Fratele războiului

Fratele războiului

Fracțiunile de război (FV) au dus războiul la New Eden, declanșând un conflict deschis între cele patru imperii principale ale EVE. PV-urile sunt create pentru a extinde PvP atât pentru jucătorii noi, cât și pentru jucătorii vechi, și oferă, de asemenea, o cale nouă pentru veteranii PvP. Jucătorii care participă la PV vor fi implicați în conflicte deschise cu imperiul lor inamic. Participarea la PV furnizează jucătorului. accesul la noi misiuni, posibilitatea de a crește rangul în militiile selectate, extragerea navelor factionale, precum și luptele pentru sistemele solare, pentru a stabili puterea fracțiunii alese de către jucător în ele și doar o bună ocazie de a trage.







  • 1. Aderarea la războaiele fracțiunii.
  • 2. Inteligența câmpului de luptă
  • 3. Influența de la aderarea la războaiele factionale.
    • 3.1 Sensul general
    • 3.2 Efectul
  • 4. Agresiunea în războaiele din cadrul fracțiunilor.
    • 4.1 Sensul general
    • 4.2 Militia
    • 4.3 Corporații ale jucătorilor recrutați
    • 4.4 Forțele Militare ale Imperiilor
  • 5. Războiul fracturilor misiunii.
  • 6. Zonele de luptă
  • 7. Complexe războaie fracturale (FW Dungeons)
  • 8. Bunkere de control (Bunkers de control)
    • 8.1 Sensul general
    • 8.2 Containere în panoul de sondaj
    • 8.3 Captarea buncărului de control
  • 9. Ocupația (războiul interstatal) și controlul teritorial
    • 9.1 Sensul general
    • 9.2 Schimbarea ocupației
    • 9.3 Atacarea / apărarea părților
    • 9.4 Ocuparea
  • 10. Ranguri

Alăturați-vă Războaielor Facunii

Pentru a participa la războaiele faciale, jucătorii trebuie să se angajeze în miliția fracțiunii alese în funcție de gustul lor. Șeful unei corporații își poate recruta complet corporația.

Battlefield Intelligence

De îndată ce personajul sau corporația se alătură fracțiunii, fereastra de recrutare către facțiune se va transforma într-o fereastră de rapoarte de luptă care ar prezenta diferite statistici ale imperiilor. Există mai multe file disponibile: Militia, Corporation și date personale (Pentru mai multe informații, a se vedea un articol separat - Battlefield Intelligence - Engleză).

Impactul aderării la războaiele din cadrul Facunii

Bunul simț

Fiecare persoană, fie că este vorba de un militar sau de o coroană afiliată, va primi, în special, anumite abilități și atribute. Aceștia vor acționa atâta timp cât jucătorul sau corporația nu renunță la războaiele de fracțiune. În această secțiune, vom examina toate acestea în detaliu.

Jucătorii din corporații care participă la PV pot trage orice alt jucător care este reprezentantul miliției inamice.

De exemplu: Un jucător aparținând unei corporații recrutate de Federația Gallente poate trage la orice jucător recrutat de Imperiile Amarr sau Caldari. Dar notați, în același timp, că nu poate trage la un jucător recrutat de către Republica Minmatară.

În plus față de misiunile obișnuite ale agenților, militarii pot lua misiuni de la agenții de fracțiune care eliberează misiuni relevante atâta timp cât permite relațiile (clasamentele).

De exemplu: Un jucător aparținând Federației Gallente poate primi misiuni de la Uniunea Federală de Apărare.

Jucătorii care se află în aceeași companie fracționară pot ajuta la realizarea sarcinilor în complexele Faction și, dacă se vor alătura partidului atacant, vor putea să blocheze Bunkerul de control. (Mai multe detalii despre Bunkerul de control pot fi găsite mai jos).

De exemplu: Un jucător aparținând Federației Gallente pot captura complexe fracționale pentru Gallente, și pentru Minmatar (în funcție de locația zonei de luptă), dar poate bloca vulnerabila Bunker Management, doar aparținând Caldari.

Jucătorii pot primi e-mailuri trimise miliției.

Jucătorii pot fi, de asemenea, atacați în sectoarele hi de către NPC-uri. intrarea în fracțiunea inamicului.

De exemplu: Un jucător aparținând statului Caldari, care intră în sectorul de securitate înaltă (nivel de securitate 0,5 și superior), Federația Gallente sau Republica Minmatară vor fi atacați de trupele locale.

Jucătorii din miliție au acces la "canalele fractionale" din chat.

Jucătorii din corporație, s-au alăturat miliției, vor primi, de asemenea, poștă electronică "Alliance".

Agresiunea în războaiele fracturale

Bunul simț

Întrucât toate corporațiile, în special Facțiunile Imperiale, se află într-o stare de război cu dușmanii lor, jucătorii care se alătură miliției pot fi atacați oriunde sunt reprezentanți ai miliției inamice. Diferențele exacte dintre corporațiile jucătorilor și miliția facțională vor fi discutate mai jos.

Fac militia

  • Militarii nu pot intra într-un război al corporațiilor de jucători sau alianțe.
  • Împușcarea de miliție Aliate sau containerul sau epave acestuia, va duce la o scădere a stării de securitate de atac la CONCORD agresiunea din partea hi-sectoare, precum și la deteriorarea relațiilor cu miliției aliate.
  • Setările corporale nu pot fi modificate și setate în mod prestabilit.
  • Furtul conținutului containerului unui alt jucător, hoțul devine agresiv de la proprietarul containerului timp de 15 minute.

Corporații de jucători care s-au alăturat miliției

  • Ei pot participa la războaiele alianțelor și corporațiilor declarate de corporația aceleiași fracțiuni aliate sau inamice.
  • Impuscarea în membrii săi de corporație nu impune agresiune.
  • Ca urmare a furtului din container, agresiunea este impusă întregii corporații timp de 15 minute.
Atenție: Ardere participant fracționiste război într-o corporație jucător care nu este localizat în fracțiunea ta nu va duce la o deteriorare a relațiilor cu fracțiunea sau miliția (deși ar trebui remarcat faptul că acest lucru este încă un act de agresiune la nivel mondial, și să conducă astfel la o reducere a siguranței player, precum și CONCORD și arme de protecție în apropierea stațiilor și poarta stelară va trage la agresor). Cu toate acestea, împușcarea la NPC în miliția sindicală va duce la o deteriorare a relațiilor. De exemplu: În cazul în care „Jucătorul A“ al Apararii Uniunii Federale, vlăstarelor „Jucătorul B», care, la rândul său, este Tribal de Eliberare Forța, «Jucătorul A“ nu va agrava orice relație cu Federația Gallente sau societatea sa. Cu toate acestea, el va primi statutul de „criminal global“ și CONCORD, precum și pistoalele de protecție vor încerca să-l împușc.





Forțele militare ale imperiilor

Trebuie reamintit faptul că există patru tipuri diferite de apărare NPC în sectoarele hi, cauzate de condiții diferite:

  • CONCORD sosește atunci când un personaj primește statutul de "culprit global" pentru a ataca un alt jucător sau proprietatea acestuia fără a avea dreptul să facă acest lucru.
  • Poliția imperială este implicată atunci când jucătorul are un nivel de securitate destul de scăzut și intră în sistem cu un nivel ridicat de securitate. Iată cifrele exacte ale dependenței:
    • Nivelul de securitate al jucătorului -2 și mai jos - atacul de poliție în 1.0 sisteme.
    • Nivel de securitate jucator -2.5 si mai jos - atacul politiei in 0.9 sisteme.
    • Nivelul de securitate al jucătorului -3 și mai jos - atacul poliției în 0,8 sisteme.
    • Nivelul de securitate al jucătorului este de -3,5 și mai jos - poliția atacă în 0,7 sisteme.
    • Nivelul de securitate al jucătorului este de -4 și mai jos - poliția atacă în 0,6 sisteme.
    • Nivelul de securitate al jucătorului este de -4,5 și mai jos - atacul de poliție în orice sistem cu o siguranță de 0,5 și mai mare.
  • Obiceiurile imperiale se ocupă de cazul în care găsește contrabandă în hangarul navei jucătorului.
  • Forțele militare imperiale încep să reacționeze dacă jucătorul care sare în sectorul înalt are un nivel de siguranță de -5 sau este membru al miliției inamice. În plus, agravează relațiile cu fracțiunea care deține sistemul.

Forțele militare imperiale și poliția au devenit mai puternice, odată cu apariția Războaielor de Fracțiune: pot distruge cu ușurință nava nepotrivită a unui jucător care se află sub jurisdicția lor.

Adică, jucătorii sunt încurajați să fie vigilenți atunci când prezintă traseul, atunci când participă la războaiele de fracțiune. Chiar dacă destinația se află sub auspiciile fracțiunii sindicale, nu uitați să verificați dacă traseul trece prin teritoriul inamic.

Misiunea Războiului Frației

Addendumul a introdus un nou tip de agenți fracționari, care oferă misiuni pentru cei care au aderat la FV. Astfel de misiuni au nevoie de piloți pentru a zbura prin zonele de luptă ale inamicului pentru a-și atinge obiectivele. Misiunile în sine sunt mai ușoare decât surorile lor "non-facționale". Jucătorul, care a sărit în sistemul necesar scopului misiunii, "luminează" baliza, informând despre locul misiunii pe întregul sistem. Adică în panoul de revizuire există un punct pe care orice jucător poate sări. Trebuie remarcat faptul că Microwarpdrives sunt permise în timpul misiunilor factionale, dar câmpurile Cynosural nu sunt.

Misiunile de fracțiune sunt doar de același tip - misiuni de luptă. Și după 16 misiuni completate, misiuni precum Storyline nu sunt oferite.

Misiunile fracționiste sunt date doar de corporații speciale NPC și numai pentru jucătorii recrutați. Caractere care nu sunt miliții. Nu pot obține o misiune facțională, indiferent de relația lor cu corporația.

În plus față de cele de mai sus, se acordă o recompensă pentru misiunile facționale: jucătorii își îmbunătățesc relațiile și, de asemenea, extrag LP-uri și bani pentru îndeplinirea cu succes a obiectivului misiunii.

De exemplu: Caracterul aparținând jucătorilor Corp Miliție constând Amarr Empire, poate primi misiunea de la cruciada Imperial 24 (o corporație este Militiei Amarr) mai mare decât misiunea de bază non-fractioniste emise de agenți standard.

Zonele de luptă

Odată cu creșterea războaielor, frontierele ostilităților dintre imperiile opuse sunt, de asemenea, în creștere. Toate aceste fronturi sunt situate în constelații cu un nivel scăzut de securitate la granițele imperiilor. Se numesc zone de luptă. Esența războaielor factionale este reprezentată de efectuarea de misiuni în teritoriul inamic sau de obținerea controlului asupra sistemelor (aici se înțeleg complexele fracționate și buteliile de control) și se pune un accent puternic pe componenta PvP.

Există două câmpuri de luptă principale pentru cele două conflicte principale. Acestea se află în sisteme cu un nivel scăzut de securitate între Amarr și Minmatar, precum și între Gallente și Caldari. Primul începe în centrul regiunii Metropolis. coboară, în mod direct prin Amamake, în regiunea Heimatar, și se extinde prin The Bleak Lands și Devoid. Cel de-al doilea începe de la Black Rise și parțial la Citadel, apoi se întinde pe partea estică a regiunii Placid și a sistemelor nordice din regiune, cu un nivel scăzut de securitate în vecinătatea Old Man Star. Toate aceste sisteme sunt în joc.

Complexe războaie fracturale (FW Dungeons)

Aceste complexe pot fi găsite numai în zonele de luptă. Sechestrarea acestor complexe este necesară pentru ocuparea sistemului - aici se concentrează războaiele Facation (informații mai detaliate despre complexe sunt luate în considerare în alt articol - Dungeons Warfare Faction - Engleză).

Bunkers de control

Bunul simț

Buncărul de control este cheia pentru ocuparea sistemului de către facțiunea dvs. În starea sa naturală, această structură este invulnerabilă și nu poate fi blocată de nimeni. Cu toate acestea, dacă fracțiunea atacantă reușește să profite de complexe suficient de fracționare, buncărul va trece într-o stare vulnerabilă în care poate fi blocată de orice membru al fracțiunii care atacă.

Notă: Amintiți-vă că piloții care nu sunt membri ai FV sau care nu sunt membri ai fracțiunii atacă nu pot bloca buncărul. De exemplu: într-un sistem vulnerabil, un buncăr aparținând Federației Gallente poate fi blocat numai de membrii miliției din statul Caldari. Orice alt pilot (inclusiv militanții federației Gallente) nu este capabil să blocheze un astfel de bunker.

Bins din panoul de prezentare generală

În partea dreaptă, puteți vedea o captură de ecran a pictogramei Control Bunker din panoul de prezentare generală. Spre deosebire de complexele fracționare, dopurile de control nu sunt "scanate", ci sunt structuri statice - locația acestora este întotdeauna cunoscută.

Capturați Bunkerul de control

Când Bunkerul de control este vulnerabil, acesta poate fi atacat și capturat. Captura este doar tragere la buncăr. După ce structura este deteriorată, fracțiunea de atac va ocupa sistemul după următoarea perioadă de nefuncționare. Orice complexe fracționate rămase nu va da progresul capturării și nici unul dintre complexe nu va apărea până când nu se schimbă dreptul de proprietate al sistemului.

Când valoarea ocupației (pe care o reprezintă, descrisă mai jos) se va schimba, complexele fractionale vor schimba "partea", aspectul lor va începe din nou, iar întregul proces de captare poate începe din nou.

Rețineți: Nimic nu împiedică partea defensivă să lovească complexele fracționate capturate de inamic când buncărul este atacat. Astfel, cel mai bun mod de a returna buncărul într-o stare invulnerabilă este să respingă mai multe complexe capturate de atacatori.

Ocupația (războiul interstatal) și controlul teritorial

(aici voi scrie în mod special fără traducere, deoarece în opinia mea, numele în localizare - războaie interstatale, nu foarte convenabil atunci când tradus). Interpret.

Bunul simț

Sarcina principală a fiecărei fracțiuni particulare este de a confisca sistemele străine și de a le proteja pe ale lor. Pentru aceasta, există o linie specială - Ocupație. Este folosit pentru a determina care facțiune deține sistemul în acel moment.

Acest lucru este important: nu confunda ocupația și proprietatea (suveranitatea). Dreptul de proprietate arată proprietatea inițială a sistemului, în timp ce Ocupația indică doar ce facțiune ocupă în prezent sistemul. Asta înseamnă că dreptul de proprietate nu se va schimba niciodată, indiferent de fracțiunea care a ocupat sistemul.

Modificați ocupația

Modificarea puterii actuale în sistem se realizează în două etape:

  1. Capturați un număr suficient de complexe fracționate, ceea ce va face ca buncărul de gestionare să fie vulnerabil.
  2. Prindeți buncărul în sistem.

Atacatorii / partidele aparatoare

Pentru fiecare sistem din zona de luptă, se luptă două fracțiuni opuse. Fracțiunea care are Ocupația este apărătorii, în timp ce cealaltă este atacatorul. Fracțiunile "Uniunii" nu pot capta sistemul pentru ele însele, dar pot ajuta atacatorii sau apărătorii să-și îndeplinească sarcinile.

De exemplu: Old Man Star este un sistem în zona de luptă, pentru care Gallente și Caldari se luptă. Gallente Federația devine Ocupație și devine apărător, în timp ce statul Caldari devine un atacator. Amarr și Minmatar pot profita de complexe fracționare și pot chiar ajuta fracțiunile aliate să preia puterea în sistem. Dar ei înșiși nu pot "rescrie" Ocupația pentru ei înșiși. Rețineți: Conceptul de "aliați" este folosit numai pentru a desemna o fracțiune prietenoasă, dar jocul nu le împarte în "aliați" și neutri. De exemplu, dacă jucătorii Minmatar îl ajută pe piloții Gallente să profite de complexul facțional, nu vor putea să se împușcă unul cu celălalt cu impunitate, statutul de "criminal global" va apărea în mod necesar.

Starea de ocupare a sistemului

Fratele războiului
Aici vor fi descrise diferite stări ale liniei de "Ocupație" din stânga sus a ecranului, în funcție de forța atacatorilor / apărătorilor:

  • Necontestat: starea naturală a sistemului. Aceasta înseamnă că nu există o luptă pentru sistem în acest moment.
  • Contestat: procesul de confiscare a complexelor fracționate a fost început. Apărătorii îi pot bate înapoi și pot readuce sistemul la starea "Nu este provocată".
  • Vulnerabil: atacatorii au capturat numărul necesar de complexe de fracțiuni, buncărul de control este disponibil pentru atac.
  • Lost: sistemul a fost capturat cu succes de către fracțiunea atacantă. Adică sistemul de ocupare va suprascrie fracțiunea atacantă după următoarea perioadă de nefuncționare. În acest moment, toate complexele facționale își pierd importanța și niciuna nu va apărea până la schimbarea proprietății.






Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: