Stroke și mișcări înșelătoare

Stroke și mișcări înșelătoare

Rolul accidentului vascular cerebral în jocul modern a crescut foarte mult. Pentru a crea superioritatea numerică a atacatorilor pe cea mai importantă parte a câmpului are destulă abilitate de a manevra și trece pucul, trebuie să taie în jurul valorii de cel puțin un jucător este adesea folosit pentru astfel de scopuri, accident vascular cerebral, folosind dummy (inactiv) sau o cascadă de mișcări înșelătoare. Accidentul nu este singura modalitate de a-și depăși apărătorii, mai ales dacă toate trucurile au eșuat. În acest caz, ajutorul vine un accident vascular cerebral lung, în care atacantului manevra viteza evită adversarului.







În același mod, și este un accident vascular cerebral de putere atunci când atacantul abil câștigătoare forța de luptă, lasă în urmă un adversar. Strokes și mișcări înșelătoare sunt cele mai dificile trucuri în hochei. Mișcările înșelătoare solicită jucătorilor de hochei o bună reacție de alegere, coordonarea mișcărilor, un sentiment de distanță. cursă lungă, în plus față de aceste calități, necesită în continuare o viteză mare de pornire și de la distanță, iar cursa de putere - capacitatea de a conduce o luptă pentru putere.

accident vascular cerebral Educație și mișcări înșelătoare poate începe numai după ce jucătorul de hochei a însușit tehnica de schi și tehnica de patinaj pe băț posesia patinoar. Mișcările frauduloase apar sub influența anumitor circumstanțe și se bazează pe improvizație, ele sunt foarte individuale. Ca o regulă, în arsenalul de jucător de hochei calificați, există mai multe mișcări frauduloase care reușesc să-l cel mai mult.

Pentru a lucra în afara, puteți utiliza următoarele mișcări frauduloase:

1. Schimbarea de ritm și ritm de mișcare (în acest caz, atacatorul încetinește ritmul de mișcare și să urmeze acțiunea apărarea După ce adversarul este gata să intre în luptă, hochei de hochei dramatic crește viteza.);

2. oprire - start (există două versiuni ale acestei metode, în primul caz atacantul încetinește brusc, iar apoi începe în aceeași direcție, în al doilea caz, oprire bruscă este, de obicei, în două patine paralel cu o mișcare de cotitură în continuare în direcția opusă unui puc de oprire și de transfer .. în aceeași direcție);

3. Jocul este întrerupt (atacant se așteaptă ca fundașul să facă prima mutare pentru selectarea rondelei de îndată ce a mutat centrul de greutate al corpului în direcția de selectare a obiectivelor, ataca brusc departe de cealaltă parte sau, fără a schimba direcția și viteza, bate fundașul central.); se arată într-o singură direcție, el a plecat la altul (înainte se apleacă spre stânga sau spre dreapta și începe să se mute în același scop, tot felul de a arăta că este din această parte pentru a ocoli adversarul. La acel moment, când apărătorul, cred că începe deplasarea pe pucul , atacatorul schimba brusc direcția);

4 spectacole în aceeași direcție, a început să se mute la altul, apoi sa oprit la jumătatea drumului și a intrat în direcția inițială (centrul înainte de greutate se deplasează spre dreapta sau spre stânga și la fel ia pucul. Apoi, începe să se deplaseze spre stânga sau spre dreapta. Defender reacționează la aceste mișcări. El este sigur . că atacatorul va ajunge la stânga (dreapta) Înainte brusc schimbă direcția spre cea opusă, și merge la dreapta sau la stânga); Snake (atacant, deja câțiva pași înainte de a ajunge aproape de apărător, începe să curgă cu o schimbare de direcție, folosind etapa skrestnye);







5. manechin cu accident vascular cerebral simulat în centrul zonei (arată atacant, care va merge la centrul zonei, și apoi în ultimul moment pune pucul în direcția de bord care deține un băț într-o mână întinsă. Cu mâna liberă, iar blocurile organismul si-l pucul de la un adversar. Astfel , pucul este îndepărtat de o distanță suficientă de la apărător, iar adversarul nu-l poate lovi); manechin cu accident vascular cerebral simulat în direcția de bord (arată atacant, care va merge de-a lungul partea, fundașul continuă apropiere și vrea să mergem înainte la bord. Apoi, atacantul delicat frânele, trimiterea pucul în scândurile în așa fel încât să-l returnate pe curs, variante de ocolire adversarul fuge din teren în spatele adversarului la locul unei posibile șaibe de recul);

6. schimba direcția de mișcare (jucatorul de hochei cu pucul în zona de atac se deplasează de-a lungul părților laterale și de așteptare pentru fundașul mai aproape de el să intre în luptă. După aceea, atacatorul brusc își schimbă direcția de 90 de grade și merge la centrul site-ului, lăsând un apărător la partea );

7. arunca fals (atacant șutează de goluri, dar în ultimul moment poartă un băț pe Puck. Dacă adversarul a răspuns la acești pași false (de exemplu, portarul a fost mutat în colț, în cazul în care, probabil, ar trebui să zboare pucul, sau fundașul a trecut pentru a prinde pucul ), atacatorul obține imediat un avantaj tactic);

8. leagăn fals (atacant face un leagăn puternic, extrem de ridicare băț Odată apărătorul a luat măsuri de retorsiune, de exemplu, a scăzut la genunchi și sa culcat sub exprimate, joacă un adversar de atac.);

9. Pierderea falsă a mașinii de spălat. 1.5-2 m de atacantul apărător eliberează pucul suficient de departe pentru partea (este mai bine pentru a face un braț confortabil) și pretinde să rateze pucul. Atunci când apărătorul începe să se deplaseze pe Puck, pucul sub el eliminat brusc și transferat pe cealaltă parte; inversare (atacant se mută spre dreapta sau spre stânga, se traduce în același scop, imitarea aruncare cu o latură ciudată. Fundașul, care caută să împiedice rola este deplasat în direcția pucul. În acest moment, frânele atacator brusc două patine, plasându-le aproape pe aceeași linie, apoi trimite pucul între picioare și face o întoarcere pe una (skate spate);

10. Turbina (înainte și șaibă face un viraj ascutit cu 360 de grade, frâne melc (protector atacant fata de pe un picior, trunchi se extinde și ia pucul spre partea nesusținută picior (spate) apoi transferurile către acesta centrul de greutate al corpului si poarta un viraj) Crosa. - cal - stick (prima opțiune: atacatorul trimite pucul înapoi patine, și în interiorul atac de timp patina adversarului se direcționează pucul pe parcursul a doua opțiune: atacantul se mută spre dreapta sau spre stânga, lăsând cu pucul spre dreapta sau spre partea stângă atunci când un atac adversar .. și anume când a mutat la Puck, atacatorul trimite la el însuși piciorul drept (stânga), care trebuie să fie în mod necesar localizat în partea din stânga spate (dreapta) și fără creasta întârziere trimite pucul din spatele stânga (dreapta) piciorul înainte, la stânga (dreapta). A treia opțiune : hochei jucător ia următoarea poziție de un picior (de pe disc) a lansat - acesta este transferat la greutatea corporală a picioarelor este aproape pe aceeași linie, apoi a trimis pucul în spatele lui (afara jucător de hochei) .... Jucătorul de hochei selectează pucul pe cursul său în afara piciorului de sprijin).

Pentru ca elicopterul să fie eficient, este necesar să se determine momentul aplicării acestuia, pentru care jucătorul de hochei trebuie să îmbunătățească în permanență sensul distanței. Atacul atacantului va crește foarte mult dacă învață să învingă adversarul, atât cu o parte confortabilă, cât și cu o parte confortabilă.

Distribuiți această pagină







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: