Parada pasajelor - tăcere

Trecerea jocului - Pagina 3

Eliberare (joc pentru Reni)

Am privit ca un om imens poartă pe umăr Reni, în conformitate cu care am fost mult timp în jurul valorii de a merge în cercuri, și se pare că a pierdut. Pe partea stângă a scenei și am inspecta plantele carnivore văzute ca o pasăre prădător înghițit Gore. Cerem tovarășului nostru să salveze pasărea, dar când încearcă să elibereze pasărea, omul se găsește. Toată responsabilitatea pentru ceea ce se întâmplă se încadrează pe umerii copiilor noștri fragili. De patru ori bate cu pumnul în plante carnivore, iar apoi vom afla că modul în care este musca prizonierii mai greu. În plus, Sam deja începe să crească mână prost. Cerem rebelului să știe ce știe despre planta de pradă din cărți. Aflăm că procesul de digestie poate dura mai multe zile. Aceste plante digeră chiar și oasele. Și cel mai important - aceste plante nu le place amar. Dacă mănâncă ceva amar, va scuipa pur și simplu. Lumea tăcută este plină de amărăciune, este necesar doar să o găsim. Dacă decideți să vorbești cu Sam despre cum să mănânce înainte de o plantă, ideea de a găsi ceva amar ar visa la Reni. Acum, lovim cu piciorul plantei de ruinare (2/7 sa spuna pantofii). Ne mutăm la ciupercile mari și le lingem (1/6 gătit). Ciupercile nu sunt deloc amare, dar în mod evident halucinogene.







Ateliere de realizare: Îl linsem de câteva ori pe ciuperci, iar Sam este mereu cinstit. În curând, Reni își pierde cunoștința și obținem "păstrați-vă departe de copii".

Studiem plutul și aflăm că, dacă îl scoatem, vom elibera un gaz toxic. Gazul de mlaștină este constituit din gaze reziduale și metan inflamabil. Prindem butonul mouse-ului de pe ștecher și îl tragem în sus. Oh, miroase miercuri ca o toaletă! Mirosul de gaze. Ne uităm la semnul pericolului și la piatra funerară. Deasupra mormântului observăm fructe de padure. care ling, și apoi mâncați-le (2/6 de gătit). Boabele nu sunt, de asemenea, amare. Între rădăcinile copacului găsim o gaură și ne îndreptăm spre ea. La această locație își linge craniul mare (3/6 de gătit), mușchi (4/6 de gătit) și groapă de gudron (5/6 de gătit). Nici unul dintre acestea nu are un gust amar. Apoi găsim un acarian de miere și o studiem. Zhuzha zboară, dar lasă miere caldă în iarbă. Lingeți-l că nu putem, pentru că. Să ardem limba. Inspectăm măștile din fața mlaștinii, dar nu le luați. Masca șoptește mereu ceva! În dreapta găsim un tufiș cu fructe de padure. care par mai amare decât cele anterioare. Nu putem ajunge la bush, deci decizi să construim un pod. Selectăm măștile la rândul lor și trageți-le spre conturul măștilor. Dacă această opțiune este dezactivată, utilizați masca pe apă în mlaștină sub tufiș. De asemenea, nu putem decât să acordăm atenție faptului că măștile vorbesc cu noi. Mai întâi au cerut să poarte și apoi au încercat să se intimideze. Ignorând amenințările, intrăm pe pod. Prima mască trecem, iar pe a doua începe balansul (circa 2/5). Ne amintim cum să păstrăm echilibrul pe glob, să jucăm pentru Noe și să repetăm ​​același truc.

REALIZAREA STEAUA: de trei ori in intreg jocul, daca cadem cand incercam sa mentinem echilibrul, atunci deschidem realizarea "Clovn cu abilitate".

Scuturăm arborele copacului, mutând mouse-ul spre dreapta și spre stânga. Una dintre fructe de padure se incadreaza in mlastina.

AchievementSTEAM: Fără a alege o boabe, așteptăm, atunci când este mâncat de pește. Repetați aceste acțiuni de două ori mai mult și obțineți realizarea "Peștii nu se hrănesc!".

Scoateți rapid boabele din apă, altfel este înghițit de un pește uriaș din mlaștină. Dacă nu aveți timp pentru a obține boabe de la prima dată, apoi din nou am scutura Bush. După ce am tratat boabele, înțelegem că este amar - de asta avem nevoie! (6/6 gătit)

AchievementSTEAM: După lins și încercând toate cele șase articole, obținem realizarea "Gătit".

Din nou, agităm tufișul și de data aceasta alegem trei fructe de pădure amare. Ne grăbim la Sam, din care învățăm instrucțiuni suplimentare. Trebuie să gătim un extract amar, dar este nevoie de foc pentru ao face. Încălzirea va elimina substanțele amare din fructe de padure. Ne întoarcem la locație cu măști. Facem clic pe miere caldă, dar ne ardem aproape degetele. Examinăm un craniu mare. și apoi trageți-o în sus. Într-un craniu mare găsim un craniu mic. monstroshka, ca să spun așa. Facem clic pe craniul mic și intrăm în craniul mare, care se închide imediat. Dar acest lucru este bun pentru noi, pentru că Căutătorul apare din tufișuri. Monsterul colectează măștile și le plasează lângă craniul mare, apoi pleacă. Ridicăm craniul și ieșim din el. Luați masca și folosiți-o pe miere caldă. Masca se aprinde, Reni se sperie și o aruncă în mlaștină. Întreaga mlaștină este învelită în foc.







AchievementSTEAM: Am pus foc pe mlaștină, deschidem realizarea "Nu sunt vinovat".

Din nou, vom ridica maxilarul superior craniul mare și se aplică pe masca, devenind astfel focalizarea la maxilarul superior nu a redus. Urca în craniu, bate piciorul pe craniu mic (3/7 pantofi Să fie spus), și constată că sa dovedit a fi o casca de cavaler. Selectăm o cască și o aplicăm pe miere caldă. Renee pune mierea într-o casca și o pune la Sam. însoțitorul nostru de călătorie spune că lemnul de mlaștină umed, și aveți nevoie pentru a găsi altceva. Ce arde bine. Folosim o casca cu miere fierbinte pe gaz, ca rezultat - am ras foc. Ne grăbim să dreptul la mlaștină, în cazul în care rădăcinile au fost lăsate să se scurgă apa din mușchi în casca. Fugim la foc, punem casca în foc și adăugăm boabe. Avem suc de super-soshnilny, care este turnat pe o plantă de pradă. Prizonierii sunt eliberați. Vedem că pasărea ține mesajul în gheare. Încercăm să o luăm, dar Gore reușește să zboare.

Mesajul secret (joc pentru Noe)

Ne oprim în pădure în locul iubitorilor. În acest moment, Gore sosește și lasă un mesaj pe copac între ramuri. De acum înainte, putem trece între Noe și Reni. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe Gore, după care el zboară către un alt personaj. Acei jucători care încearcă să deschidă toate realizările din joc, trebuie în mod necesar să lovească rădăcina înflorită (4/7 Să spună pantofii).

Probabil ați observat deja că gândacii amuzanți zboară prin Lumea Silentă. Acești gândaci sunt toți în vizor, dar există trei gandaci care s-au ascuns. După ce le-am găsit, vom deschide realizarea "Parade of Beetles". Flat Drop se aplica copacului de miere si gaseste gandacul (1/3 Parade gandaci).

Plat Drop pe care o folosim în gaura de sub arborele stâng și ajungem la Drop-Bridge. Trecem de-a lungul podului. (5/10 Este inutil, dar frumos)

Transformăm picătura într-o minge și o aplicăm mesajului de pe copac. Căderea este aruncată ca un balon. (1/2 Storming de sus) (6/10 Este inutil, dar destul)

Picătura obișnuită este mâncată de o rădăcină înflorită. ieșind din pământ. (7/10 Este inutil, dar destul)

Vorbim cu Kira și decidem să o plantem, pentru care tragem cursorul. Fata se îndreaptă spre noi. Sugerăm ca Cyrus să urce singur în copac, după care lovește arborele de miere. Alăturați-vă de ea și de cinci ori lovi cu piciorul arborele (5/7 Lăsați pantofii spun). Găleții ajung și îl loveau pe Kira în nurcă. În același timp, ne ascundem în spatele unui copac. Suntem arătați din spatele unui copac, examinăm gaura în care Kira a fost târâtă și am coborât la pământ.

Nora este de fapt bârlogul Reginei albinelor. Descoperă Cyrus, aflat în coconul din dreapta. Regina se mută tot timpul cu brațele ei electrice, care sunt lovite din greu. Noe este prea stângace și mare pentru a scăpa de ele, așa că vom acționa Kappl. În primul rând, picătură obișnuită este folosită pentru a ieși din gaură, după care se rostogolește (2/2 Storming the top).

AchievementSTEAM: După ce am făcut două încercări nereușite de a ne ridica, deschidem realizarea "Storming the Peak".

Aplicăm prietenul verde tentaculelor sub regină și vedem cum se deplasează omida spre dreapta. Acum Kappl este sub Regina. Ordonăm unui prieten verde să bea jeleu regal. după care balonul este umflat cu o minge și arată ca Regina albinelor (3/9 verde, gras, înfricoșător). În această formă, utilizați din nou picatura pe tentacule. Caterpillar-ul umflă bule, ceea ce calmează Regina, iar ea încetă să miște procesele electrice. Trecem rapid în dreapta.

Achiziție STEAM: Privim în abis și obținem pentru această realizare "Wow!"

Sub cocon găsim un gol. Dacă eliberați Kira, ea, ocolind decalajul, cade în abis. Prin urmare, trebuie să construim ceva ca o plasă de siguranță. Faceți căderea Plat și folosiți-o pe fanta. Stăm la Drop și încercăm să sarăm la cocon cu Kira, dar coconul atârnă prea mult. Ne uităm la rădăcinile care țineau coconul cu Kira. Dacă acum regina albinelor amestecă lăstarii, apoi o calmează cu ajutorul unei picături și ne întoarcem la stânga. Transformăm picătură într-una plată și aplicăm-o la crack sub cocon. Se pare o punte de legătură. Ieșim din gaură și tragem pentru rădăcină înflorită. Mergem în gaură și vedem că coconul, care ține rădăcina, sa scufundat mai jos. Mergem la dreapta spre crăpătura, facem din nou o punte de legătură și ne ridicăm. Scoatem Kira din cocon, trăgând mouse-ul spre stânga. Cu atenție punând fata pe pământ, îi verificăm pulsul. Aflăm că nu există puls! Facem un masaj al inimii și apoi - respirație artificială. Încercăm să o reînviem pe Cyrus, puțin pe obraji.

AchievementSTEAM: Selectăm opțiunea "Revive" de mai multe ori, după care Noe dă o palmă lui Kira - obținem realizarea "Mâna vindecătorului".

Pagina 3 din 7







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: