Secretele Hunter - prohs

Secretele sunt vrăji care, atunci când se joacă, impun un bivol pe erou. Acest bufon rămâne activ până când este activat de una sau alta acțiune inamic.







Când adversarul văd că ați jucat Secret / Secrets (o pictogramă cu o întrebare vizibilă ambilor adversari apare direct pe portretul eroului), el nu poate ști sigur ce Secret a fost jucat. Toate secretele vânătorilor au aceeași valoare, deci nu pot spune inamicului pe care l-ai jucat Secret.

Puteți activa mai multe secrete în același timp, dar numai o singură copie a fiecărui secret poate fi activă în același timp.

Un punct foarte important este că Secretele pot fi activate numai în cursul adversarului.

Secretele vânătorului și mecanicii lor

7 secrete sunt disponibile vânătorului. Toate costa 2 mana. Întreaga listă de capcane, sortată după raritatea cardurilor, vedeți mai jos.

Secretele Hunter - prohs
Secretele Hunter - prohs
Secretele Hunter - prohs
Secretele Hunter - prohs
Secretele Hunter - prohs
Secretele Hunter - prohs
Secretele Hunter - prohs

1.1 Capcana de urs

O capcană de urși poate fi activată dacă Hunterul a fost atacat. Ea cheamă 3/3 din urs cu o provocare. Capcana de urs este activată de toate tipurile de atacuri, dar nu este activată de strigătele de luptă, vrăji și puterea eroului.

Punctul principal este că ursul este chemat după atac, ceea ce înseamnă că nu poți evita să faci daune.

1.2 Capcana cu darts

Capcana cu darts este activată în cazul în care adversarul folosește puterea eroului. În acest caz, capcana va provoca 5 puncte de deteriorare a caracterului aleator al adversarului.

1.3 Capcana explozivă

O capcană explozivă este activată dacă Hunterul a fost atacat. Se ocupă cu 2 daune tuturor personajelor inamice. La fel ca și capcana ursului, este activat de orice atac, cu excepția strigătelor de luptă, a vrăjilor și a puterii eroului.

Două remarci mai importante.

  • Deteriorarea din capcana explozivă este mărită de distrugerea vrăjilor.
  • Capcana explozivă este activată înainte ca prejudiciul să fie cauzat, astfel încât atacatorul să moară.

1.4 Capcana de îngheț
Secretele Hunter - prohs

Frost Trap este activat atunci când atacați de o creatură inamică. Ea returnează această creatură mâinii proprietarului și crește costul cu 2 mana. Toate acestea au loc înainte ca deteriorarea să se facă de către creatură.

Dacă vânătorul are ambele capcane (explozii și îngheț), acestea sunt activate în același timp. Dacă creatura atacă Hunter, Capcana de Frost va declanșa cea de-a doua.

1.5 Sniper Shot

O lovitură de lunetist este activată dacă adversarul numește creatura. Secretul îi provoacă 4 daune.

Este demn de remarcat faptul că inamicul trebuie să joace doar această creatură din mână. Secretul nu lucrează la apeluri, la puterea eroului sau la declanșarea altor efecte. De exemplu, Sniper shot nu funcționează pe totemul șamanului din puterea eroului său.

În plus, efectul de capcană va funcționa numai după faza de luptă. Aceasta înseamnă că dacă un adversar joacă o creatură cu un strigăt de luptă, atunci împușcatul de lunetist va declanșa numai după el.

De asemenea, o lovitură de sniper funcționează pe creaturi deghizate.

Dacă creatura are un scut divin, atunci lunetistul îl îndepărtează.

1.6 Redirecționare

Redirecționarea funcționează dacă vânătorul a fost atacat. Acest atac este redirecționat către o altă creatură aleatorie. Efectul funcționează numai din atacuri de creaturi sau arme de eroi.

Când redirecționarea este activată, atacul este redirecționat către o altă creatură. Singura condiție este ca atacul să nu poată fi efectuat din nou împotriva eroului tău. Prin urmare, dacă nu există creaturi pe masă și vânătorul este atacat cu o armă, capcana nu va fi activată, deoarece nu există nici un scop pentru redirecționare.

Secretele Hunter - prohs

Dacă se utilizează o capcană de explozie și o redirecționare. apoi va fi activată prima capcană de explozie.

1.7 Capcana de șarpe

Capcana de șarpe este activată când creatura vânătorului a fost atacată. În acest caz, trei șerpi sunt numiți 1/1. Capcana este activată numai de atacuri.







Dacă se folosesc două capcane (Frost și Serpentine), Frosty va fi activat mai întâi.

Trei șerpi vor fi chemați dacă există loc pentru ei pe masă. Dacă există mai puține locuri, acestea vor umple spațiul rămas.

Contribuiți și recunoașteți secrete

Când jucați împotriva vânătorului sau a vânătorului, este foarte important să învățați cum să luptați și cum să jucați în jurul capcanelor vânătorului. În această secțiune vom încerca să spunem cum să aflăm ce secret a folosit inamicul. Dar, bineînțeles, puteți folosi aceste informații pentru tine, jucând Hunter pentru a afla cum pot să vă distrugă capcanele.

Secretele Hunter - prohs

Odată ce vânătorul a jucat o capcană, trebuie să găsiți imediat o metodă, să o eliminați cu cea mai mică pierdere.

Odată ce secretul a fost jucat, puteți alege una dintre următoarele acțiuni potrivite pentru joc:

  • Atac secretul cu cea mai slabă și mai ieftină creatură pentru a testa capcana de îngheț și șarpe.
  • Joaca o creatura slaba pentru a verifica Sniper Shot.
  • Atacati Hunterul cu un atac slab pentru a verifica capcana exploziva si redirectionarea (aceasta va verifica, de asemenea, capcana ursului).

Dacă după toate aceste acțiuni capcana nu a fost activată, înseamnă că este o capcană cu darts.

Să ne uităm la toate capcanele în detaliu.

2.1 Capcane de îngheț și șarpe

Ambele capcane sunt declanșate atunci când atacați creaturile, astfel încât să puteți verifica secretul pentru aceste două capcane unul câte unul. Pentru a reduce efectul capcanei de îngheț. Cel mai bine este să folosiți o creatură ieftină care joacă un rol mic pe masa curentă. Efectul Snake Trap nu poate fi redus la minimum, și în orice caz, va trebui să vă ocupați de trei șerpi 1/1.

Prin urmare, dacă, de exemplu, aveți sfințirea în mână, este mai bine să atacați capcanele înainte de ao folosi. Dacă Snake Trap este activat, șerpii vor muri de la AOE.

Dacă vânătorul a jucat pe Buzzardul Hungry și a stabilit un secret, trebuie să împiedici cumva oponentul să primească 3 cărți pentru șerpi numiți. Din acest motiv, ucide-o cu o vrăjitoare pe Iubitorul Cățelușului sau îi impuneți o nemulțumire.

2.2 Sniper Shot
Secretele Hunter - prohs

Cea mai simplă și mai ieftină modalitate de a verifica un secret pentru o lovitură de lunetist este de a folosi o creatură ieftină și nu chiar necesară, de exemplu, un inginer Newbie. Veți pierde aproape nimic dacă moare. În mod ideal, dacă această creatură va fi cu un strigăt de luptă sau cu o respirație moartă, pentru a obține un beneficiu maxim din partea ei.

O capcană poate fi, de asemenea, verificată de o creatură mare care nu va muri de o lovitură de lunetist. Sau puteți folosi creaturi cu un scut divin, iar daunele provocate de lovitura de lunetist vor fi reduse la zero.

2.3 Capcană pentru urși, capcana explozivă și redirecționare

Toate aceste capcane sunt activate în cazul în care Hunter însuși este atacat, astfel încât să le puteți verifica pe toate în același timp.

Pentru a reduce pagubele cauzate de capcana explozivă. puteți proceda după cum urmează. Mai intai trebuie sa folosesti creaturi care nu supravietuiesc exploziei capcanei, pentru a face schimb de creaturi inamice. Și asta înseamnă că veți obține beneficii maxime de la creaturile voastre, altfel ar muri.

Dacă acest lucru nu este posibil, inamicul nu are creaturi, atunci puteți încerca să nu-i ascultați pe creaturi astfel încât să poată supraviețui capcanelor explozive. sau pentru a returna cele mai necesare mâini.

Secretele Hunter - prohs

Pentru redirecționare, ar trebui să folosiți mereu creatura cu un atac minim. De ce? Pentru ca ființa voastră puternică să nu vă lovească. Sunt de acord, nu cea mai bună rundă de evenimente.

Minimizarea efectului trapei Bear Trap va fi mai dificilă, deoarece ursul 3/3 va apărea încă pe masă. Va trebui să o distrugeți într-un fel sau altul.

2.4 Capcana cu darts

Trap cu darts - aceasta este singura capcană cu care nu putem face nimic. Dacă vom folosi puterea eroului, atunci vom obține în orice caz 5 daune. Singura modalitate de a nu face aceste 5 daune nu este de a folosi puterea eroului.

Folosim secrete în mod eficient

Care este cel mai bun mod de a folosi secretele și în ce situații?

Secretele Hunter - prohs

Să ne uităm la fiecare secret, dar din nou, amintiți-vă că jucând un secret este întotdeauna un risc, pentru că niciodată nu știți ce va face adversarul tău. Instruirea este singurul lucru care vă poate ajuta să utilizați mai bine secretele voastre.

Capcana de urs

E destul de ușor să folosești această capcană. Veți primi un 3/3 urs pentru 2 mana, care încetinește în mod eficient adversarul. De asemenea, obțineți fiara și, prin urmare, puteți folosi această sinergie.

În consecință, capcana ursului poate fi utilizată aproape în orice moment, când nu există alternative.

3.2 Capcana cu darts

Această capcană este destul de eficientă, iar inamicul nu poate evita daunele cauzate de ea. Capcana cu darts ajuta la distrugerea creaturii inamicului sau la deteriorarea feței. Prin urmare, acest secret poate fi, de asemenea, jucat oricând.

3.3 Capcana explozivă

Această capcană este una dintre cele mai bune machete AOE ale mesei. Aceasta înseamnă că este cel mai bine folosit dacă adversarul are mai multe creaturi. Jocul Capcana explozivă este mai bun la început și la mijlocul jocului, deoarece la sfârșitul jocului daunele provocate de acesta sunt neglijabile.

Dacă nu aveți creaturi și dușmanul are multe creaturi cu o sănătate scăzută, utilizați curajos capcana explozivă și nu încuraja creaturile, altfel inamicul va purta pur și simplu comerțul cu ei.

3.4 Capcana de îngheț

Cel mai bine este ca această creatură a inamicului scump să intre în această capcană. Din păcate, adversarii recunosc cel mai adesea intenția noastră și activează capcana de o creatură ieftină.

Utilizați capcana înghețată atunci când sunteți sigur că inamicul va ataca exact creatura de care aveți nevoie. Prin urmare, este mai bine să utilizați o capcană sau foarte devreme pentru a încetini adversarul, sau deja într-un joc târziu, pentru a elimina amenințările grave.

3.5 Sniper Shot
Secretele Hunter - prohs

Este destul de greu să faci alegerea potrivită atunci când folosești Sniper Shot. pentru că este dificil să se prezică creaturile pe care inamicul le va expune.

În orice caz, este mai bine să utilizați o lovitură de lunetist în mijlocul jocului, deoarece în acest moment apar creaturi cu 4 cp, pe care această capcană le poate elimina eficient.

3.6 Redirecționarea

Principala sarcină a redirecționării este de a vă salva de daune în persoană. În plus, această capcană poate distruge una dintre creaturile inamicului. Prin urmare, ar trebui să încercați să utilizați redirecționarea atunci când inamicul are mai multe creaturi mari. Și apoi redirecționarea îi poate forța să se atace reciproc.

3.7 Capcana de șarpe

Când folosiți Capcana de șarpe. amintiți-vă că funcționează cel mai bine cu Cățărul Foame și cu Hyena-scavenger. Deoarece această capcană numește animalele, ambele creaturi se sinergizează remarcabil cu ele. Încercați să utilizați Kanyuka într-un singur rând, împreună cu capcana, atunci veți avea șansa de a obține 3 cărți pentru a apela șerpi!

Secretele Hunter - prohs

Tradus de: Arkady ItAllCanWait Prokoshenkov







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: