10 Fapte despre medii în blender, 3dpapa

Rob Tuytel, un artist VFX, vorbește despre 10 fapte, cunoașterea cărora va îmbunătăți mediul în Blender.

10 Fapte despre medii în blender, 3dpapa

  1. Când lucrați pe exterior, începeți prin a elabora un plan și un program de lucru, deoarece crearea unei scene cu clădiri și medii durează mult timp. Cu o abordare neorganizată, puteți profita de întregul proiect, rămânând cu o scenă sub-modestă.
  2. Simularea mediului inconjurator incepe afara, nu inauntru, la calculator. Studiați și analizați obiectele necesare, deoarece acesta este primul lucru de făcut atunci când lucrați la o nouă scenă.
  3. Dacă lucrați pe scenă timp de câteva săptămâni, folosind texturi bune, obțineți un detaliu eficient, dar tot nu pare realist, apoi încercați să nu folosiți obiecte plate. În natură, nimic nu este perfect drept sau echilibrat.
  4. Este foarte important să folosiți texturi de calitate. Modelul 3D pe care l-ați creat poate arăta uimitor, dar când se utilizează texturi neadecvate, acesta nu va fi niciodată realist. Dacă sunteți doar începând, cumpărați-vă o cameră bună și începeți să creați texturi proprii. Veți avea nevoie cu siguranță de ele, deoarece Internetul poate eșua cu ușurință la momentul potrivit.

10 Fapte despre medii în blender, 3dpapa












  1. Încercați să utilizați lumini naturale, cum ar fi lumina de la soare și cer (sau o imagine HDR 360 °). Datorită redării ciclului cu ajutorul acestora, puteți realiza scene foarte fotorealiste.
  2. Cu ajutorul VFX puteți obține mai multe interioare convingătoare. Uită-te la orice cameră. Ce vezi în spatele zidului, a podelei și a acoperișului? Designul interiorului este o zonă complexă, deci înainte de modelare, studiați spațiul din jur.
  3. Adesea văd cum artiștii creează o cameră, care este apoi înconjurată pe toate laturile de pereți, chiar și pe secțiuni invizibile camerei. Acest lucru crește zgomotul! Uneori chiar am înlăturat acoperișul, asta ne ajută.

10 Fapte despre medii în blender, 3dpapa

  1. În fotografii interioare, scoateți geamurile, lăsând cadrele în camere, aflate la distanță de cameră, goale. Apoi, creați surse de lumină în afara camerei. Acest lucru va dilua marginile scenei. Acest efect poate fi de asemenea realizat pe compozit.
  • Chiar și la valorile ridicate ale parametrului Mostră în scenă va exista zgomot, pentru a scăpa de care este foarte dificil. În Blender există o operație Clamp, experimentați-o pentru a evita zgomotul inutil.
  • Încercați să lucrați cu hărți de texturi, cum ar fi Normal, Specular și Ocluzie. Acest lucru va adăuga munca, dar va aduce și un rezultat vizibil. Orice țiglă de pe podea / drum fără o ușurare suplimentară va părea nerealistă și netedă. Utilizarea cardurilor Bump / Normal în combinație cu Specular vă va ajuta să obțineți suprafețe foarte abrupte.
  • 10 Fapte despre medii în blender, 3dpapa







    Articole similare

    Trimiteți-le prietenilor: