Organizarea și desfășurarea turneului de paintball deschis

Organizarea și desfășurarea primului turneu de paintball deschis

Concursul de paintball se desfășoară în scopul educării patriotice și spirituale și morale a tinerilor, precum și în propaganda unui stil de viață sănătos.







- conservarea și augmentarea celor mai bune tradiții ale mișcării patriotice a Rusiei în noile condiții istorice, crearea motivației pentru formarea idealurilor patriotice în rândul tinerilor;

- formarea de valori morale și spirituale;

- atragerea tinerilor la un loc de muncă activ în sporturile militare;

- îmbunătățirea fizică, pregătirea tehnică;

- conservarea și transferul la generația tânără a amintirii Eroilor Patriei.

Termenii și locul desfășurării competiției.

Înregistrarea echipelor participante în ziua concursului, începutul înregistrării la ora 10.00.

Competiția începe la ora 11.00.

Condițiile concursului.

Competițiile sunt organizate pe baza prezentului regulament în conformitate cu "Regulile de desfășurare a competițiilor în paintball sportiv". Echipele care participă la regulile concursului vor fi familiarizate după înregistrare.

Pentru a participa la competiție paintball permis echipelor de întreprinderi municipale și instituții, organizații comerciale ale Republicii Kalmikia, precum și comenzi individuale din orașele și raioanele Republicii Kalmikia în vârstă de la 14 la 60 de ani. Echipa este formată din 5 persoane.

Toți membrii echipei trebuie să aibă:

- o uniformă de design sportiv;

- rațiile individuale uscate (dacă este necesar);

- pantofi care se potrivesc cu condițiile meteo în timpul competiției.

Procedura și termenele limită pentru depunerea cererilor.

1. Denumirea organizației, a instituției de învățământ, a clubului etc.

2. Numele complet. și anul nașterii participanților;

3. Numele complet reprezentantul echipei, antrenorul, seniorul echipei;

4. Numele echipei. Numele echipei trebuie să transmită informații despre apartenența la organizație sau instituție de învățământ sau să aibă un sens patriotic, istoric. Echipele cu numele "Mickey Mouse", "Teletubbies" și altele asemenea vor fi redenumite la discreția organizatorilor competiției.

5. Faceți o contribuție din partea echipei, în valoare de 3,5 mii. ruble

6. Reguli pentru competiția în paintball.

Concursul se desfășoară în conformitate cu sistemul olimpic. Echipa pierduta este eliminata din competitie.

6.1 Informații generale.

6.1.1. Esența de concursuri de paintball este o confruntare între două echipe care pornesc de la bazele lor, cu scopul de a lovi inamicul cu ajutorul marker de semi-automate și captura steagul, care trebuie să fie instalat pe baza lor (în acest caz, jocul este de peste si este anuntat castigatorul)

6.1.2. Numărul de jucători din echipă este de 5 persoane.

marker semiautomat "BT-4 COMBAT" "Tippmann-98" sau echivalent cu o viteză de emisie de bile din care este mai mare de 90 m / s; mască de protecție.

6.1.4. Timpul jocului - 5 min.

6.1.5. Jocurile se desfășoară pe sistemul olimpic în următoarea ordine:

- jocuri de eliminare (prima etapă);

- jocuri semifinale (etapa a 2-a);

În funcție de numărul de echipe, jocurile de calificare pot fi împărțite în două etape.

6.2. Măsuri de securitate.

6.2.2. La câmpurile de joc și la zonele alocate pentru fotografiere, este permisă numai utilizarea unor măști de protecție speciale.

6.2.3. Jucătorul trebuie să ajusteze cu atenție masca înainte de începerea jocului și, în cazul în care a sărit în timpul jocului, se află imediat cu fața în jos și sună la judecător.

6.2.4. Observând jucătorul sau un outsider fără o mască de protecție pe teren sau în zona de fotografiere din afara acestuia, ar trebui să opriți imediat împușcarea și să anunțați judecătorul.

6.2.5. În orice alt loc, masca se află în mâna jucătorului sau pe cap sau este dată instructorului sau judecătorului.

6.2.6. În afara zonei de joc, marcatorul este așezat pe siguranțe și plasat pe un loc special rezervat pentru acesta, butoiul este închis cu o priză de siguranță.







6.2.7. Jucătorul trebuie să își exercite o atenție rezonabilă atunci când se deplasează pe terenul de joc pentru a evita rănirea.

6.2.8. Pentru deteriorarea echipamentului și a echipamentului, jucătorul are un caracter personal

6.2.9. În timpul jocului este interzis:

- scoateți masca de pe câmpul de joc;

- în mod deliberat trage dincolo de limitele câmpului de joc;

- trage la jucători afectați;

- utilizarea oricărei alte arme;

- utilizarea contactului fizic agresiv; - utilizarea alcoolului, fumatul, folosirea expresiilor obscene.

6.3.1. Toți jucătorii trebuie să atingă armele marcatorilor de bază înainte de a începe.

6.3.2. Un jucător care nu atinge cilindrul bazei înainte de fluier este considerat în mod automat lovit.

6.3.3. Pornirea se face din baze cu fluierul.

6.4. Jucătorul afectat.

6.4.1. Jucătorul este considerat afectat:

- dacă mingea eliberată de marcator de către orice jucător "activ" sa prăbușit în jurul jucătorului, în legătură cu orice obiect de pe obiect, lăsând o urmă de vopsea cu mărimea unei monede de cinci ruble;

- Dacă jucătorul a depășit limitele câmpului de joc;

- dacă jucătorul își simulează înfrângerea pentru a confunda inamicul și a-l folosi pentru propriul său scop;

- dacă jucătorul a făcut un start greșit: butonul de marcator al jucătorului nu atinge baza până la fluier;

- dacă jucătorul sa declarat uimit de cuvânt sau de acțiune, dacă există sau nu o pată de vopsea;

- Dacă jucătorul este eliminat pentru încălcarea altor reguli de securitate sau comportament nesportiv.

6.5. Verificați pentru înfrângere (PNA).

6.5.1. Un judecător poate verifica:

- să învingă (vopsea) în timpul jocului împotriva oricărui jucător;

- Judecătorul este folosit pentru a picta vopseaua pentru a determina dacă mingea sa prăbușit și dacă jucătorul a fost învins. Verificarea vopselei este efectuată de judecător în cazul în care judecătorul a văzut o lovitură în jucator sau dacă presupusul loc de înfrângere este ascuns de examinarea sa directă sau la cererea unui alt judecător. Judecătorii trebuie să verifice dacă vopseaua minimă interferează cu jucătorul pentru care se efectuează verificarea.

6.5.2. Judecătorii pot, dar nu sunt obligați să efectueze un control la cererea jucătorului.

6.5.3. Judecătorul decide cu privire la rezultatele auditului: - "PLAYER ESTE DAUNE", "OUT", "PLAYER IN THE GAME" sau prin gesturi speciale.

NOTĂ: Dacă în cursul jocului a existat o situație de non-standard (nu trage masca de protecție de sticlă marcator aburite, nu sunteți sigur de înfrângerea lor) ar trebui să chemi judecătorul.

6.6. Acțiunile jucătorului "lovit":

- Jucătorul "lovit" trebuie să ridice marcatorul cu o mână;

- "Strângeți" jucătorul trebuie să coboare din câmpul cel mai scurt în câmpul "zonei jucătorilor răniți", adică într-o zonă sigură din afara câmpului jucăuș;

- "Învins" jucătorul trebuie să părăsească terenul în tăcere, fără a da semnale și acțiuni împotriva jucătorilor, arbitrilor și spectatorilor;

- Jucătorul "lovit" trebuie să se afle în "zona afectată de jucători" înainte

permisiunea judecătorului de ao părăsi.

6.7. Capturarea și capturarea steagului.

6.7.1. Capturarea unui drapel este numită momentul jocului, când jucătorul a luat steagul fără a fi "lovit".

6.7.2. Capture the Flag este numit momentul jocului, atunci când jucătorul cu pavilion trece frontiera de baza lor, fără a fi „copleșit“, și înainte de expirarea timpului de joc.

6.7.3. Punctele sunt date echipei, care a adus steagul inamicului la baza lui (atingând baza sa).

6.7.4. După ce jucătorul a adus steagul, timpul se oprește (toți jucătorii "neafectați" trebuie să rămână în locurile lor).

6.7.5. În cazul în care jucătorul care a adus steagul este "lovit", jocul este reluat și steagul este returnat la locul de judecător.

6.7.6. În cazul în care jucătorul care a adus drapelul este "neafectat", atunci echipa care aduce steagul este acordată trei puncte.

6.7.7. Steagul poate fi transmis numai între jucători "neafectați".

6.8. Sfârșitul jocului.

6.8.1. Un semnal despre sfârșitul jocului este dat numai în următoarele cazuri:

- a avut loc capturarea steagului;

- timpul alocat pentru joc a expirat;

- prin decizia unui judecător, dacă este necesar.

6.8.2. După ce au dat un semnal despre sfârșitul jocului, toți jucătorii "neafectați" sunt obligați să oprească imediat jocul, iar la comandă să meargă la judecători pentru a inspecta și predarea bandajului. Jucătorii care nu au trecut inspecția și au depășit granițele câmpului, sunt considerați "răniți".

6.9. Rezumatul rezultatelor jocului.

6.9.1. Rezultatul jocului este punctele de premiere acordate fiecărei echipe.

6.9.2. Punctele de premiere se acordă după cum urmează:

3 - capturarea drapelului cu o alunecare la bază;

1 - atribuit echipei pentru fiecare jucător neafectat.

Punctele sunt numărul de jucători "live" din echipa lor și echipa adversă la sfârșitul jocului. Câștigătorul luptei este echipa care;

1. A capturat steagul

2. Am lovit toți membrii echipei

3. Sfârșitul timpului

MĂȘTI eliminatoare În limite, echipa a cărei JUCĂTOR demascat, pierde (3: 0 pentru adversar).

Siguranța participanților, participanții la concurs este asigurată de liderii echipelor. Conducerea justiției este responsabilă de asigurarea siguranței concurenței.

organizarea și desfășurarea primului turneu de paintball deschis

Concursul de paintball se desfășoară în scopul educării patriotice și spirituale și morale a tinerilor, precum și în propaganda unui stil de viață sănătos.

- conservarea și augmentarea celor mai bune tradiții ale mișcării patriotice a Rusiei în noile condiții istorice, crearea motivației pentru formarea idealurilor patriotice în rândul tinerilor;

- formarea de valori morale și spirituale;

- atragerea tinerilor la un loc de muncă activ în sporturile militare;

- îmbunătățirea fizică, pregătirea tehnică;

- conservarea și transferul la generația tânără a amintirii Eroilor Patriei.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: