Abilități de bază de a crea o coafură ochiurilor de plasă

Tutorialul este util pentru utilizatorii care sunt bine familiarizați cu programele pe care le-am propus. Pentru incepatori, totusi, aceasta este o lectie destul de dificila.

Mai întâi, instalați Workshop-ul TSR. Apoi mergeți la dosarul Milkshape Plugins. Am postat aici: C: \ Program Files \ Resurse Sims \ TSR Workshop \ Extras \ Pluginuri Milkshape. Din acest dosar vom lua fișierele msTSRWorkshopExport.dll și msTSRWorkshopImport.dll. Acum, mergeți la directorul MilkShape 3D 1.8.5, îl am aici: C: \ Program Files \ MilkShape 3D 1.8.5 și am pus aici cele două fișiere. Acum, Milkshape are pluginuri TSR Workshop!







Alegeți o coafură a cărei plasă este cea mai potrivită pentru noua dvs. coafură. Dacă vă gândiți să creați o coafură lungă, alegeți cea lungă din listă, astfel încât să puteți afla cum sunt atribuite vârfurile zarurilor și copiați-le. Puteți alege, de asemenea, coafuri cu accesorii, (tunsori cu păr și pălării) dacă noua dvs. coafură are accesorii, desigur. Acest lucru va face lucrurile mai usor mai tarziu.

Dați un nume unic proiectului, dați un nume unic unui identificator unic (pentru exemple numim creatorname_hair_01) denumiți proiectul dvs. și scrieți o descriere acestuia. Deoarece sunt leneș pentru a umple toate aceste domenii, scriu doar "Ulker_hair_00x" în toate domeniile. Nu contează ce scrii. Asigurați-vă că identificatorul este unic.

Acum începem să ne gândim cum veți face o plasă. Coafura va fi legata intr-un bun sau parul va cadea peste fata si umerii? Puteți utiliza formulare primitive pentru a începe. Apoi veți învăța cum să creați coafuri mai atractive. Voi folosi avionul ca punct de plecare.

Acum creați sfera și faceți-o la aceeași dimensiune ca și capul. Adăugați avioane mici în cazul în care acest lucru este necesar pentru a obține un efect natural.

Aliniați ochiurile de plasă, aliniați colțurile utilizând modificatorul "Turbo smooth" în 3ds Max. Programul dvs. 3D ar trebui să aibă un instrument similar, dar din câte știu, MilkShape nu are un astfel de instrument. De aceea ți-am spus că e greu să faci o coafură în ochi în Milkshape. În Milkshap`e se va ocupa de mii de vârfuri și muchii pentru a face părul neted.

De asemenea, este important ca ochiurile de par să nu fie foarte mari. Computerele celor mai mulți oameni vor încetini când se încarcă în jocul părului tău. Încercați să echilibrați între munca minunată și cele mai bune - aceasta va asigura o funcționare mai rapidă a jocului.

Acum trebuie să faceți hărți UV, astfel încât să puteți desena texturi destul de păr. Nu este necesar ca fiecare parte a coafurii să aibă un loc personal pe harta UV. Aveți posibilitatea să puneți unele părți similare deasupra celeilalte pentru a economisi spațiu pentru alte părți.

Abilități de bază de a crea o coafură ochiurilor de plasă

Este important să faceți hărți UV, astfel încât fiecare parte a părului să aibă permisiunea de a aplica textura. Puteți aplica materialul de verificare pentru a vedea dacă se potrivesc unul cu celălalt.

Abilități de bază de a crea o coafură ochiurilor de plasă

Când ați terminat cu plasa și cu cardurile, începeți să vă faceți LOD-urile. LOD`y - acesta este nivelul detaliilor plaselor. Există LOD0, care este cel mai detaliat. De asemenea, există LOD1, LOD2 și LOD3. LOD3 are cel mai mic număr de poli (poligoane) și nu ar trebui să fie detaliat deloc, deoarece este afișat în pedigree.

Dacă nu știți cât de mulți poligoane (poligoane) vă pot avea plasa - uitați-vă la ochiurile EA. Vei observa că LOD0 nu mai mare de 5000 și nu mai mult de 250. LOD3 Tu nu ar trebui să facă coafura lowpoly, deși, cred că 7000 poli (poligoane) tunsoarea asta e bine.

Dacă ați realizat cu succes o rețea și un nivel de detaliu (LOD), atunci este timpul să alocați oasele. Importați o plasă în Milkshape .ms3d sau deschide un fișier dacă l-ați creat în Milkshap`e și de import ochiurilor de plasă originale, care au ajuns la începutul TSR Workshop`a în .wso format. Exportați plasa originală din atelier.







Puteți importa .wso din obiectul File / Import / TSRW. Putem vedea cum sunt atribuite vârfurile și fac un șir de oase în Milkshape.

Faceți clic pe "desenați vârfuri cu culori osoase" sub tabelul de legare. Rețeaua standard ar trebui să aibă acum culori distractive.

Selectați unele dintre aceste vârfuri și mergeți la instrumentul osos Sim2Unimesh conform meniului Vertex. Dacă nu aveți un instrument, descărcați aici.

Acum, uită-te la ferestrele mici pop-up.

Nodurile care sunt în jurul bazei de păr, numit în principal pe spine0, 1 și 2. Dar partea de sus în jurul scalpului atribuit b __ __ HeadNew. Există o tranziție moale între rândurile de vârfuri, astfel încât părul să pară neted.

Acum, că știți cum sunt atribuite vârfurile rețelei standard, atribuiți vârfurile rețelei. Puteți utiliza instrumentul Milkshap`a - Unimesh Bone, de a numi în partea de sus a mai mult de un os (ca% spine1 50, 40% și 10% Spine0 Spine2) sau poate atribui partea de sus de un singur os (100% din cap). Puteți face ultima cu articulațiile.

Atunci când fiecare vârf este atribuit osului corespunzător, exportați proiectul în format .wso.

Faceți același lucru cu toate LOD`s.

Acum deschideți Photoshop și începeți desenul. Desenarea texturilor este o sarcină consumatoare de timp și nu vă voi explica cum să faceți acest lucru. Este mai bine să citiți tutorialele sim_man123, totul este explicat în detaliu:

Dacă ați reușit să faceți textura, atunci schimbați-l în alb și negru. Uită-te la textura originală și încercați să faceți același lucru. Veți observa că textura difuză este gri deschis atunci când harta speculară este mai întunecată.
Uită-te la modul în care mi-am făcut textura:

Abilități de bază de a crea o coafură ochiurilor de plasă

Știu că nu e ca EA, așa că vreau să folosesc umbre pentru a face ca evidențiarea să fie mai substanțială și mai realistă. Vedeți cum am adăugat alfa la canalul alfa. Negrul alfa determină invizibilul, albul alfa determină unde se va arăta părul.

Bine, acum să vă facem harta speculară. Puteți utiliza Crazy Bump pentru a face o hartă speculară din textura dvs. difuză originală. În acest fel puteți vedea simultan efectele și anticipa cât de mult vă va reflecta părul în joc. Dar dacă nu doriți să-l instalați și să priviți cum face EA - copiați-le.
Iată ce arată harta mea speculară:

Abilități de bază de a crea o coafură ochiurilor de plasă

Acum este momentul să faceți o hartă de control. Există o textură care face părțile din părul tău revăzute separat în joc. Canal verde - culoarea principală, roșu - rădăcini, albastru - sfaturi.

Abilități de bază de a crea o coafură ochiurilor de plasă

Cred că nu faceți hărți obișnuite și ciocniți, dar folosiți o lovitură neutră și normale de la EA, pentru că nu este foarte periculoasă și astfel tunsoarea nu va fi normală. Îți voi arăta cum să folosești propria ta lovire neutră de la EA și normale într-un alt tutorial.

Acum aveți toate fișierele necesare care alcătuiesc plasa. Harta difuză, harta speculară și harta de control. De asemenea, aveți LOD-urile dvs. Excelent! Deschideți Workshop-ul TSR și fișierul .wrk.

Veți vedea 3 conturi numite Proiect, Textură și Mesh în meniul din dreapta. Găsiți LOD0 în plasă și importați-l în aceeași locație ca LOD0 originală. Faceți același lucru cu LOD1, 2, 3.

Accesați tabelul de texturi și importați-le.

Abilități de bază de a crea o coafură ochiurilor de plasă

Acum du-te la masa mesh și nota există 3 puncte lângă material. Importați texturile în locurile potrivite.

Nu schimbați chestia numită "HaloRamp".

Pentru hartă normală, scrieți tasta: 00B2D882: 00000000: 75AECFABC8FE9704 și bifați. Textură verde - hartă normală neutră.

Abilități de bază de a crea o coafură ochiurilor de plasă

În cele din urmă, du-te la masa mesh și bifați cele 3 puncte de lângă plasă. Modificați întregul TagValues ​​la FFFFFFFF. Faceți același lucru cu toate LOD`s. Acest pas este important. Dacă treceți peste acest pas, părul dvs. va fi negru în joc.

Abilități de bază de a crea o coafură ochiurilor de plasă

Salvați fișierul în format .wrk și nu ștergeți pentru posibilele patch-uri după verificare. Exportați proiectul în format .sims3package. Încărcați părul în lansator și verificați-i în joc.

Abilități de bază de a crea o coafură ochiurilor de plasă

Aici puteți vedea cum arată părul meu în joc!







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: