Gloria imperială, armata, politica, tactica, inexactități istorice, critici

Imperial Glory ia jucători în timpul lui Napoleon între 1798 și 1830, și permite jucătorului să stea în fruntea uneia dintre cele mai puternice imperii din acea vreme - Marea Britanie, Franța, Austria, Rusia și Prusia, și să ia parte la războaiele europene din Africa de Nord și Orientul Mijlociu. În acest caz, în joc, există două moduri de joc - turn-based (guvern din țara sa) și în timp real (trei dimensiuni-bătălii terestre și maritime). Jocul este foarte asemănător seriei de jocuri Total War.







Jocul este detaliu grafică tridimensională uimitoare: dacă doriți, puteți vedea pete de murdărie și sânge pe uniformele soldaților sau pentru a conta cicatricele de pe fețele lor!

Unitățile de bază ale armatei disponibile jucătorului (în ciuda numelor lor diferite) nu depind de națiunea pe care o controlează jucătorul. Pentru a achiziționa anumite trupe, de exemplu, împușcături pe cămile, jucătorul trebuie să captureze teritoriul relevant. Practic, trupele (artileria, cavaleria, infanteria) seamănă din nou cu seria de jocuri Total War.

Infanterie în Imperial Glory este format din miliției, infanterie de linie, grenadieri, puscasi și Garda de elită jucător. Cavalerie este format din dragoons pikemen husari și lancer, artilerie - în principal, de obuziere și tunuri de 6-livră. Acestea oferă, de asemenea, forțele originale: pikemen polonezi (cavalerie de elită a treia), ca și Mamelucii egiptene, egale în putere pikemen poloneze, dar mai mult ca un husar.

În faza a campaniei militare aranjate sub forma de cifre pe hartă, la capul de căpitan în picioare, colonel, general sau mareșal, precum și pentru realizările lor deosebite în domeniul de luptă, feldmareșalul. Fiecare poate comanda anumit număr de soldați și pentru a trece la un nivel mai înalt, lupte cu armatele inamice câștigătoare.







În timpul bătăliilor navale, jucătorii pot folosi trei tipuri diferite de nave de război: sipci, fregate sau nave de luptă.

Jucătorul, în afară de luptă, poate să participe la o politică complexă, să încheie: o alianță, o coaliție și să înceapă un război. Multe tipuri diferite de clădiri pot oferi anumitor avantaje jucătorului. Studiile sunt folosite pentru a dezvolta noi tipuri de trupe care vor fi recrutați pentru construirea de diverse clădiri. Căile comerciale pot aduce profit din comerțul cu alte națiuni sau comerțul intern, iar profiturile provenind din căile de comerț maritim depășesc în mod semnificativ profiturile din teren.

Spre deosebire de jocuri din seria Total War (cu excepția celor pentru Empire: Total War), principala Arma de infanterie - arma, ceea ce reduce posibilitatea de a implica soldați în luptă corp la corp (deși, desigur, jucatorul poate comanda un atac de baionetă a început). În consecință, tactica trebuie adaptată la această caracteristică. Jocul oferă o scară diferită de trupe pentru atacuri și apărare. Pe de altă parte, un aspect fundamental al lupte ca „unitate de moralitate“ nu este prezent deloc, ceea ce duce la nerealiste, deoarece meciuri la ultima persoană în timp ce rareori au avut loc.

Inexactități istorice

În Waterloo, britanicii și aliații lor apar pe un deal plat, văzând perfect francezii. Într-o bătălie reală, majoritatea soldaților aliați se aflau în spatele dealului, ascunsă de francezi, cu excepția câtorva formațiuni de infanterie. În acest joc există, de asemenea, inexactități teritoriale, de exemplu Hanovra nu a fost atât de "lungă".

Imperial Glory a fost evaluat ca un joc realist, cu un mare potențial, însă nu a fost forțat. Gamespy a spus că cea mai mare problemă a trupelor este că nu au un indicator moral. Asta înseamnă că soldații se transformă practic în mitraliere fără minte și nu prea inteligenți.







Trimiteți-le prietenilor: