formă. Astfel, conceptul de "performanță media" include performanțe teatrale, dans și performative, care utilizează proiecții, roboți sau realități controlate de calculator sau computer; implică dispozitive informatice senzoriale / de activare sau mijloace telematice; și a muncii performative, acces la care este furnizat prin intermediul unui computer, inclusiv evenimente cibernetice, servicii interactive, universuri virtuale, jocuri pe calculator.







Cu toate acestea, genealogia performanțelor mass-media pot fi urmărite din Deus ex machina vechi la wagneriană Gesamtkunstwerk și experimentele Loie Fuller la sfârșitul secolului al 19-lea, și Oskar Schlemmer în 1920. Există o relație strânsă cu performanțele media de moștenire avangardă a secolului al 20-lea, teoria și practica futuriștii, constructivistii, dadaiști, suprarealiștilor și Expresioniștii. În același timp, potrivit lui Steve Dixon, și anume teoria performativă și practica din anii futuriștii italieni 1909-1920 a pus bazele strategiilor filosofice și estetice pe care le găsim astăzi în spectacolele media: incoerență, acțiune paralelă, fotodinamizm, utilizarea semnificativă de iluminat, actori virtuali , "Teatru sintetic", precum și cultul mașinilor.







Printre altele, tehnologia de calculator, în special, au fost dans zadeystovany din programe, cum ar fi formele de viață și de caractere Studio pentru sisteme de detectare a mișcării, cum ar fi Isadora și Eyecon. activând efecte audio și multimedia în timp real. Prin utilizarea sistemelor informatice, cum ar fi coregraf Merce Kaninngemom și Bill T. Jones în lucrul cu artiști media Paul Kaiser (Paul Kaiser) si Shelley Eshkar (Shelley Eshkar), forma și estetica corpului în dans a suferit transformări.

  • Urmați acest link:
      PRIVIND NATURA CREATIVITATII COMUNE "> PE NATURA CREATIVITATII COMUNE
    1. Urmați acest link:
      ARTIȘTI ȘI SPECTATOR. "> ARTIȘTI ȘI VIZITATOR.
    1. Urmați acest link:
      ISTORIA DANSULUI CONTEMPORAN. Partea 2 / Citirea Manifestului Yvonne Rainer "> ISTORIA DANSULUI CONTEMPORAN, Partea 2 / Citirea manifestului Yvonne Rainer
    1. Urmați acest link:
      MEDIA PERFORMANTA. Interviu cu curatorul festivalului de spectacole media la "Platformă".>> MEDIA-PERFORMANCE Interviu cu curatorul festivalului de spectacole media la "Platformă".

    Articole recente







    Articole similare

    Trimiteți-le prietenilor: