Coroana pierdută este o aventură fantomă, este o descoperire completă a jocului, sfaturi pentru trecerea celor pierduți

Coroana pierdută: o aventură de fantomă
Fantome din trecut

Deoarece principiul trecerii jocului este construit pe activarea declanșatorilor, atunci, odată ce ați ajuns într-un loc nou, trebuie să examinați toate obiectele și zonele active. Voi încerca să furnizez o listă detaliată a acestor puncte-cheie. Într-un mod bun și de succes de vânătoare pentru fantome!







Discutați cu managerul stației și întrebați-i orice întrebări. Du-te la stânga pe pod, conducând necunoscut unde. Nigel va spune că nu știe calea și e mai bine să se întoarcă. Reveniți la stație și discutați din nou cu managerul stației. Întrebați unde duce drumul. Se pare că în Saxton - un mic oraș de pe coastă.

Șeful stației, la rândul său, vă va întreba despre serviciu - unul dintre pasageri a scăzut portofelul și el vrea să dea proprietarului o descoperire. Priviți inventarul și aflați portofelul (butonul drept al mouse-ului). Numele fetei este Lucy Rubens. Amintiți-vă acest nume.

Drumul spre Saxton și semnul de la intrarea în peșteră

Du-te de-a lungul podului care duce la mlaștină. Studiați standul de informare despre locuitorii turbării locale și întoarceți-vă la stânga. O parte din pasarelă a trecut sub apă, este inutil să mergi mai departe. Uită-te la fata de la fotografia din portofel, care, sărind cu abilitate peste umflături, se va deplasa pe malul opus. Nu poți să faci asta, nu încerca nici măcar.

Du-te în dreapta. Încearcă să vorbești cu un iubitor de păsări, dar evident că nu mai este așa. Întoarceți-vă spre mare și ridicați o piesă de metal din nisip. Pe fragment este vizibil un fragment al textului, dar fără piesele rămase este imposibil să înțelegem sensul.

Apropiați rămășițele plăcii de pe perete. Așteptați șuruburile de pe laturile fragmentelor găsite în tablete. Acum, tot ce ați lăsat este să rotiți bucățile plăcii astfel încât să formeze textul. Rotiți cu butonul din dreapta al mouse-ului - rotiți în sens invers acelor de ceasornic și lăsați în sensul acelor de ceasornic.

Important! Puzzleul va fi citit numai după ce se aude muzica corespunzătoare. Dacă melodia nu se joacă și vă pare că textul a fost deja colectat, atunci nu ați instalat exact fragmentul tabletei.

După ce Nigel citește inscripția, puteți intra în peșteră. Mergeți înainte tot timpul. Înainte de a părăsi peștera, Nigel va găsi o bucată de ziar despre comoara pierdută. Nu vă grăbiți să ieșiți în lumină, mergeți la stânga la peșteră și mergeți la grila de intrare. Citiți bucata de ziar blocată între bare. Pe golful care plutește mort în sicrie! Cu pescuitul, se pare că va trebui să aștepte.

Ieșiți din pestera. În dreapta vei vedea un băiețel, dar nu vei putea vorbi cu el, așa că du-te la mare. Vorbește cu femeia cu câinele. Și cum știi doar asta? Femeia vă va trimite la "Ursul" - principala instituție culturală din Saxton sau, pur și simplu, la pub.

Du-te la pub și aflați meniul și prețurile de cazare la intrare. Acordați atenție faptului că cabana din port nu a fost închiriată nimănui mult timp. Du-te la bar și discutați cu proprietarul său. Toate camerele sunt ocupate, dar dacă nu sunteți foarte squeamish, puteți închiria o cabană în port. Ciudat, m-am gândit că cabana nu renunță la nimeni. Ceva nu este în regulă.







Ia de la proprietarul cheilor de bara la cabana, o harta a orasului si o sticla. nu, nu whisky, ci apa minerală fără gaz.

Du-te afară și să vorbesc cu tânărul și foarte nepoliticos cu un nume ciudat Spitmur (Spitmoor).

Du-te la stânga la port, unde vă va suna un bătrân cu ochelari. Acesta este profesorul Hardaker, care, în ciuda vârstei venerabile, va fi la fel de nepoliticos ca Spitmore.

Cabană în port - piept de măturat

Du-te la ușa casei. Cu ajutorul cheilor din inventar, deschideți ușa și intrați înăuntru. Ei bine, gaura! După recuperarea șocului, efectuați o examinare aprofundată a "apartamentelor".

Du-te în coridor și încercați să intrați în baie, dar în bucătărie se va rupe ceva. Fugiți în bucătărie. Într-adevăr, una dintre plăcile colectoare sfărâmat, iar pe raft, în cazul în care ea a stat, a existat o carte veche. Acesta este jurnalul fostului proprietar al cabanei - Eduardo Molina. Citiți jurnalul, dar din anumite motive este doar o pagină scrisă, datată din 1952. Foarte ciudat.

Du-te la baie, inspectați băile și raftul cu pastă de dinți jumătate decăzută.

Etajul al doilea. Urcând pe scări, atenție la imaginile morilor de vânt de pe balustradă. Priviți mai sus tablourile de pe pereți. Priviți fereastra în care bărcile se mișcă pe valuri. Ridicați capul și priviți fasciculul sub tavan. Du-te în dormitor. Ce este acest sunet? Cineva scarpină și bate într-un piept închis lângă pat. O pisică?

Pieptul este blocat, așa că inspectați capul de cerb deasupra patului și obțineți cheia ascunsă. Deblocați trunchiul cu o cheie, dar va fi gol!

Uită-te la dormitor. Deschideți garderoba și Nigel îi va transfera documentele furate în Londra. Uită-te la masa unde se află albumul foto. Du-te în pat. Dacă, dintr-un anumit motiv, Nigel refuză să se culce, atunci nu ați examinat niciun element din casă.

Nigel va trezi clopotul pe turn. Pe masă veți vedea o lumânare. E ciudat, ca și cum nu l-ai luminat. În jos, cineva bate la ușă.

Du-te la primul etaj și citiți nota de pe masă. Slavă Domnului, lumânarea a fost adusă de hostessul pubului și nu de un poltergeist. Pleci pe stradă. Acordați atenție luminii intermitente din fereastra de la baie. Dacă vă uitați atent, puteți vedea o combinație de trei semnale: trei scurte, trei lungi și trei scurte. Da, acesta este semnalul "SOS"!

Vizitatorul de noapte va fi profesorul Hardaker. Du-te după el în dreapta, în mijlocul pubului și ieși în digurile orașului. Vorbește cu el. Profesorul vă va avertiza despre pericol și vă va cere să părăsiți orașul cât mai curând posibil. Nu putem fi atât de înspăimântați!

Du-te înapoi la pub. Fiți atenți la cei uitați de cineva portabil. Nu asta ai văzut în Spitmoor? Citiți notele jurnalistului. Te urmărește!

Du-te la pub, dar nu mai există suflet acolo. Veți discuta cu proprietarul unui pub și veți pleca pe stradă. În apropierea pubului veți vedea un bărbat pe o scară de trepte. Vorbiți cu el despre viitorul festival.

Mergeți la dreapta și după podul virați din nou în dreapta. Veți fi la intersecție. Du-te spre dreapta, și Nigel va întâlni o fată care pune postere. Vorbește cu Lucy Rubens și dă-i portofelul.

Sesiune cu Spiritele

Cine a oprit lumina? Porniți-l și mergeți la oglinda de deasupra chiuvetei. Turnați oglinda cu apă minerală din sticlă. Uită-te la fata din oglindă.

Mergeți la capătul coridorului. Tapetul arată chiar mai rău decât dimineața. Și mirosul. Cineva murise în spatele zidului. Du-te la etajul al doilea și du-te în pat.

Du-te și ia poșta. Împreună cu ziarul veți găsi anonim cu amenințări. Pleci pe stradă. Trebuie să vorbești cu o femeie de pe plajă.

Mergeți la dreapta și faceți stânga la intersecție. Găsiți cafenea "Lighthouse" și luați micul dejun. Alegerea felurilor de mâncare pentru a le lua este destul de mare - plăcinte, pizza, carne și așa mai departe. În cazul în care inventarul se acumulează prea multe alimente, se hrănesc la porc numit Keiran, care locuia la Bob Toney.

Mergeți mai departe de-a lungul străzii și în curând veți vedea o femeie de pe plajă, care udă florile. Vorbiți cu ea și aflați că orașul are un muzeu, dar este închis înainte de prânz. Întoarceți-vă la intersecție și virați la dreapta.

Du-te înapoi la cabană și citiți nota de la Lucy.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: