Trecerea cronologiilor jocului din cartea aeriană a cărții


Partea I
* toate imaginile sunt mărite făcând clic pe ele
Așteptați câteva secunde până când cutia cade la pământ.
Ridicați ceasul și puneți-l în cutie.






Uitați-vă în cutie și ieșiți de acolo un jurnal în care vor fi păstrate înregistrările (situate în colțul din dreapta jos).
Citiți nota situată în cutie, după care statuia va fi distrusă.
Strângeți cele nouă bucăți ale statuii.

Trecerea cronologiilor jocului din cartea aeriană a cărții

Strângeți din nou statuia: picioarele, trei bucăți de piatră, mâna dreaptă, cartea, mâna stângă, mâinile, capul.
Introduceți școala și faceți clic oriunde cu mouse-ul.
Colectați 11 bucăți de somn.

Trecerea cronologiilor jocului din cartea aeriană a cărții

Faceți zoom în bordul școlii din spatele clasei și găsiți 2 părți de somn.

Trecerea cronologiilor jocului din cartea aeriană a cărții

Faceți clic pe o bucată de hârtie de pe masă pentru a citi nota. Trageți mânerul în centrul plăcii pentru a descoperi un mesaj ciudat. Faceți clic pe butonul violet din stânga pentru a descifra acest mesaj. Inscripția spune: "Trebuie să aveți o hartă înainte de a putea continua" ("Trebuie să aveți harta înainte de a putea continua").

Trecerea cronologiilor jocului din cartea aeriană a cărții

Treceți de la bord și deschideți 3 cărți magice.

Trecerea cronologiilor jocului din cartea aeriană a cărții

Faceți clic pe buton pentru a vedea caracterele sau literele de pe pagină.
Trebuie să faceți clic pe caracterele sau literele de pe pagina stângă pentru a umple spațiul din partea dreaptă a paginii.
Dacă litera sau simbolul sunt introduse corect, acestea vor fi aprinse în verde.
După ce puzzle-ul este rezolvat, simbolul apare pe pagina potrivită.
Ar trebui să puneți acest simbol în discurile de deasupra dulapului închis, conform indicațiilor din paginile cărții.
Puteți pune caracterele unul câte unul sau puteți aștepta până când le veți culege pe toate cele trei.
Cartea stângă.
Luați 4 părți de somn.
Soluție aleatorie:

Trecerea cronologiilor jocului din cartea aeriană a cărții

Cartea de mijloc.
Soluție aleatorie:

Trecerea cronologiilor jocului din cartea aeriană a cărții






Cartea potrivită.
Soluție aleatorie:

Trecerea cronologiilor jocului din cartea aeriană a cărții

Cartea stângă.
Soluție cu probleme:

Trecerea cronologiilor jocului din cartea aeriană a cărții

Cartea de mijloc.
Soluție cu probleme:

Trecerea cronologiilor jocului din cartea aeriană a cărții

Cartea potrivită.
Soluție cu probleme:

Trecerea cronologiilor jocului din cartea aeriană a cărții

Examinați cabinetul din partea stângă a camerei. Găsiți 4 bijuterii.

Trecerea cronologiilor jocului din cartea aeriană a cărții

Citiți nota din stânga. Introduceți codurile găsite în cărți.
Apare o hartă care dispare imediat.
Treceți departe de bord.
Găsiți cele 6 bucăți ale cardului.

Trecerea cronologiilor jocului din cartea aeriană a cărții

Mutați din nou în carcasă din stânga. Folosiți pe el 6 părți ale cardului, apoi colectați întregul card.

Trecerea cronologiilor jocului din cartea aeriană a cărții

Măriți tabloul școlii și citiți nota. Faceți clic pe tabla violetă pentru a descifra inscripția.
După ce ați rezolvat puzzle-ul (dat la întâmplare în fiecare joc), treceți prin ușă spre dreapta.

Găsiți cele 8 bucăți de somn, cheia mare și pietrele colorate.

Trecerea cronologiilor jocului din cartea aeriană a cărții

Utilizați cheia mare pentru a deschide ușa aeronavelor. Du-te înăuntru.
Colectați 6 părți de somn.

Trecerea cronologiilor jocului din cartea aeriană a cărții

Citiți nota. Plasați cardul în partea dreaptă a peretelui. Pleci pe stradă.
Colectați un balon suflat, trei frânghii, o elice și două brațe.
Utilizați elementele găsite pe dirijabil, cu setul de baloane ultimul.

Trecerea cronologiilor jocului din cartea aeriană a cărții

Măriți imaginea hărții.
Faceți clic pe butonul roșu pentru a vedea calea de destinație - Crater of Time.
Deplasați mouse-ul în zonă astfel încât coordonatele Craterului de timp să apară în colțul din dreapta jos.
Treceți departe de hartă.
Măriți imaginea volanului.
Deplasați pârghia de aur la numărul de grade pe care le-ați arătat în colțul din dreapta jos (valoarea fiecărui joc este diferită, astfel încât să fiți ghidat de numerele dvs.).
Deplasați pârghia de argint în poziția "W".
Treceți departe de volan.
Faceți clic pe motorul de combustibil și colectați 6 părți de somn. Citiți nota.
Introduceți pietrele colorate în gaura din colțul din dreapta jos al panoului dispozitivului.
Faceți clic pe pietrele colorate corespunzătoare pentru a le elimina. Puteți face clic pe una sau mai multe pietre. Cu cât este mai mare grupul pe care l-ați eliminat, cu atât mai repede se va umple rezervorul de combustibil. Trebuie să umpleți complet rezervorul.

Trecerea cronologiilor jocului din cartea aeriană a cărții

Apăsați maneta pentru a ridica aeronavele.

Trecerea cronologiilor jocului din cartea aeriană a cărții







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: