Regulile jocului

Reguli pentru provocarea Adidas Streetball

adidas Streetball - joc 3 la 3. Echipa este formată din 4 jucători (3 câmpuri și 1 rezervă). În timpul turneului nu poți schimba compoziția echipei.







Jocul începe prin aruncarea din spatele liniei restrictive opusă inelului. Dreptul la începerea jocului este determinat prin tragere la sorți.

Jocul se termină:
3.1 După 20 de minute de joc;
3.2 Când una dintre echipe înregistrează 16 puncte;
3.3 Când diferența de punctaj este de 8 puncte.
Nota 1: În cazul unei remiză după 20 de minute, jocul continuă până când prima minge este aruncată.
Nota 2: În cazul jocurilor în subgrupe pentru victorie, echipa primește 2 puncte, pentru înfrângerea - 1 punct, pentru victoria cu o diferență de 8 sau mai multe puncte - 3 puncte. Pentru non-apariție, echipa primește 0 puncte, iar adversarul său de intrare - 2 puncte.
Nota 3: Căpitanul echipei câștigătoare este responsabil pentru difuzarea protocolului de joc în cadrul juriului.

4. Bile abandonate.

4.1 Pentru fiecare aruncare efectiva a jocului din zona mai apropiata de linia de sase metri (6.2 metri) si pentru aruncarea libera a echipei au fost numarate 1 punct. Pentru aruncare din cauza liniei de șase metri contează 2 puncte.
4.2 După fiecare lovitură, mingea este transferată echipei defensive, iar jocul se reia în conformitate cu punctul 6.1.
4.3 Pentru ca mingea să fie înscrisă, doi jucători ai echipei care atacă trebuie să o atingă după ce au dispărut.
4.4 După interceptare, mingea este afișată în spatele liniei de șase metri. Dacă mingea nu este retrasă, scorul nu este luat în considerare și mingea este transferată echipei adverse.

Numărul de înlocuiri este nelimitat. Un jucător înlocuitor poate intra în joc numai după o minge abandonată sau înainte de o aruncare. După înlocuire, jocul se reia în conformitate cu punctul 6.1.







6.1 După o minge abandonată, jocul se reia datorită unei linii de șase metri. Atacatorul trebuie să lase jucătorul echipei apărare să atingă mingea. În același mod, mingea este pusă în joc după o fault, după o aruncare liberă, după ce a încălcat regulile de către echipa atacantă.
6.2 După grevă, mingea este introdusă în joc prin aruncarea la cel mai apropiat punct de cel în care mingea a părăsit terenul.

Următoarele reguli se aplică: jogging, duble de conducere, sări cu mingea, regula de 5 secunde, regula de 30 de secunde. După încălcare, mingea este transferată echipei adverse și jocul este reluat în conformitate cu punctul 6.1. Pentru o aruncare de deasupra - descalificarea jucătorului. (Mingea nu este luată în considerare și se acordă o penalizare).

În cazul unei situații discutabile, posesia mingii este determinată de un lot. Numai căpitanul echipei poate să vorbească în numele echipei sale și să depună plângeri în caz de dezacord. Litigiile sunt considerate rezolvate după reluarea jocului.

9. Faulturi și aruncări libere.

Faulurile sunt declarate de jucătorul împotriva căruia a fost comisă greșeala. După un fault, mingea este transferată echipei care a încălcat regulile. După 6 faulturi de echipă pentru orice fault în atac, se acordă 1 lovitură de pedeapsă, după care mingea este trecută echipei vinovate. În acest caz, jucătorul rănit are dreptul să aleagă între o aruncare liberă și posesia mingii.
În cazul unui fault intenționat sau brut, se atribuie o aruncare liberă (indiferent de numărul de faulturi ale echipei), iar mingea rămâne cu echipa rănită. Un jucător care a comis două fauluri intenționate va fi descalificat înainte de sfârșitul jocului.
Dacă, după o greșeală, mingea intră în ring, atunci un punct este numărate și un fault este scris, aruncarea liberă este lovită doar după 6 faulturi de echipă sau în caz de fault intenționat.
După o lovitură liberă și fault, jocul se reia în conformitate cu punctul 6.1. În cazul utilizării forței, ambele echipe sunt descalificate și abandonează competiția.

Echipa are dreptul la două perioade de expirare de 30 de secunde. Momentul jocului se oprește numai dacă timpul de expirare este luat în ultimele 3 minute ale jocului.

Judecătorul observatorului detectează timp, menține protocolul de joc și soluționează litigiile. Judecătorul-observator determină el însuși faulturi intenționate. Alte încălcări și greșeli, confirmă doar. Dacă este necesar, el poate lua complet arbitrajul jocului.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: