Secretele lui Hunter din piatra de foc

1. Secretele vânătorului și descrierea lor

Hunter are 5 secrete în arsenalul său. Toate au aceeași valoare (2 mana). Vom lista toate înainte de a intra în detaliile mecanicii lor în detaliu.







1.1 Capcană explozivă

O capcană explozivă funcționează atunci când eroul tău este atacat din lateral, creaturi sau eroi, inamic. Când este declanșat, face 2 daune tuturor personajelor adversarului. Este important de remarcat faptul că o capcană este activată numai atunci când un atac erou directe, adică dacă te ataca o abilitate pasivă, un strigăt de luptă sau vraja, capcana nu va funcționa.

De asemenea, trebuie remarcați câțiva factori importanți în ceea ce privește capcana explozivă:

  • Abilitățile minionilor, crescând daunele cauzate de vrăjile, duc la distrugerea capcanei explozive;
  • Un personaj al cărui atac activează secretul va face mai întâi pagube și numai atunci va continua atacul. Aceasta înseamnă că, dacă o creatură este ucisă de o capcană explozivă, atacul ei nu va face niciun prejudiciu și Hunterul nu se va deteriora.

1.2 Capcana de îngheț

O capcană de îngheț funcționează atunci când un atacant de dușmani atacă. Ea îl întoarce la mâna proprietarului și ridică costul minionului cu 2 mana. Capcana funcționează indiferent de cine a fost ținta atacului (minionul sau eroul tău). Creatura se întoarce la mâna proprietarului înainte de atacul, astfel încât pagubele nu vor fi tratate.

Dacă activați simultan Capcanele explozive și înghețate, iar atacul inamicului atacă Hunterul, Capcana Frost va funcționa mai întâi.

1.3 Sniper Shot / Snipe

Snipe funcționează atunci când adversarul plasează o creatură pe masă și provoacă 4 daune minionului convocat. Formularea de aici este foarte importantă. Secretul va funcționa numai dacă dușmanul joacă minionul, ceea ce înseamnă că dacă creatura este chemată de o vrajă sau de un strigăt de luptă (etc.), snap-ul nu va funcționa. De asemenea, este important să rețineți că daunele provocate de Snipe parcurg strigătul de luptă al minionului, adică dacă Zheleznoklyu activează secretul, tăcerea va fi impusă înainte de a fi ucis.

O lovitură de lunetist face daune, indiferent de abilitățile pasive ale minionilor, deghizării și scutului divin. În cazul scutului divin, ciobanul îl va îndepărta, dar daunele nu vor dispărea.

1.4 Redirecționarea

Când este declanșată, redirecționarea face ca creatura care a atacat eroul dvs. să aleagă o altă țintă (aleatorie) pentru atac. Efectul funcționează numai cu un atac direct al eroului, ceea ce înseamnă că secretul nu este activat când eroul atacă cu o vrajă, cu un strigăt de război sau cu capacitatea pasivă a creaturii. Atunci când activează un secret, minionul atacat poate alege absolut orice altă creatură de pe masă (atât creatura vânătorului, cât și prietenul prietenos sau eroul adversarului) pentru a ataca atacul.

Dacă se utilizează simultan Redirecționarea și capcana explozivă, capcana explozivă va funcționa mai întâi. Redirecționarea va funcționa numai dacă minionul atacat este în viață și va continua să atace.

1.5 Capcana de șarpe

Capcana de șarpe funcționează atunci când una dintre creaturile lui Hunter este atacată și cheamă trei șerpi 1/1 de partea lui. Acești 3 șerpi vor fi chemați numai în limita numărului maxim de minioni de pe tablă (7). Astfel, dacă vânătorul are deja 5 minioni pe masă, doar 2 șerpi vor fi chemați. Secretul este activat numai cu atacul direct al creaturii, adică dacă a fost atacat de o vrajă, capacitate pasivă sau un strigăt de luptă, capcana nu funcționează.

Dacă capcanele de îngheț și șarpe sunt active în același timp, capcana de îngheț va porni mai întâi.

2. Pararea și recunoașterea capcanelor Hunter.

Dacă jucați împotriva Hunterului sau dacă jucați Hunter, este foarte important să știți cum să vă descurcați și să jucați împotriva secretelor sale. Vom aborda această secțiune ca și în cazul în care adversarul tău a jucat un secret, dar puteți utiliza aceste informații dacă jucați pentru vanator, pentru a înțelege modul în care secretele tale pot fi parried.

Ori de câte ori Hunter folosește un secret, trebuie să acordați prioritate dezvăluirii lui, ceea ce îl va parcurge cu un cost minim. Odată ce vânătorul va juca Secretul, va trebui să efectuați următoarele acțiuni în ordinea potrivită situației:

  • Atacă un minion slab și ieftin pentru testarea capcanelor de îngheț și șarpe;
  • Atacați vânătorul cu un minion cu o valoare scăzută a atacului pentru a testa capcana explozivă și redirecționarea;
  • Setați cea mai slabă creatură pentru a verifica Snipe.

Amintiți-vă că aceste acțiuni pot fi efectuate în orice ordine, deoarece ele depind de ce opțiuni aveți la îndemână (dacă aveți un minions slab pe tablă sau în mână, și așa mai departe). Să ne uităm la fiecare secret al lui Hunt în detaliu.

2.1 Capcane de îngheț și șarpe

Ambele capcane sunt declanșate de atacul minions inamice, astfel încât să le ambele pot verifica simultan. Pentru a minimiza impactul capcana Frosty, mai bine să utilizați o creatură ieftină, care nu este important pentru situația actuală. Deși nu există nici o modalitate de a minimiza impactul Snake Trap, dar dacă adversarul are pe masa de orice creatură, capacitatea de pasiv care este declanșat de apariția pe masa creaturi suplimentare (pumnale Juggler Buzzard foame), cea mai rezonabilă ar fi să-l omoare (ortografică sau un strigăt de bătălie) sau să impună tăcere. De asemenea, trebuie să vă salvați AOE.







2.2 Sniper Shot / Snipe

Cel mai simplu mod de a verifica Snipe este să jucați un minion foarte ieftin și slab, de exemplu un inginer începător, astfel încât să nu pierdeți prea mult dacă moare. Nu este un obiectiv rău pentru Snipe, sunt creaturi cu un strigăt de luptă sau un sânge murdar, pentru că într-un fel vor aduce ceva beneficii pentru tine. O altă modalitate de a verifica Snipe, joacă un minion foarte puternic, care nu va fi ucis de un secret. De exemplu, Ogre de o pumn greu, chiar și după activarea lui Snipe, are 3 sănătate. Scopul ideal pentru verificarea secretului este minionii cu un scut divin.

2.3 Capcana de explozie și redirecționarea

Ambele secreții sunt activate de un atac asupra lui Hunter, astfel încât să puteți verifica disponibilitatea acestora simultan. Redirecționarea este frecventă în stadiile incipiente ale jocului, deoarece este o carte de calitate rară, deci cel mai adesea veți întâlni o capcană explozivă. Pentru a minimiza daunele de la capcane explozive, puteți ignora acest secret și creaturi ataca Hunter, aceasta vă va da o șansă de a nu pierde slujitorii lor uciși. Dacă acest lucru nu este posibil (de exemplu, Hunter nici un creaturi pe masa), puteți încerca sau îmbunătăți caracteristicile suficient minions dvs. pentru a supraviețui Trap explozive (de exemplu, folosind preotul Sin'dorei. Sigiliu sau regi), sau să se întoarcă cele mai valoroase dintre ele Mână (de exemplu, cu ajutorul Tânărului Hmelovar) înainte de a verifica secretul.

Pentru redirecționare, ar trebui să încercați întotdeauna să minimalizați pagubele pe care le pot aduce minionii sau eroul dvs. Asta inseamna ca nu trebuie sa ataci vreodata un Hunter cu un secret activ, un minion cu o valoare ridicata a atacului, pentru ca acest prejudiciu poate obtine eroul sau una dintre creaturile tale. În schimb, trebuie să atacați cu un minion cu o rată de atac foarte scăzută, ceea ce asigură că, în cel mai rău caz, această creatură va ataca unul dintre minionii tăi și va muri.

3. Utilizarea eficientă a secretelor lui Hunter

Cum să folosiți cele mai bune secretele dvs.? În multe privințe depinde de situația în care te afli. Ne uităm la fiecare dintre secretele vânător și vă dau câteva sfaturi cu privire la cea mai bună utilizare a acestora, dar nu uitați că întotdeauna o să ia anumite riscuri în desenul unui secret, pentru că nu știi niciodată sigur ce va face pe adversarul tău. Experiența jocului și cunoașterea mecanismului adversarului vă vor oferi mai multă utilizare atunci când vă folosiți secretele.

Capcana explozivă

O capcană explozivă este folosită cel mai bine pentru a șterge o placă de la minionii inamici. Aceasta înseamnă că folosirea unui secret atunci când adversarul are o pereche (sau nu are) minions nu este cea mai bună idee. Cel mai bine este să jucați o capcană explozivă într-un joc timpuriu și mediu, deoarece exact în acest moment sănătatea minionilor este destul de scăzută și acest secret poate ucide aproape oricare dintre ele.

Dacă nu aveți creaturi de pe bord și adversarul are o mulțime de creaturi cu scăzut de sănătate (de exemplu, grupa Murlocs) și utilizați Trap Exploziv, este mai bine să nu joace alte creaturi, în timp ce secretul nu va fi activat. Motivul pentru aceasta este că, în cazul în care pe partea ta de bord nici creaturi adversarului nu are nici o altă alternativă decât să, sau nu pentru a ataca slujitorii lui (timp în care puteți veni la un fel de vrajă ștergere o masă sau o mână puternică cu o cheie), sau să le sacrifice pentru a activa secretul. În cazul în care, cu toate acestea, vei juca un Minion în același timp un secret, inamicul va fi capabil să direcționeze forțele împotriva lui, care reduc în mod semnificativ eficacitatea capcane explozive.

3.2 Capcana de îngheț

Capcana de îngheț este un contraatac excelent pentru slugile costisitoare și puternice ale inamicului, dar adesea adversarul încearcă să-l acționeze de către o creatură ieftină și ineficientă. Deci, dacă adversarul tău are multe creaturi pe masă, este puțin probabil ca utilizarea lui Frost Traps să fie potrivită.

Cel mai bine este să folosiți acest secret împotriva țintelor unice (adică dacă adversarul are 1 creatură pe câmpul de luptă). Având în vedere acest lucru, cel mai bun moment pentru a utiliza Capcana Frost este probabil să fie fie un joc târziu, fie un joc timpuriu. De exemplu, în cazul în care adversarul tău folosește o monedă pentru a juca la un Worgen Furious 2 du-te, și apoi să-l înapoi, astfel încât chiar și cu creșterea valorii va permite de a apuca un avantaj în joc mai devreme.

3.3 Sniper Shot / Snipe

Este foarte greu să ghiciți momentul în care ar trebui să utilizați Snipe, pentru că este foarte dificil să spuneți ce fel de cărți are adversarul dvs. la îndemână. În orice caz, Sniper împușcat, de regulă, se duce la creaturi slabe, dacă adversarul tău are informații generale despre secretele vânătorului. Cu toate acestea, utilizarea lui Snipe va fi întotdeauna benefică pentru dvs. deoarece, chiar dacă este cheltuită pe ceva de genul unui inginer newbie, el forțează adversarul să cheltuiască mana și să-și piardă creatura.

Desigur, dacă controlați bordul, iar adversarul dvs. trebuie să numere fiecare mișcare următoare pentru a nu pierde, folosirea lui Snipe este o alegere excelentă. Inamicul va fi obligat să joace un minion puternic, (cum ar fi Tirion Fordring sau Ogre Heavy Fist). În acest caz, Snipe îl va slăbi în mod semnificativ. Mai ales folosirea secretului în acest moment, poate induce în eroare inamicul.

3.4 Redirecționarea

Deși beneficiul specific al utilizării Redirecției este acela că împiedică deteriorarea eroului, trebuie avut în vedere că, cu anumite norocuri, redirecționarea poate distruge una sau mai multe dintre creaturile adversarului. Deci, cel mai bun moment pentru a folosi acest secret este atunci când adversarul tău are mai mulți minioni valoroși pe tablă, în timp ce partea ta a mesei este goală. Pur și simplu pus, redirecționarea este cel mai bine folosit atunci când vă aflați într-o situație de pierdere.

De exemplu, adversarul tău pe tablă este Frosty Yeti și Ogre Heavy Fist. în timp ce nu aveți nimic, în acest caz există mai multe opțiuni pentru dezvoltarea evenimentelor:

  • Ogre Heavy Fist sau Yeti Frosty se atacă reciproc (ca rezultat, Yeti va muri și Ogre va fi foarte slăbit);
  • Una dintre aceste creaturi (în funcție de care a activat secretul) va lovi eroul adversarului.

În cel mai rău caz, adversarul tău va primi 4 daune, în timp ce, în cel mai bun caz, adversarul își va pierde Yeti-ul, iar la Ogre va fi slăbit (în timp ce eviți daunele).

3.5 Capcana de șarpe

Utilizați acest secret este cel mai bine dacă aveți pe masă o creatură care poate interacționa cu șerpi. (De exemplu, Buzzardul Foame sau Hyena-scavenger)

Dacă joci Canuka pe aceeași rundă ca Snake Trap, adversarul tău va activa, cel mai probabil, capcana ta fără a ucide mazăre, care este garantat să-ți dea 3 cărți. Bineînțeles, adversarul tău poate rezista acest lucru prin a pune tăcerea pe Kanyuk sau o ucidere cu o vrajă, dar chiar și cu astfel de riscuri, un astfel de combo are o șansă mare de succes.

Dacă adversarul tău nu ucide șarpele după ce a fost chemat, poți câștiga un avantaj de la ei sau, în cel mai rău caz, să-l folosești ca o "hrana pentru haină".

Jocul nu are timpul ideal pentru a folosi Snake Trap, astfel încât atunci când îl folosiți, trebuie să vă bazați pe situația actuală de pe masă.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: