Modelarea capului

Modelarea capului
Pasiunea pentru Blender
Blender vă poate speria cu siguranță când o porniți pentru prima oară, dar după ce ați încercat doar o singură dată să faceți ceva cu ea, veți simți cât de confortabil este. Cu toate acestea, întotdeauna ceva nou este dat cu dificultate. Dar aceasta este și o aventură, pentru că, atunci când știi totul, există câteva lucruri pe care le vei primi din greu.







Cuțite interesante
Versiunea Blender 2.30 a furnizat instrumente interesante, deși puțin cam târziu. Acesta este un cuțit-cuțit și alte tipuri de cuțite. Înainte de asta, nu am avut capacitatea de a modela un cap uman. Nu, nu spun că acest lucru nu este posibil, eu sunt doar teribil de leneș :) Deci, am început să-mi modelez primul cap, după câteva zile de muncă, am șters totul, recunoscând ceea ce încă nu este pregătit pentru asta. După cum puteți vedea, am refuzat cu încăpățânare să urmez orice tutoriale, cu excepția cazului în care eram disperată și aveam nevoie de noi perspective. M-am gândit la o mulțime de metode și am decis să încep din nou modelul. Acesta este primul meu tutorial și nu sunt sigur că nu o voi rescrie.
De ce începem?


Modelarea capului
Avem un obiect de plasă inițial. Vom scoate capul din acest cub - "primitiv" - "nu este posibil", probabil că veți spune? De asemenea, am crezut o dată. Imposibil. Dar vom folosi această metodă de modelare. Mergem mai departe.


Modelarea capului
În curând vom avea nevoie de unelte - cuțite, dar mai întâi vom realiza forma inițială a ochiului de plasă. presa +<3>, va apărea o fereastră în care trebuie să specificați valoarea anti-aliasing "100". Aceasta nu este o ultimă anti-aliasing, ci doar forma formei de bază a capului.


Modelarea capului
O excepție, despre o formare preliminară - ar trebui să fie o experiență cu anatomia. Acest lucru vă va ajuta mult în modelarea unei persoane. Am încărcat o imagine de fundal a lui Natalie Portman descrisă în față și profil. Descarcă această fotografie aici.
Primul lucru pe care îl facem este să încărcați o fotografie în afișajul de fundal. Faceți clic pe meniul "vizualizare" și selectați "Imagine de fundal". Un panou pop-up va apărea undeva în fereastra 3D, faceți clic pe butonul "Încărcare" și încărcați imaginea. Veți vedea o imagine pe grilă. Închideți panoul, pentru a face acest lucru, faceți clic pe crucea superioară mică din panou. Mi-am crescut ușor capul. E timpul să tăiem. Ștergem imediat jumătate din model, pentru a facilita modelarea în viitor. Să mergem la vedere frontală, să selectăm toate vârfurile din partea stângă a modelului dvs. (până la mijloc) și să le ștergem cu tasta "X". Acum vei lucra cu jumătate din față. acesta este un început bun.


Modelarea capului
Începem să ne aliniem pe jumătate cutia netedă, căutând o asemănare cu imaginea, în poziția potrivită, suntem în vedere din față, nu au uitat încă? Trebuie să scalați și să mutați vârfurile corespunzătoare, așa cum se arată în imaginea din stânga. Aceasta nu este o imagine foarte potrivită, deoarece partea superioară a capului este tăiată.

Dă modelul înălțimea dorită trăgând vârfurile inferioare către bărbie. Un rând orizontal mediu la nivelul ochilor. Nu petreceți prea mult timp, obținând 100% respectarea fotografiei, este totuși o piesă de lucru dificilă. Am ales "Draw faces" pentru a demonstra mai bine următorii pași.


Modelarea capului






Acum mergeți la vizualizarea laterală și selectați majoritatea vârfurilor inferioare ale feței din dreapta. împinge afară și coborâți vârfurile în jos, dând forma gâtului. Apoi selectați vârfurile inferioare ale gâtului și le scalați pe axa "Z", apăsați butonul z în timpul micșorării.


Modelarea capului
Când au fost extrudate, două coaste inutile au apărut în partea inferioară a gâtului. Rotiți vederea până când le vedeți. Îndepărtați aceste margini.


Modelarea capului
În continuare vom încerca să detaliem fața. Modificați modul de editare în modul obiect. Selectați jumătatea capului și apăsați Alt +. Mutați duplicatul în lateral, limitând mișcarea duplicatului de-a lungul axei "X", pentru a face acest lucru, apăsați tasta "x" în timp ce vă deplasați. Apăsați "N" și câmpul "Dimensiune X" introduceți o valoare de -1 (pentru afișajul negativ). Acum trebuie să conectați jumătățile. Opriți butonul "Dublu" din panoul "Mesh". Diferența dintre partea duplicată în modul Obiect și în modul Editare devine explicită în secțiunea următoare.


Modelarea capului
Apăsați tasta "K" pentru a apela meniul "Loop_Cut". Selectați "Face Loop Cut" și faceți o nouă intersecție sub linia mediană a vârfurilor modelului. Și acum magia începe, când încerci să faci o intersecție pe jumătate din cap, acest efect va fi transferat la partea dublă. Editarea părții principale va fi editată și duplicată. Încercați să mutați câteva vârfuri și veți vedea rezultatul;)


Modelarea capului
Mutați noua noastră serie de vârfuri în jos, până la conturul buzei.


Modelarea capului
Adăugați un alt "Face Loop Cut", plasați-l așa cum se arată în imagine.


Modelarea capului
Până vom folosi anti-aliasing, acest lucru se poate face mai târziu. În timp ce lucrăm la ajustarea formei capului. Există un astfel de truc dacă aveți vârfuri care vă împiedică să luați alte vârfuri, le puteți ascunde. Acesta este exact ceea ce vom face cu vârfurile gâtului. Selectați-le și apăsați tasta "H", acestea vor reapărea când apăsați Alt +. Faceți o formă de bărbie așa cum este prezentat în imagine.


Modelarea capului


Modelarea capului


Modelarea capului
Acum ascundem toate vârfurile exterioare, alegând pe celelalte. Taie-te zona din jurul prizelor de ochi. Obezitatea urmează în jurul liniei centrale. Mergeți în vederea frontală și reglați unghiul ascuțit.


Modelarea capului
Adăugați încă un "clic" pe pod. Mutați vârfurile așa cum se arată.


Modelarea capului
Tăierea fină în jurul ochilor. Probabil că deja te-ai obișnuit cu cuțitul pentru instrumente. Selectați cuțitul "EXACT", decupați zona din jurul ochilor și apăsați "ENTER". Trebuie să îndepărtăm toate marginile situate în această regiune. Mergeți în vederea laterală și ajustați vârfurile individuale așa cum se arată. Trebuie să le mutați, căutând asemănarea cu fotografia.


Modelarea capului
Următoarea tăietură trebuie făcută în zona din față. Primele inferioare se apropie de gură.


Modelarea capului
Aranjați nodurile nou create cu o formă rotunjită, rezultatul trebuie să fie ca în imaginea din stânga. Desenați vârfurile inferioare prin incizia labială.


Modelarea capului
După cum puteți vedea, am adăugat trei crestături în jurul buzelor. Prima tăietură este cursa în jurul buzelor, întinsă din vedere laterală. Evit să folosesc SubSurf, sper că nu-l folosiți încă? Sunt cu siguranță, nu este normal, deși;) se recomanda folosirea unui factor de netezire de 2, acesta va da netezime suficientă a modelului dumneavoastră și nu conduc la un accident de calculator.


Modelarea capului

Întregul mixer de pe hartă infografică. Aflați un blender pe un afiș. Taste rapide. Descărcați și imprimați posterul -> Blender chei rapide







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: