Setul de construcție (de unde să înceapă)

Am decis să ajut modelele de început. Iată ce sa întâmplat:

Setul de construcție TES (Oblivion)
De unde să încep? Cu mistreți!

Deschideți "designerul" (pentru scurt timp, o voi numi așa) și înainte de tine - 4 ferestre:






(1) Set de construcție TES
(2) fereastra obiectului
(3) Fereastra Render
(4) Cell Viev
Din nou, pentru scurt timp, voi spune doar ferestrele 1e, 2e, 3e și 4e.
1e - conține diferite instrumente pentru a lucra cu modul tău.
2e - o listă a tuturor obiectelor disponibile în lumea jocurilor (personaje, arme, monștri, case, iarbă, pietre, apă etc.), efecte (vrăji, boli). ).
3e - această fereastră va afișa vizual lumea jocurilor.
4e este o listă a tuturor locațiilor de joc (astfel încât fereastra a treia -
trebuie mai întâi să alegeți locația de care aveți nevoie)

Pentru a vă face schimbările în joc cu acest program -
trebuie să încărcați mai întâi toate datele în "constructor".
Cum se face:
- în prima fereastră butonul Fișier
- date
- două clicuri pe Oblivion esm (marcate cu o cruce)
- în regulă
- Așteptați până când toate datele sunt descărcate

Exemplu de număr de modă 1
Vom transfera pe strada din orașul Anvil mai mulți mutanți mari de mistreți.
Iată cum:
- În primul rând, trebuie să descărcați orașul Anvil cu ajutorul ferestrei a 4-a.
- În rândul Spațiu mondial, selectați AnvilWorld
- În lista care se deschide din partea de jos - două clicuri pe AnvilExterior01
- așteptați până când imaginea orașului apare în a treia fereastră

Sfat: Atunci când lucrați cu a treia fereastră, folosesc adesea "A" (sau
rusesc "F"). Cu acest buton puteți activa lumina zilei.

- Stai în aer peste orașul Anvil, ce faci?

Mișcarea: Mai întâi trebuie să "luați" ceva. pentru
Aveți nevoie de 1 dată pentru a face clic pe butonul stâng al mouse-ului pe oricare dintre ele
obiect (evidențiere). Dacă nu, va fi foarte dificil să vă mișcați.
Apoi, ținând apăsat butonul Shift, puteți roti în jurul acestui obiect.
Cu ajutorul roții mouse-ului, vă apropiați sau vă îndepărtați
l.
Ținând roata mouse-ului, vă mutați în avion.
În acest fel (cuplat și tras) și există mișcare în jurul locației.

- Găsiți locul care vă place în oraș pentru a plasa acolo
vieri mutanți
- în fereastra 2 2 clicuri de Actori
- creatură
- Alegeți din lista CreatureBoar (CreatureCaban)
- Ținând butonul din stânga, trageți această inscripție în fereastra a treia.
- Boar a apărut, plutea în aer))) Cum să mută?

Mișcarea: pentru a "arunca" un obiect pe pământ
(în cazul nostru un mistreț) - trebuie să o selectați și apăsați pe "F".
Pentru al muta în avion - apucă-l cu butonul din stânga și
Ia-o.
Pentru a roti obiectul - apăsați butonul din dreapta.
Pentru detalii mai detaliate, 2 clicuri stânga pe obiect îl vor scoate
caracteristici (în cazul nostru poziția în spațiu: X Y Z
și valoarea sa: Scară)

- Trageți și plasați mistreții în jurul orașului
- Pentru a mări (micșora) dimensiunile, schimbați valoarea
caracteristicile Scalei. Dar nu-i faceti prea mari! Asta este
poate provoca glitches (în cazul meu: un mistreț, mărimea unei case, sa zburat
oraș ca o mare derevall)

- Pentru a salva creația - în prima fereastră de fișier
- Salvați
- În fereastra care se deschide Selectați fișierul, scrieți în limba engleză (!) Numele modului dvs.
- păstra
- testat

Sfat: Dacă nu sunteți sigur că modul va fi 100% corect
lucrați sau nu l-ați terminat încă - nu închideți "constructorul", dar
doar ori.

Pentru a schimba moda gata, trebuie:
- În prima fereastră - fișier
- date
- notați primul Oblivion esm
- Apoi marcați numele modului de care aveți nevoie
- faceți clic pe butonul Setare ca fișier activ

Setul de construcție TES (Oblivion)
Ce urmează? Metrou!

În primul articol am vorbit puțin despre semnificația ferestrelor, despre mișcare, despre cum să încărcați locațiile și să le adăugați obiecte.
Permiteți-mi să vă reamintesc: doar 4 ferestre
(1) Set de construcție TES
(2) fereastra obiectului
(3) Fereastra Render
(4) Cell Viev
Pentru scurtcircuit, voi spune doar ferestrele 1e, 2e, 3e și 4e.

Deci, numărul nostru de modă 2
Creați în Oblivion - METRO)))
Ușa care duce de la Anvil la Universitatea Sacramentelor.
Iată cum se face:
- descărcați datele și selectați orașul Anvil. (despre acest lucru în primul articol)
- acum trebuie să ieșiți din oraș în grajd, acolo și să ne plasăm "Metro")))
- ne mutăm la principalele porți ale orașului (acestea sunt cele care se află lângă statuia unei sirene)






- lângă poarta este un dreptunghi cu o săgeată roz (marcator de ușă). Aha! Aici avem nevoie!
- faceți dublu click stânga pe el și vi se cere: Viev Reference Door pentru acest indicator de uși?
Vrei să vezi ce e de partea cealaltă? Răspunde "Kanechna da"))
- fiind pe "stradă", găsiți un loc potrivit pentru ușă (personal, ușa mea se afla pe drumul de sub stâlp)
- în fereastra 2 - 2 clicuri pe WorldObjects
- apoi faceți clic pe Ușă
- Glisați și fixați orice ușă favorită din listă în a treia fereastră. Instalați-l în locul dorit.

Sugestii: obiectele selectate sunt șterse cu tasta Delay (în cazul în care nu vă place ușa).
De asemenea, sunt utile combinațiile Ctrl + Z (anulați ultima acțiune) și Ctrl + Y (repetați acțiunea)
Puteți, de asemenea, să "clonați" obiecte cu combinația Ctrl + D. În același timp, clona va fi în interiorul originalului - va trebui să schimbați puțin originalul lateral.

- Există o ușă, dar nu există o marcă. ispraaavim))
- 2 clicuri stânga pe ușă
- În fereastra afișată, selectați fila Teleport
- nu avem nevoie de această fereastră încă. Mutați-l undeva în colț - în curând veniți la îndemână.
- acum mergem la Universitatea Sacramentelor.
- în fereastra a patra, în spațiul mondial - selectați ICTheAecaneUniversity
- 2 clicuri stânga pe primul rând al listei
- în curtea Universității, creați o altă ușă (am montat piatra proprie).
- acum trebuie să setați marcatorii.
- scoateți, am ascuns 6 pași înapoi, o fereastră cu parametrii ușii
- bifați Teleportul
- Sub dreapta Ușii conectate, faceți clic pe Selectare referință din fereastra Render
În limba rusă: Alegeți locul din fereastra 3, unde veți fi teleportat de la Anvil
- a apărut o vedere roșie, care schimbă culoarea atunci când plasați hover pe ușă
- 2 clicuri stânga pe ușa din universitate
- conexiunea este stabilită!
- a apărut un dreptunghi? Ei bine - dacă da)))
- Săgeata roz de pe dreptunghi arată unde caracterul va fi întors față când va ieși în această locație.
- Deplasați marcatorul și rotiți săgeata astfel încât să se întoarcă la ușă.
- acum poti crea un cuplu mai multe usi si aranja un metrou)))

Sfat: Nu creați 2 uși într-o singură locație. Am încercat să creez un lift de pe strada Anvila pe acoperișul capelei - a căzut prin perete)))

Setul de construcție TES (Oblivion)
Înainte și cu cântecul!

În primele 2 articole am descris cum
lucrați cu "produse finite".
În acestă - vă voi spune cum să creați
propriile lor. creați NPC noi, arme
și armura.

Mod №3
"Atacul Clonelor"
Esență: Sunteți atacați de trei clone. Arma obișnuită nu trebuie să-i ucidă - numai frigul răcit de frig. Cum să implementați?
Am răspândit:

- pentru a începe, trebuie să facem o armă fermecătoare pentru noi înșine (lamă, ciocan și arc) și armură pentru clone (astfel încât este greu să-i omorâți)
- în primul rând, a crea "umplutură" magică pentru arme și armuri (efectul de enchantment)
- în fereastra 2, mergeți la Magic, apoi la Enchantment
- faceți clic dreapta pe lista de "umplutură", alegeți Nou
- în linia ID - scrieți numele englezesc pentru "umplere". L-am sunat pe AaaKillClone

Sfat: dând titlul nou
obiecte, vrăji, scripturi, I
De obicei o pornesc cu "aaa" - nou
Subiectul va fi primul din listă, nu
va trebui să o căutați.

- Introduceți linia Tip neschimbată (Arma) în ea trebuie să alegeți ce să aplicați această umplutură
- lista de alte Efecte, clic dreapta și New
- Elementul Efecte fereastră deschisă conține următoarele caracteristici:
Efectul-tip de vraja.
Distanța-distanță. În cazul în care sunt furnizate numai arme "atunci când sunt atinse", există încă "în țintă" - pentru suluri și personal, și "pentru tine" - pentru haine și suluri.
Zona - raza de înfrângere. De exemplu: cât de mare va fi explozia și câte inamici vor intra sub efectul ei.
Durată-durată în secunde. De exemplu: cât timp va acționa otravă.
Magnitudinea-putere. Cu cât este mai mare valoarea, cu atât este mai puternică vraja.
- Completăm:
Efect - daune reci
Domeniul și zona - neschimbate
Durata și magnitudinea-999
- faceți clic pe OK
- debifați Auto-Calculați
- setați Suma de încărcare (numărul de taxe) la 1 și costul de încântare (costul unei aplicații) la 0. Acum, încărcăturile din armă sunt infinite.
- păstrați noul "umplutură" și creați următoarele, pentru armura (clic dreapta - nou)
- ID: aaaNOdeath, Tip: Îmbrăcăminte
- în Efectul Element - Efect: "Protecție împotriva armei", Magnitudinea: 1.000.000 (acum armele convenționale fac puține daune)
- în același mod crea "protecție împotriva focului" și "de la electricitate"
- Taxe pe care nu le puteți expune (în armură, sunt nesfârșite)
- Păstrați-l.
- Acum, în fereastra a 2-a, mergeți la Articole, apoi la Weapon

Sfat: Uită-te cu atenție la grafic
Script în parametrii obiectului. Este necesar
faceti-l gol.
De exemplu: dacă o armă are un nume
începe cu Arena. (l
este procesat de un script
ArenaWeaponScript) - atunci când încerci
ridicați-o, vă vor spune "Nu
Este permisă pradă
Arena "Pe scripturile insisi le voi spune
mai târziu.

- creați o sabie, 2 clicuri pe DremoraLongSword
- schimbare ID: aaaClonoRubka

Sfat: Când creați un obiect nou, pe
baza (în cazul nostru, schimbarea
standard sabie Dremor) -
asigurați-vă că îi schimbați identitatea. în cazul în care,
De exemplu, nu schimbați codul de identificare în site-ul nostru
cazul - atunci astfel de săbii vor înlocui toate
standard DremoraLongSword în
joc.

- în coloana Nume scrie numele sabiei în joc (am scris "Klonorubka")
- În coloana Enchanting alegeți "umplutura" - aaaKillClone
- Faceți clic pe OK și vi se va pune întrebarea "Creați un nou formular?" În rusă: Creați o "clonă"? Răspundeți "AGA !!"
- în același mod în care creați un ciocan și o ceapă (de exemplu aaaClonoStukalka și aaaClonoStrelka)
- acum armura. în fereastra 2 - Articole - Armura - DBLeatherCuirass (armura de stealth a "Fraternității întunecate")
- schimbare ID: aaaBronia, Nume (Clone Armor), Enchanting: aaaNOdeath
- OK, "Creați un nou formular?" - UGU))
- armele și armura sunt pregătite. Avem nevoie de dușmani. A doua fereastră - Actori, NPC, BanditBossMale2
- ID: aaaClone, Nume (Clone)
- Rasă: naționalitatea personajului tău
- selectați fila Inventar, în lista deschisă, ștergeți toate elementele (butonul Ștergere) cu excepția: LL2NPCWeaponBossCombBlunt100 (lăsând doar arma pentru clonă)
- trageți din secțiunea Armor armura dvs. (aaaBronia)
- în filele Face și Face avansate, puteți face creativitate.
Schimbați-vă fața pentru a arăta ca personajul tău.
- să păstreze un nou NPC
- Rămâne doar să se pună clone și arme (arme - în orașul Anvil, clone - în afara zidurilor orașului)
Asta e tot. Mergeți la Anvil, luați arma, du-te la clone. testat.

Pentru moment. Pentru a fi continuat)))
Mult noroc 2 U







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: