Locurile pline de pe hartă și oamenii - raionul Lena, yakutia, rusia - esosedi

Satul Peleduy a fost înființat în 1933 de exploratorul polar Ivan Dmitrievich Papanin. El și echipa sa au navigat de-a lungul expediției Lenei și au văzut că o pădure minunată a navei creștea aici. Sa arătat prima șantier naval, muncitorii au început să vină aici. Apărut, în timp util, una dintre prestigioasele școli arctice, există și acum, însă nu este deja prestigioasă.







Șantierul naval, face barje din lemn, sa dovedit mai întâi la repararea și baza operațională a flotei (EW), și apoi în repararea navei si santierul naval Peleduysky (PSSRZ).

Acum, în Peleduy, pe lângă plante, există încă câteva mari organizații, cum ar fi TUSM (Rostelecom, comunicare), fermă de stat, unitate militară.

Wiki: en: Peleduy (așezare)
  • de: Peledui (Ort)
  • Peleduy din Yakutia (Rusia), descriere și hartă legate între ele. La urma urmei, suntem locuri pe harta lumii. Aflați mai multe, aflați mai multe. Este situat la 325,7 km nord de Chita. Găsiți locuri interesante în jur, cu fotografii și recenzii. Consultați harta interactivă cu locurile din jur, obțineți mai multe informații, aflați mai bine lumea.

    eu, el ar trebui 200tp.p, el a cerut Krasnoyarsk sau totul a murit. pentru moment, el și-a nominalizat din nou candidatura.

    Oferiți OpenID din Yakutsk ip: 3jss948d 0

    Districtul Sargatsky de la ip: 5kq965i9 0

    Camel este un sat din cartierul nostru. Dacă există informații mai exacte despre Lekarev, vă rugăm să informați. Unde pot afla rezultatele alegerilor din Peledu pentru toți candidații?

    Informațiile despre datoria Ankelika Anatolievna Lekareva pe site-ul web al executorului judecătoresc nu sunt disponibile momentan.

    "el a fost dat în judecată în instanță, câștigat de oameni" - unde puteți afla, vedeți aceste informații.

    Treci de la ip: 2ubbik46 0

    Tovarul a pierdut alegerile. Am simpatia cu Verblyazhemu. Dacă a tastat un grup de sănătate și cel mai probabil este plătit, atunci cereți procurorului să-și verifice activitățile. Dacă intenționați să fiți un mareșal, comisia electorală trebuie în orice caz să solicite informații de la poliție despre el (și vor trimite anchete în consecință)

    Valentine de la ip: 89c9nfce 1

    Instalator din ip: 3jtisd65 1

    Alexander Inokentievna Shakurova. deci acum numele ei real, încă mai trăiește în Peleduya. Da, este profesoară de limba rusă. Îi poți scrie o scrisoare școlii și i se va da o scrisoare. nora sa, de asemenea, lucrează în aceeași școală. Și poate, și cu ciocanul în șoferii din satul Shakurov. Peleduy. cu siguranță devine informație. Mult noroc.

    Basiliul de la ip: 6d1cqtl3 1

    Cele mai bune piese de schimb pentru psp, xbox 360 la prețuri avantajoase. Operatorii companiei vă vor răspunde la toate întrebările.

    În primul rând, trebuie să mergeți la clubul "Gartsyuschiy konek." Există o scară la etajul al doilea, unde puteți găsi o imagine cu care trebuie să discutați. Imaginea vă va spune vestea neplăcută că vrăjitoarea Ursula a atras trei vizitatori obișnuiți la legume, care sunt în prezent împrăștiate undeva în oraș. Principalul lucru de făcut este să intre în seiful de la etajul al doilea, dar a închis unele sigiliu magie, care poate fi îndepărtată după ce pătrunde în camera închisă, din care proprietarii sunt legumele actuale. Thomas, care a fost transformat într-o tomată, va fi la etajul al doilea al Casei confortabile. Agrar, care trebuie să existe ca morcov, este în "Cercul de Încredere". Așraf, care a devenit nemilos într-un dovleac, te va aștepta în instituția Elsbetha. Acest trio vă poate oferi parole de la ușile camerelor dvs., în care sunt puse manete care deschid ușa spre boltă. Dacă sunteți prea înfometat și veți mânca ceva măcinat, atunci este bine. Cartea de la intrarea în ușa închisă te va lăsa cu bucurie dacă îi dai numerele 1, 6 și 8. Ursula nu te va aștepta în sală cu o dispoziție foarte prietenoasă. Cearta poate fi incheiata de lumea care alege anumite fraze in dialog. Pentru cei care nu sunt obișnuiți să rezolve în mod pașnic diferențele, există posibilitatea de a cânta cu pumnii. Ursula va fi înfrântă după activarea teleportului cu ajutorul pârghiei de pe platforma inferioară. După activare, ar trebui să sarăți în acest teleport. Imediat ce vrăjitoarea este înfrântă, va trebui să-și îndepărteze blestemele de la oamenii săraci, pe care Ursula le-a transformat în legume. Dacă conversația cu vrăjitoarea sa încheiat în pace, ea va efectua singură aceste acțiuni.

    În orice caz, mai multe căutări vor fi finalizate și, în plus, veți vedea cu Thaddeus. El va oferi toate informațiile despre Berilyn și va spune că Rod a mers să-l caute pentru tine. Informația pe care o deține istoricul este impresionantă. El este sigur că spiritul lui Berelin este închis într-un mormânt vechi sub oraș, dar nu există nici o cale să treci în el. Deschiderea trecerii va fi posibilă după ce veți avea cinci bile de la "Academia de pretorieni". Principala problemă este că bilele trebuie să stea într-o ordine strict definită, care nu poate fi selectată prin forța bruta. Despre această comandă, Thaddeus nu știe nimic, dar el va fi ajutat să rezolve cinci indicii care pot fi găsite undeva în oraș. Înainte de a ieși din "Skinning Skate" trebuie să vă amintiți să luați alfabetul Elven și contra-vraja lui Troll.

    În "Cercul de încredere" merită să mergem la etajul al doilea. Gardianul îți va împlini perfect misiunea și nu vei fi ratat, dar poți afla că ei nu tolerează că pretorienii și-au citit gândurile. Discuția cu aceștia va trebui să înceapă din nou, să-i facă să își părăsească posturile cu ajutorul unui dialog adecvat. Accesul la cameră este deschis și ar trebui să se uite în jur. Când încerci să te întorci, vei întâlni o persoană foarte neplăcută pe nume Hillevel. Va trebui să lupți cu el și să câștigi. Recompensa pentru victorie va fi amuletul său, studiul căruia vă va oferi primul din cele cinci sfaturi. Dar acest lucru nu este un motiv pentru a vă relaxa, deoarece există o altă luptă la ieșire, în care trebuie să fiți în vârf.







    Devine disponibilă după activarea a cinci rulete în jurul orașului. Pentru această acțiune, questul "Runny lever" răspunde.

    Află unde sunt pârghiile după ce ai citit harta. Nu vor fi greu de observat pe fondul zidurilor, pentru că ei strălucesc roșu. După activarea completă, ar trebui să vă apropiați de magicianul Valerie, care va fi lângă rune și să-l întrebi ce înseamnă totul. El va dezvălui secretul că prima și a cincea rundă simbolizează pisoiul, al doilea și al treilea reprezintă totemul, iar al patrulea - Mahos. După informațiile primite, trebuie să mergeți la clubul "Gartsyuschiy konek" și să mergeți în jurul acestuia pentru a vă întoarce de la intrare. Impasul va fi o statuie, care se va deschide pasajul secret după ce selectați secvența de văluri (1 - 2 pisoi - Totem 3 - totem 4 - Mahos, 5 - pisoi). Coborâm în trapă după altă sugestie.

    În "Capela lui Mahos", calea ta se află în jos, unde există o luptă cu schelete. Este necesar să găsiți și să apăsați trei butoane care vor deschide două cufere. Într-un trunchi, un inel cu cel de-al doilea indiciu stă și te așteaptă.

    Pentru a deveni proprietar, este necesar să lucrați ca detectiv și să efectuați căutarea "Asasinarea Triple în strada Lanilor"

    Triplă crimă pe strada Lanilore

    Imediat du-te la "stăpâna doamnei Eva", în care gospodina va spune cu bună știință despre revoltele care se petrec în jur. Toți clienții sunt condamnați la un rezultat teribil și din cauza acestei afaceri se rostogolesc în abis. Primii care caută sunt două camere în care au fost comise primele crime. Gândurile porcului de la numărul 101 vă vor spune că pumnalul se ascunde sub pat. Înainte de a merge la 102 cameră, este necesar să o ridicați. În camera următoare veți primi carne proastă, care, desigur, vă va ajuta în trecerea în continuare. Garda înainte de numărul 103 nu te va lăsa să intri. Pentru a accesa camera următoare trebuie să prezentați descoperirile proprietarului unității, care vă va spune cine să vă adresați. Prima descoperire este interesată de fierarul Goffannon, pe care îl vom găsi în Piața Marii Britanii. Cea de-a doua descoperire ar trebui să fie împărtășită cu medicul, West, care sa stabilit în subsolul Cercului de Încredere. Toate informațiile pe care le vei primi, trebuie să relansezi gardianul în camera 103, după care îl vei intra. Veți găsi o pulbere albă aproape de patul decedatului, care ar trebui să fie raportate imediat hostess-ului. Fără să te gândești de două ori, te va sfătui să discuți cu Valentina în Boutique-ul lui Valentina, care identifică pulberea și spune că este un praf de zână. În plus, veți primi un antidot pentru această pulbere, care va găsi aplicația în camera 103. Apăsăm butonul și mergem în subsol. Acolo aștepți o altă porțiune de schelete, dar punctul culminant al programului va fi ticălosul Eyk, dar obținerea lui va fi o problemă. Mai întâi trebuie să găsești două piese de cristal în temniță și să le pui la picior, iar apoi trebuie să-i apelezi pe cei patru asistenți ai conducătorului care se află în morminte. După ce le-a înfrânt, Aik va deveni muritor. Victoria asupra sursei necazurilor Evei vă va aduce un alt inel cu un indiciu. Căutarea se va încheia după o conversație cu hostessul.

    Acest sfat va deveni disponibil după o serie de questuri. Acest lucru se datorează faptului că locațiile de care aveți nevoie nu sunt încă disponibile. Pentru trecerea pe teritoriile închise este necesar să se îndeplinească toate sarcinile necesare pentru aceasta.

    Urmați de-a lungul străzii Lanilore, treceți de "Skinning Skate" și, la sfârșitul plimbării, întâlniți-vă cu magicianul Helion. Se pare că are nevoie de sticle de oală care sunt în peștera lui Gulla și o ofertă care să-i aducă aceste lucruri. Această peșteră se află pe piața Mardenia. Această căutare nu este necesară, dar cheia pentru peșteră este pur și simplu o necesitate, pentru că va fi foarte utilă pentru dumneavoastră.

    Mai mult, vom avea nevoie de acces liber la cartierul "Crow's Nest". Acest lucru va fi posibil dacă mergeți la piața din Mardenia și vă apropiați de soldații care stau în apropierea depozitului. Începem o conversație plăcută cu unul dintre ei, și anume cu Kasko, și suntem interesați de ce nu merg mai departe. Se pare că un copac magic produce un act de ardere a oricui încearcă să pătrundă în cartierele ocupate. Dar nu trebuie să luăm îndrăzneală. Pe măsură ce vă apropiați de copac, se va auzi că ne vorbește ceva, dar într-un limbaj incomprehensibil. Imediat urcăm în inventar și găsim folosirea dicționarului Elven. Studiul lui ne va permite să comunicăm liber cu copacul. Ea promite că va fi dor de tine și se va întâmpla în viitorul apropiat.

    Apetitul vine cu mâncarea

    Ne îndreptăm spre Casa vindecătorilor. Trebuie să-l găsim pe Bernard. El vă va oferi această căutare și un sfat care vă va ajuta în rezolvare. Avem nevoie de Darvish, care stă în piața Mardenia. El va mărturisi că a văzut un om cu o grămadă de carne la intrarea în catacombe care se află în zona Craven's Crow și a trimis soldații lui Bernard acolo. Avem nevoie de Dune, care se află în catacombe, plin de creaturi de întuneric. Câștigăm și atribuim cheia trapei. După aceea, vă veți întâlni cu Elsbeth, care este cauza tuturor relelor. A-ți lăsa viața sau o privești de viață este deja pe tine, dar cheia spre "Casa Maestrului Gulla" va fi oricum. Aceasta va fi următoarea noastră destinație.

    Această căutare ne este dată de Gulla însuși. Deci, mergeți la "Excavările arheologice ale lui Gulla" și deschideți-l cu cheia pe care am primit-o de la Helion. Ne luptăm cu strigoii și, în paralel, mergem până la timp, până când ai cheia laboratorului. Deschide prima ușă care este pe dreapta. Luăm o farfurie de aur și ne așezăm pe altar. Ne întoarcem la Hull. Studiați cu atenție cărțile care sunt în piept. Așa că veți obține cel de-al patrulea indiciu pe care l-ați căutat.

    În căutarea vrăjitorului

    După bătăliile de pe drumul din subsolul Academiei Praetoriei, trebuie să trageți două pârghii și să vă întâlniți cu Theophilia. După aceasta, veți avea atributul principal, fără de care căutarea bilelor este imposibilă - coiful secretelor.

    Prima minge este în cameră cu vase colorate pe ușă. O puteți găsi după urcarea pe scări. Deschideți-l pot fi pârghii, care vor deveni vizibile numai în casca. Este necesar să vă asigurați că bolurile au aceeași culoare în ambele cazuri. Dacă te-ai descurcat, atunci fără probleme vei primi mingea "Albă zăpadă".

    Intrăm în cameră cu patru plăci. Ajungem pe plăci într-o anumită ordine. Promptul va servi ca un punct culminant, ceea ce face clar dacă ați crescut sau nu corect. Mai întâi trebuie să fii pe prima placă din stânga, apoi pe a doua placă stângă. Apoi am pus casca și repetăm ​​acțiunile cu plăcile din dreapta. Ca rezultat, veți primi mingea "Fiului lui Dumnezeu"

    Trecem pe scara principală și din nou punem casca. Imediat, veți vedea o cale luminoasă, după care puteți obține mingea "suspin Violet"

    Mai departe mergem în sus pe o scară și căutăm o cameră în care vor fi băi și adversari. Noi ucidem toti dusmanii si ne-am pus pe o casca. În camera din spate apare imediat o pârghie, care era invizibilă. Activarea sa va conduce la apariția unor plăci care să conducă la următoarea minge "Blue Lagoon"

    Am coborât la primul etaj și încă o dată am pus casca, acum lângă masă. În această poziție, va fi posibil să se observe trecerea prin care este necesar să se coboare. Acolo trebuie să te plimbi pe plăci, atât reale, cât și ascunse. În cele din urmă, săriți la ultima minge, care se numește "Șobolanul Moss".

    Acum, cu încredere deplină, puteți să sarăți în subsol și să stivuiți constatările în conformitate cu sugestiile primite. Prima minge va fi „Snow White“, apoi urmați „Blue Lagoon“, apoi „Dumnezeu de foc,“ a patra este „suflare Purple“, iar al cincilea - „șobolanul Moss“

    Apoi va fi o pauza prin temnita, la sfarsitul caruia veti intalni Berylin si Bellegar. Dacă te hotărăști să-l eliberezi pe Berilyn, atunci în finală vei avea o luptă cu el și cu Igreina. Dacă luați decizia opusă, atunci Igrein se va lupta cu tine singur. Acum aveți un artefact care va ajuta la eliberarea orașului.

    Toate forțele trebuie să protejeze nava amiral, care este un artefact, de la tot felul de dușmani. Este necesar să urmăriți nava de-a lungul săgeților, principalul lucru nu este să pierdeți vigilența. De îndată ce artefactul este lansat, o luptă va începe într-o lume paralelă. Ultimul ticălos depinde de rezultatul alegerii din temniță.

    Timpul părea să se oprească, numai apele întunecate ale fluviului Lena continuă să curgă, ca acum 100 de ani.

    Un rezident din Peleduya de la ip: 687t8rt4 -1







    Articole similare

    Trimiteți-le prietenilor: