11 Fapte uimitoare despre fantezia finală xv (Final Fantasy 15)

11 Fapte uimitoare despre fantezia finală xv (Final Fantasy 15)

Poți să-ți faci un oftat uimitor de ușurare după aproape o eternitate lansat mai târziu Final Fantasy XV. și poate cea mai bună lansare a francizei după Final Fantasy X. poate chiar mai puternică decât Final Fantasy IX.







Cele patru personaje pe care le însoțesc, în rolul prințului Noktisa - update XP, la care nu mai crește după fiecare luptă, și „merge“ experiența lor la sfârșitul unei zile bune cu quest-uri și de vânătoare monstru.

Magia a fost, de asemenea, schimbată foarte mult, revenind la cele trei elemente elementale ale "puterilor de bază" (foc, fulgere și gheață) care pot fi confundate și create. Combinați un atac de gheață cu o vrajă de vindecare, de exemplu, și veți putea vindeca întreaga echipă imediat în timpul înghețării opoziției.

Toate acestea au nevoie de puțin obișnuit. Dar, datorită lucruri noi, cum ar fi „stație de benzină întâlnit un monstru gigant“ podkoly prietenos între Noktisom și echipa sa, lumea deschisa foarte superba, Final Fantasy 15 poate fi un concurent târziu pentru jocul anului.

Deci, care sunt cele mai bune povești, fapte și concluzii pe care le puteți face în ultimii 10 ani de dezvoltare? Ei bine, atunci.

11. Un memento infernal pentru Fantasy Final VII

11 Fapte uimitoare despre fantezia finală xv (Final Fantasy 15)

Avem tendința de a nu discuta momente sincer înfricoșător FF VII, dar prima dată când se va vedea de Sephiroth în Shinra HQ, dovedind că este o forță de a fi socotit cu. Apoi, ucizi ceasul, pierzându-l pe formidabilul Midgar Zolmu, un șarpe plutitoare uriaș care va extermina echipa ta într-o chestiune de secunde. Și apoi veți afla că Sefirul a împachetat deja unul astfel, ca și cum nu s-ar fi întâmplat nimic.

FF XV se referă la momentul canonic cu același șarpe, dar versiunea mult mai mică care apare atunci când participați la un joc de pescuit mini-joc în anumite locuri din lume. Din fericire, de data aceasta poate fi distrusă.

10. Numele celor patru eroi cu un dublu sens

11 Fapte uimitoare despre fantezia finală xv (Final Fantasy 15)

Piața Enix a avut destule timp pentru a perfecționa ultima parte a FF XV, începând chiar cu numele personajelor.

Acum, tu controlezi doar Noktisom, dar există trei personaje principale, care sunt, de asemenea, în mod constant pe ecran. Gladiolus, o garda de corp puternic, coajă prompte, stilul energic, usor merge cu o înclinație pentru selfie și fotografii, și Ignis, prieten din copilarie Noktisa, bucătarul-șef și cel mai înțelept al bandei.

Deși numele lor sunt traduse din latină în diferite moduri:

Ноктис Люцис Каэлум - "Cerul luminii nocturne" / "Lumina cerului de noapte". Dacă prin "lumină", ​​pentru a însemna o stea, atunci mireasa viitoare Nokta Luna (latină "luna") este potrivită pentru el.

Ignis Stoupeo Sciencia - "Străduită sau uimită de cunoașterea focului" / "Focul cunoașterii". În calitate de principal gânditor în luarea deciziilor în grup și consilierul personal al Knock, numele Ignis înseamnă literalmente chiar informația însăși.

Gladiolus Amitsitsiya - "Sabia de prietenie". Traducere destul de sofisticată, dată fiind valoarea concomitentă gladiatorică asociată cu numele său. Numele complet al lui Gladiolus își consolidează legătura cu Noktis și cu jucătorul și subliniază, de asemenea, scopul său principal de "mușchi" al grupului.

Se pare că aceasta este arma regelui. Și Noktis este deja în linie pentru a lua tronul cu Prompto ca mâna dreaptă?

9. Aproape a devenit muzică

11 Fapte uimitoare despre fantezia finală xv (Final Fantasy 15)

Regizat de Tetsuya Nomura FF XV a fost „atât de mișcat de Hugh Jackman si Anne Hathaway de lucru liric în romanul lui Victor Hugo, că a doua zi dimineața a mers la biroul Piața cu intenția de a transforma FF XV într-un musical în spiritul“ Les Miserables „“

În mod firesc, echipa nu este fericit că lucrarea va trebui să arunce șase ani din cauza unor capriciu, și Tetsuyu a cerut politicos să-și reconsidere ideea lui.

Cu toate acestea, este ciudat să știm că regizorul avea încă intenții de a face un joc muzical.







8. Numărul de poligoane din FF VII, VIII și IX este relevant în cele patru caractere principale FF XV

11 Fapte uimitoare despre fantezia finală xv (Final Fantasy 15)

Un pic de matematică uimitoare:

Pentru 3D PS1 Final Fantasy, izolată de obicei la 1000 de poligoane (poligoanele) pe un caracter de timp au existat mai elocventă Final Fantasy modelul IX. Și dacă luați în considerare 100.000 de poligoane care greoi alcătuiesc doar un singur model de caracter FF XV (20 000 pentru păr), puteți adăuga cu ușurință numărul total de poligoane cu toate jocurile în 3D PS1 personajele principale ale FF XV.

Amintiți-vă acest lucru când vorbiți despre cât de departe a evoluat jocul.

7. Povestea a fost scrisă de unul dintre principalii scenaristi Final Fantasy VII

11 Fapte uimitoare despre fantezia finală xv (Final Fantasy 15)

Vreți să știți de ce FF VII și VIII au calitate Pătrat, pentru întoarcerea cărora au luptat timp de mulți ani?

Este tot Kadzusige Nojima, acum un scenarist de conducere Final Fantasy XV, care a facut echipa cu Yoshinori Kitase legendarul Final Fantasy VII, înainte de a luat VIII - XV într-un mod similar a fost inventat.

Multe recenzii și impresii timpurii au subliniat faptul că primele câteva ore ale jocului sunt atât de tentante și detaliate și că puteți interacționa cu ele atât prin personaje, cât și prin diverse lucruri. Și în timp ce amintiți-vă de deschiderile din jocurile vechi, nu uitați că Nodzima a jucat un rol semnificativ în asta.

6. Aici este cea mai mare hartă pe mile pătrat în istoria jocului

11 Fapte uimitoare despre fantezia finală xv (Final Fantasy 15)

Conținând un monstru de 780 de kilometri pătrați, uriașul pământ al FF XV subliniază insignifiția aceleiași cauze Just Cause 2 cu 400 de kilometri pătrați.

Iată câteva comparații:

Fallout 3 - 16 kilometri pătrați

Grand Theft Auto V - 31 de mile pătrate

Skyrim - 39 de kilometri pătrați

Fallout 4 - 43 de mile pătrate

The Witcher: Vânătoare sălbatică - 52 de mile pătrate

Bineînțeles, nu este dimensiunea, ci modul de utilizare a acesteia, dar totuși pentru echipa de coderi să creeze manual un spațiu impresionant de joc - acesta este un act impresionant.

11 Fapte uimitoare despre fantezia finală xv (Final Fantasy 15)

Probabil, acesta este unul dintre cele mai faimoase fapte referitoare la FF XV, dar este încă unul dintre cei mai nebuni, având în vedere circumstanțele.

În timpul creării echipei sa confruntat cu unele obstacole, inclusiv formarea caracterelor selectate, punerea în aplicare a unui nou motor de joc, și apoi informațiile care vor apărea PS4 și Xbox One.

După ce a fost decis să se rebrand și să se rememoreze piese uriașe ale jocului pentru a putea fi atribuit un aspect canonic, dar acest lucru a întârziat, evident, dezvoltarea.

4. A fost o versiune de joc a mașinii pentru 50 de milioane de yeni

11 Fapte uimitoare despre fantezia finală xv (Final Fantasy 15)

Datorită creșterii tot mai mari a costurilor de dezvoltare de-a lungul anilor, Square a realizat rapid că vor avea nevoie de produse suplimentare și contracte de sponsorizare pentru a face FF XV cât mai faimos.

În acest scop, au făcut o înțelegere cu Audi pentru a crea un "Regalia" - o mașină fictivă bazată pe modelul actual Audi R8. Desigur, jocul folosit și licențele creative (de exemplu, abilitatea de a zbura), dar structura de bază este luată dintr-un supermachine real.

Un alt pas mai departe, Piața a primit o comisie pentru a crea o versiune reală a Regalia (din nou, nezburătoare, dar cu capace de roți mai fanteziste și alte setări) pentru o mulțime de 50 de milioane de yeni, sau aproximativ 470 000 $ (30 milioane de ruble), care a dat premiul câștigătorului în anticiparea eliberării.

3. Designul multor monștri pentru mai mult de 30 de ani

11 Fapte uimitoare despre fantezia finală xv (Final Fantasy 15)

Reînnoiți rădăcinile.

Artistul principal Yoshitaka Amano a fost în Piață în 1987, când a participat la dezvoltarea unor personaje originale ale jocului și a modelelor de monștri. Amano a rămas cu compania și a contribuit la fiecare Final Fantasy de atunci: vă ajută să creați logo-urile diferitelor jocuri pe care le recunoașteți pe mile.

Pentru FF XV tona de originale modele monștri Amano au fost reproiectată și transformată într-o generație modernă, inclusiv hipopotam și elefantine catoblepas, dintre care ultima a fost văzut în episodul demo-ul original, Duscae.

2. Pentru prima dată în 24 de ani nu apar aproape nici un muggles

11 Fapte uimitoare despre fantezia finală xv (Final Fantasy 15)

Și acum directorul Tetsuya Nomura a spus că el a crezut că pufoase ființe sharogolovye mici nu se „potrivesc“ atmosfera FF XV, și totuși, după un studiu de fani (pentru a vedea poate, spectatorii încă mai doresc să le vadă), rezultatul a fost unanim pozitiv .

Ca urmare, în ciuda faptului că nu XV FF animate Muğla, acestea sunt încă disponibile ca o „lucruri fericit“ în magazine și benzinării de pe drum.

1. Personalul Ramu - o sugestie subtilă a unei creaturi de la Final Fantasy X

11 Fapte uimitoare despre fantezia finală xv (Final Fantasy 15)

O mică întrebare: puteți să-i numiți creatura în imaginea de mai sus?

Desigur, această incluziune poate fi ușor ratată, însă arată că stilul artistic al jocului este la un nivel diferit.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: