Răspunsurile dezvoltatorilor coreeni ai liniei 2 la întrebările jucătorilor

Încă o dată, jucătorii pun întrebări, iar dezvoltatorii le răspund.

Î: În actualizarea Tauti, a fost adăugată o nouă armă de sef Tauti cu 450 de atribute de întuneric (cea mai mare valoare a atributului din joc). De ce nu adăugați 450 atributul opus al sfințeniei la armele sacre ale eroilor?






Răspuns: Armele Tauti sunt o excepție de la sistemul general de obiecte (Immortality, Apocalypse, Phantasm, Helios).
În prezent, monștrii din GD au o rezistență ridicată la întuneric și, pentru a evita ruperea echilibrului, cel mai înalt atribut - 450 de întuneric a fost adăugat la arma lui Tauti. De asemenea, vom lua în considerare adăugarea a 450 de atribute altor arme.

Întrebare: Unele momente de joc care nu sunt foarte reușite se repetă de la actualizare la actualizare. De exemplu, recuperarea HP, HP și caracteristicile generale ale ambilor dragoni (Valakas și Antharas) au crescut semnificativ în actualizarea Freya,
și, ca rezultat, jucătorii nu au reușit să învingă acești șefi până la trecerea la High Five, partea 4. Situația se repetă. Este foarte dificil să învingeți dragonii din Zeita de distrugere: armonie, chiar dacă 200 de persoane 99 de nivel cu cel mai bun costum vor provoca șeful.
În plus, nu are nici un rost să cheltuiți atât de mult timp uciderea șefului pentru a obține doar 1 armă Blessed Armor sau R99, 1 Crystal Soul Rare pentru 200 de membri ai raidului. Este posibil, în opinia dvs., să schimbați acest lucru?
Răspuns. În plus față de ajustarea echilibrului șefilor mondiali de raid, recompensele vor fi, de asemenea, actualizate pe deplin prin introducerea noului dragon în joc. Aceste premii actualizate vor fi destul de valoroase pentru a participa la raiduri, chiar și cu 200 de persoane.

Întrebare: În actualizarea Harmony, ați crescut de 6 ori numărul de puncte pentru etapele de căutare în Templul Orbis. Acum este imposibil să finalizăm chiar prima etapă a căutării în Rusia. Aveți de gând să reduceți numărul de puncte necesare pentru a schimba stadiul căutării?
Răspuns. În curând, toate misiunile locale ale zonelor, inclusiv Templul Orbis, vor fi actualizate cu condiții și recompense adecvate.

Întrebare: Noul sef epic Earthworm Trusken a fost adăugat la Zeita de distrugere capitolul 1. Jucătorii pot intra în zona Trasken prin NPC Daichir din Schuttgart. O întrebare: de ce nu ați avut în vedere posibilitatea de a lupta pentru Trasken? Este imposibil să lupți pentru șeful din zona de pace.
Răspundeți: Pământul este conceput ca un raid pe care l-ar putea bucura cât mai mulți jucători și de aceea am pus NPC-ul în zona de pace. Am schimbat locul NPC-ului în zona PvP special pentru Rusia, așa cum ați întrebat.

Î: Recent, kraft a devenit din ce în ce mai complicat în joc. Au fost adăugate o cantitate imensă de resurse pentru a face binecuvântate, de exemplu, sunt necesare 176.595 de arme pentru a face armele binecuvântate de fantezie etc.
Credem că acest lucru a avut un impact negativ asupra relansării planificate a ambarcațiunii.
Răspuns. Am combinat componentele cheie pentru a rezolva problema în care resursele vechi nu au fost folosite deloc în meseria de rangul R.
De exemplu, fragmente de arme sunt folosite în toate randurile, incluzând R (S, A, B) și, prin urmare, valoarea unei epave e neglijabilă în comparație cu alte componente. Planificăm să relansăm ambarcațiunile, adăugând mai multe locații pentru extragerea resurselor și reducerea numărului acestora pentru crafting.







Întrebare: Când vor fi actualizate în sfârșit componentele jocului precum pescuitul și loteria (vânzătorii de bilete de loterie la monstrii de la Hipodrom și în orașe)?
Răspuns: Vom actualiza pescuitul simultan cu schimbarea în agricultură. Nu există încă planuri.

Întrebare: Care este avantajul transformării "Fortificării corpului" (formă de luptă) pentru magicienii lui Kamael? Această abilitate rasială este numai pentru războinici.
Răspuns: Forma actuală de luptă a lui Kamael depinde de puterea atacului fizic, iar caracteristicile sunt stabilite pentru soldați. Înțelegem că magicienii au un atac fizic scăzut în comparație cu războinicii, deci nu sunt la fel de eficienți ca războinicii.
Vom lua în considerare această problemă pentru modificările din următoarea actualizare.

Întrebare: Vreți să adăugați noi arene grandioase la sistemul Olimpiadei Mari? Este posibil să returnați chat-ul la modul de vizionare la Jocurile Olimpice?
Răspuns: În prezent nu există planuri pentru a adăuga noi arene. Ne gândim să întoarcem chat-ul la modul de vizionare cu orice restricție, pentru a nu deranja procesul Jocurilor Olimpice.

Î: Ce ne putem aștepta de la adăugarea de noi dragoni în joc? Vor fi aceleași ca și Valakas și Antaras, cu intrarea nu în zona de pace, astfel încât jucătorii să poată lupta pentru ei?
Răspuns: NPC pentru intrarea în Linvigor nu va fi în zona de pace.

Întrebare: Este posibil să adăugați NPC Servant Germunkus (Gardian al portalului pentru caractere rebornate) în toate orașele? Acum acest NPC este doar în câteva orașe.
Răspuns. Planificăm să optimizăm toate rutele Guardian ale Portalului.

Întrebare: Aveți planuri de a modifica numărul de componente pentru inserarea cristalelor Soul pentru proprietăți speciale în pozițiile S / S80?
Răspuns: Acum, numărul de cristale de suflete se calculează pe baza prețului articolelor, deci va fi dificil să le rezolvați. Cu toate acestea, vom reveni la această problemă când revizuim prețurile articolelor.

Întrebare: Aveți de gând să adăugați abilitatea "Cheat de masă" la clasa Odal Rogue pentru a extrage elemente din mai multe monștri în același timp?
Răspuns. Noi nu planificăm în acest moment capacitatea "Cheat de masă".

Î: Aveți de gând să faceți mai puternice abilitățile de nivel superior? De exemplu, unele dintre abilitățile lui Theo Sorcerer au putere mare, dar provoacă pagube mici.
Răspuns. Ne vom gândi la acest lucru cu următoarea ajustare a balanței.

Întrebare: Veți schimba arhitectura blocărilor existente sau veți adăuga altele noi?
Răspuns: În prezent, nu intenționăm să schimbăm arhitectura blocărilor existente și nici să adăugăm altele noi.

Întrebare: Este normal ca efectul abilității "Reset" al vindecătorului Algiz să acționeze asupra abilităților eroilor?
Răspuns: Da, este planificat. Vom încerca să clarificăm jucătorii despre debuffs pe care efectul efectului "Resetare" funcționează.

Întrebare: Este posibil să adăugați informații despre timpul de reîncărcare a calificărilor în fereastra de competențe (nu doar în momentul învării)?
Răspuns. Vom reconsidera acest punct dacă este cu adevărat necesar.

Întrebare: Ce efecte sau caracteristici poate primi un jucător din culorile lui Antharas, Valacas și Trusken?
Răspuns: În timp ce nu există planuri de a adăuga efecte la culorile sefilor mondiali.

Întrebare: Aveți de gând să extindeți numărul de sloturi personale de stocare / inventar pentru caracterele degenerate?
Răspuns: Sloturile de inventar pot fi extinse în diferite moduri de joc. În ceea ce privește depozitul personal, ne vom gândi la extinderea acestuia.

Întrebare: Vor fi adăugate noi conținuturi precum Semințe de nemurire, Semințe de distrugere, Semințe de anihilare și Seed of Hellfire (când un jucător trebuie să completeze anumite etape pentru a avea acces la șefi diferite)?
Răspuns. Da, desigur. Vom adăuga mai mult conținut similar.

Întrebare: Există vreo intenție de a adăuga o nouă animație de luptă personajelor?
Răspuns: Vrem să adăugăm o nouă animație pentru noile abilități de 4 profesii.

Întrebare: Este normal ca în unele cazuri Warrior-ul Tyr să aibă mai multă protecție fizică decât Sigel Knight?
Răspuns. Acest lucru este normal. Apărarea fizică poate deveni mai mare atunci când se utilizează Self-buff. Cu toate acestea, prejudiciul real luat nu poate fi mai mic decât prejudiciul lui Sigel Knight.

Întrebare: Vor fi adaptate abilitățile de curse Kamael pentru clasele magice?
Răspuns. Vom reconsidera transformarea lui Kamaels pentru utilizarea eficientă de către clasele magice.

Întrebare: Vreți să adăugați noi transformări în joc sau să le modificați pe cele existente pentru personajele rebornite?
Răspuns. Sistemul existent de transformări nu permite personajelor să utilizeze abilități active, ceea ce afectează negativ eficacitatea utilizării transformărilor.
Prin urmare, vom schimba acest moment al jocului, astfel încât jucătorul să poată folosi abilitățile active ale personajului său care se află în transformare.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: