Modelarea în mediul editorului grafic

Proiectarea este un fel de modelare

Deseori, obiectul care trebuie modelat poate fi împărțit în detalii mai mici. Casa constă din cărămizi sau blocuri de clădiri, mecanismul fiind alcătuit din unități separate. Dacă dezvoltați un set de piese tipice, atunci pe baza lui puteți crea diferite obiecte. Această activitate a fost numită proiectare.







Proiectarea este una dintre modalitățile de modelare. Aceasta implică dezvoltarea unor obiecte elementare tipice (detalii) compatibile și crearea de obiecte mai complexe din aceste părți.

Acest proces este simplificat dacă utilizați un computer. Pentru modelarea de la orice elemente gata făcute, este convenabil să creați un așa-numit meniu de forme gata făcute în orice mediu grafic. Uneori este nevoie de mult timp pentru a crea un astfel de meniu. Dar costurile sunt justificate. Meniul de formulare gata face munca mai ușoară și eliberează timp pentru creativitate.

Pe exemplul sarcinii "Modelarea parchetului", vom lua în considerare pașii de creare a unui meniu de piese compatibile tipice pe un calculator și de proiectare a acestora.

OBIECTIV 1.10. Modelarea parchetului

În Sankt Petersburg și în împrejurimile sale sunt palatele-muzee magnifice, în care sunt colectate opere de artă ale marilor maestri ruși și europeni. În plus față de creațiile frumoase de pictură, sculptură, mobilier, mostre de parchet unic au fost păstrate aici.

Schițele acestor parchet au fost create de marii arhitecți. Și ideile lor au fost realizate de artizani de parchet.

Parchetul este alcătuit din părți de diferite forme și tipuri de lemn. Detaliile parchetului pot diferi în culoarea și modelul lemnului.

Din aceste detalii, podoabele de parchet pe o masă specială colectează blocuri compatibile între ele. Din aceste blocuri deja în camera de pe podea este asamblat un parchet real.

Una dintre soiurile de parchet este de la figuri geometrice obișnuite (triunghiuri, pătrate, hexagoane sau figuri cu o formă mai complexă). În diverse combinații, detaliile parchetului pot oferi modele unice. Imaginați-vă în rolul unui designer al unui parchet care execută o comandă.

Pentru a dezvolta o schiță de parchet.

Dezvoltați un set de detalii standard de parchet (Figura 1.9). Dezvoltați un bloc standard de parchet de piese.

Modelarea în mediul editorului grafic

Obiectul de modelare este un parchet geometric, alcătuit dintr-un set standard de poligoane regulate. Piesele trebuie să fie compatibile, adică să aibă o singură dimensiune - lungimea laturii poligonului a.

Pentru a asigura compatibilitatea pieselor, utilizați algoritmii dezvoltați mai devreme.

MODELUL 1. Modelarea obiectelor geometrice cu proprietăți specificate pentru a crea un set standard de piese de parchet cu dimensiuni compatibile

Setul complet de detalii necesare pentru modelare (Figura 1.10), crează independent, folosind posibilitatea de rotații și reflexii ale fragmentelor. Pentru a crea un pătrat care este înclinat cu 60 ° și 30 °, utilizați propriul algoritm.

Forme vopsite, imita textura diferitelor tipuri de lemn.

Modelarea în mediul editorului grafic

MODELUL 2. Simularea blocului de parchet

Salvați meniul creat în fișierul "Parchet Menu" și protejați-l de scris.







Numărul de piese dintr-un bloc de parchet depinde de dimensiunea părții laterale a poligonului.

Blocurile pot fi asamblate din părți ale unuia, a două sau a trei soiuri. Figura 1.11 prezintă blocuri mici de numere diferite și sortimente de piese.

Modelarea în mediul editorului grafic

MODELUL 3. Amenajarea parchetului din blocurile create

Parchetul este asamblat din blocuri finite de pe podea. Goliți formate în colțuri și la pereți sunt sigilate cu detalii din setul standard.

Probele posibile de parchet realizate pe baza blocurilor create sunt prezentate în Figura 1.12.

Modelarea în mediul editorului grafic

Stadiul III. Experimentul pe calculator

1. Testarea unui set standard de piese - verificarea compatibilității.

2. Dezvoltarea unui bloc de parchet.

3. Testarea blocurilor - verificarea compatibilității acestora.

4. Modelarea schițelor de parchet.

1. Dezvoltarea mai multor variante ale unui bloc de parchet și schițele unui parchet.

2. Oferiți-le clientului.

Dacă tipul de obiect nu corespunde intenției clientului, reveniți la una dintre etapele anterioare: dezvoltați un alt set de piese sau selectați alte părți din set sau creați un alt bloc din părțile selectate.

Dacă forma parchetului satisface contractantul și / sau clientul, se ia decizia de a dezvolta desenele în timp real și selecția materialelor.

OBIECTIV 1.11. Construcția calculatorului din mozaic. Crearea unui meniu de forme de mozaic

Orice copil din jucării are un mozaic, din care puteți obține o varietate de modele și imagini. Mozaicul promovează dezvoltarea copilului, iar construcțiile de mozaic sunt primele încercări ale copiilor de a modela lumea înconjurătoare în funcție de ideile lor. Dar mozaicul nu este doar o jucărie pentru copii.

Modelele tip mozaic pot fi fabricate din Metlakh și dale de ceramică pentru a decora bai, de exemplu. Luând ca bază detalii din țesătură, puteți coase un patchwork quilt sau pernă.

Unde altceva se utilizează modelul (designul) dintr-un set de piese plate, cum ar fi parchetul sau elementele mozaicului? Toți ați văzut păpuși din carton care schimbau rochii, pantaloni și pălării. Acesta este un fel de "set de designer de modă tânără". O astfel de modelare se face nu numai de către copii, ci și de adulți.

Modelarea în mediul editorului grafic

Militiamenii compun fotografiile criminalilor dintr-un set de imagini de ochi, mustăți și nasuri. Cu ajutorul unui program de calculator cu un set de poze de coafuri la modă, coaforul va ajuta clientul să aleagă o coafură. Pentru a modela un artist sau un designer din părți plate va ajuta să veniți cu un model de țesături la modă, creați o vitralie multicoloră.

Figura 1.13 prezintă un algoritm pentru crearea unuia din aceste meniuri.

OBIECTIV 1.12. Crearea compozitiilor geometrice din forme mozaicate

Din varietatea compozițiilor mozaicului se pot distinge două tipuri: ornamentale și complot.

Baza mozaicului ornamental este un model simetric. Sarcina modelării acestui tipar poate fi atribuită tipului "ce se va întâmpla dacă ...".

Ornamentarea începe să se "construiască" din centru și apoi să se construiască într-o ordine arbitrară. Principala condiție este respectarea simetriei.

Figura 1.14 prezintă mostre de ornamente.

Modelarea în mediul editorului grafic

Mozaicul ornamental este potrivit pentru o pătură, o pernă de canapea, un covor pentru copii, vitralii. Calculatorul vă va permite nu numai să refaceți în mod repetat modelul, ci și să experimentați modelul final, colorându-l în moduri diferite.

Compoziția subiectului este o scenă și conține câteva obiecte, ale căror contururi urmează a fi realizate dintr-un set standard de elemente mozaice. Prin urmare, această problemă poate fi atribuită tipului "cum să faci asta. “. De exemplu, atunci când modelați compoziția "Sub apă" pentru o baie, va trebui să creați obiecte din lumea subacvatică: pește, alge, etc. Figura 1.15 oferă opțiunile pentru descrierea contururilor acestor obiecte.

Modelarea în mediul editorului grafic

Creați un obiect prin contururi - sarcina este destul de complicată, iar crearea de contururi, similară originalelor, este un proces creativ.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: