Fantomele trecutului

1 2 3 4
interfaţă:
Meniul pop-up se află în colțul din stânga sus al ecranului.
Popup inventar - în partea de jos a ecranului.
Faceți dublu clic cu butonul stâng al mouse - mișcare rapidă pe locație.






Butonul din dreapta al mouse-ului - uita-te la elementul din inventar.
Notepad în inventar - faceți clic dreapta pentru a citi lucrarea.
Cursor sub formă de lupă - aduceți unghiul de vizualizare mai aproape.
Cursor sub formă de cheie - aplicați elementul din inventar.

Jocul este liniar.
În acest joc, numele tău este Nigel Denvers. După ce ați citit informațiile secrete din computerul lui Hudden, a trebuit să dispară pentru o vreme, pentru că el a aflat despre asta și nu a fost deloc fericit. Ai luat trenul și ai plecat într-o direcție necunoscută.

1. Prima zi. Escape.

2. Noaptea. Primele impresii. Pionul din mâinile lui Hadden.

3. A doua zi. Noua față a orașului vechi.

4. A doua zi. Avem tehnologie.

Faceți clic pe colet, citiți scrisoarea lui Hudden și puneți echipamentul pe masă. Aveți cinci articole - un computer cu camere de securitate (instrucțiunea este pe masă) și patru elemente din inventar. Mai întâi, citiți instrucțiunile din inventar și aflați cum funcționează senzorul de detectare a fantomelor, recorderul, camera de vizionare de noapte și camera. Încercați echipamentul de pe scaun lângă masă: senzorul va arăta prezența unei fantome, va face o fotografie și va înregistra vocea.
Du-te la baie - vei auzi: "Aici!". Faceți o imagine a băii și a oglinzii.
În coridor, luați o imagine a peretelui din spatele căruia apare ușa. Urcați la etajul al doilea și priviți fasciculul de deasupra ferestrei. Fotografiați - este și ceva aici. Puteți intra în dormitor și puteți pune toate fotografiile pe masă.
Întoarceți-vă în peșteră, treceți Hardakra și faceți clic pe inventarul camerei de vizionare de noapte. Mergeți cu patru pași înainte și vă veți afla într-o sală mare. Întoarceți-vă spre stânga și luați bordul lângă perete - va veni la îndemână.
Du-te la peretele îndepărtat și întoarce-te spre stânga - în fața ta este un pasaj întunecat. Pas înainte și întoarce-te spre dreapta - ar trebui să vezi o coloană de lumină în depărtare. Abordați-l, vorbiți cu fantoma pe toate subiectele și cereți-i să apară. Faceți o fotografie a fetei cu păpușa și înregistrați-vă vocea.
Întoarceți-vă și explorați pasajul întunecat drept (doi pași înainte și întoarceți-vă spre dreapta). Sub picioare - abisul, puneți bordul acolo și mergeți la cealaltă parte. Du-te mai departe previne o grămadă de pietre - aveți nevoie de un instrument. Întoarce-te, ia masa și folosește-l pentru a rostogoli pietrele. Bordul se va prăbuși - trebuie să găsiți altul. Mergeți înainte în peștera luminată. Mergeți la stânga și acordați atenție focului și pieptului mare încuiat cu blocarea combinată. Ar trebui să auziți: "Aici!". Aplicați senzorul la foc, și Nigel spune că oferă alerte - într-adevăr, senzorul se oprește pe aceleași figuri - 2513. Se aplica pe viziune aparat de fotografiat foc de tabara de noapte și un aparat de fotografiat - ar trebui să obțineți o fotografie mare de patru fantome, stând în jurul unui foc de tabără. Înregistrați vocile lor pe recorder.






Formați codul de cod 2513 pe cheia de cod a pieptului și citiți jurnalul căpitanului Spive, care în secolul al XIX-lea a contrabandat și a ascuns prada în Glotka Grindla. Compania de contrabandiști a fost predată autorităților de către un anumit Gruel, proprietar al unui magazin antic. Când ați terminat de citit, veți auzi sunetul unui copac căzut și o bară va apărea în prim-planul ecranului.
Ieșiți din pestera și priviți - există un cârlig aici. Așezați un vâsc pe ea și treceți de cealaltă parte. Du-te afară.

5. A doua zi. Un fir legendei.


Întoarceți-vă la căile ferate și lângă pod, luați nuci și usturoi.


Întoarceți-vă în pădure și la intersecție, urcați pe cale - există ciuperci în creștere.


Du-te înapoi la bucătărie și du-te la masă. Puneți ceapa, usturoiul și ciupercile la rândul tău pe placa de tăiere, și nuci în mortar din stânga. Du-te la aragaz și pune ingredientele într-o oală de fierbere (dacă o faci bine, Catherine va vorbi despre asta). După ce ați pus-o, aveți nevoie de ultimul ingredient - monetaria de lemn pentru a calma nervii lui Robert. Întreabă cum arată și Catherine te va trimite la etajul al doilea în dormitor.
Urcați în sus - există un al treilea semn pe fereastră, iar Nigel va spune că este "albită de soarele de vară". Deasupra tabletei există o imagine de monetărie - ați văzut-o undeva în grădină. Voi plecați din curte în cale, o libelule va zbura la una dintre plante - aceasta este o menta dulce.


După masa de prânz, mergeți la atelierul lui Robert. Întreabă-l despre proprietarii anteriori ai fermei, dar el nu știa despre ei, dar el va vorbi despre monoliți din lemn putred și biserica veche a pădurii, iar acest sat mai devreme a fost numit Northfield.
Uită-te la masă - este un microscop aici, și lângă el este un semn rupt în cutie. Rotiți mânerul microscopului pentru a vedea o imagine clară, iar Nigel va spune că urme de fructe de toamnă pe ceramică. Pe masă trebuie să citiți patru suluri. Pe una dintre ele - o imagine a semnului rupt "Autumn", pe de altă parte - o hartă a pădurii, care va cădea în mod automat în notebook. La cea de-a treia lansare - un indiciu: în monolitele de piatră trebuie să introduceți bastoane astfel încât să poată fi rotite. La ultima defilare - informații geologice.
Lângă masa stângă (în spatele tău) sunt bastoane, ia-le departe și du-te la Pădurea Rotten.
Primul monolit este lângă casa lui Karswells. Introduceți bastonul în gaura inferioară și rotiți-l astfel încât să aveți simbolul "Iarnă" în fața dvs. (puteți privi gaura superioară și veți vedea al doilea monolit).


Mergeți de-a lungul săgeții spre dreapta spre al doilea monolit. Întoarceți-l astfel încât înainte să fiți simbolul "Primăvara" (prin gaura de sus vedeți o pădure)


Du-te direct la locul în care ați găsit ciupercile, aici se află al treilea monolit. Întoarceți-l astfel încât înainte să fie simbolul "Vară" (prin gaura de sus se vede o pădure).


Întoarceți-vă la primul monolit și priviți la gaura superioară - acum prin el puteți vedea acoperișul bisericii din Northfield. În mod automat pe hartă, se va marca locația acesteia. Părăsiți pădurea și mergeți la dreapta de la răscruce.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: