Lumea) ciocan 3

Până în prezent, există o sumă considerabilă de ansambluri amatori Valve Hammer Editor 3.5 - Neon, CSM, HLFX, 3.5.2, precum și orice shkolosborok. Dar fiecare dintre ele, cu toate meritele sale, din păcate, are propriile neajunsuri enervante.







Într-o singură ansamblu, se pare că este o interfață reproiectată bună, dar icoane complet de meniu străin, în cealaltă există chips-uri interesante, dar interfața a fost blocată la sfârșitul anilor '90. O resetare a poziției ferestrelor într-o inconfortabil de fiecare dată când începi Hummer? A făcut mulți uitați de adunările personalizate.

De aceea am decis sa combinam meritele tuturor Hummers intr-un single, dupa care va fi posibil sa uitati in siguranta de "Hammer" standard si asta ar fi atat pentru incepatori cat si pentru profesionisti. Deci, vă prezint Hammer 3.5.3!

Acest Hummer este pe deplin compatibil cu originalul, și poate fi folosit chiar și pentru HLFX, cel puțin pentru Counter-Strike, cel puțin pentru Xash. Utilizați setările originale Hammer (dacă instalarea Hammer peste vechi, sau, în cazul în care fișierele arunca CmdSeq.wc și GameCfg.wc în cel nou), astfel încât atunci când începe să nu trebuie să re-specificați calea către texturile, etc. Pictogramele de interfață standard nu sunt rele și, din motive de confort, acestea nu sunt afectate!

Modificări comparativ cu Hammer 3.5 original:

a stabilit un bug enervant care resetează ferestrele de fiecare dată când porniți Hummer pe unele rezoluții ale ecranului

fgd de la Hammer 3.5.2 pentru Half-Life. Pentru majoritatea entităților, sunt folosite modele speciale și sprite (adăugate de Cellulo), modelele npc, armele și jucătorii sunt moștenite din folderul mod. Cyclers și monster_generic funcționează bine

a eliminat rotunjirea coordonatelor atunci când exportați în MAP (puteți crea hărți cu o arhitectură mai complexă, utilizați perii cu dimensiuni mai mici decât o unitate și mutați perii și entități cu cel puțin 0,1 unități)

modificările în casetele de dialog, diverse câmpuri și liste sunt extinse; Unele împrumuturi de la Gearcraft

Există un design modern de panouri și ferestre, în locul stilului învechit de Windows 98

presentedin de asamblare originale Hummer (și apoi nu știi niciodată) și versiunea experimentală patch-uri cu ochiuri de dimensiuni în 16- și 32 de mii de unități pentru a crea hărți uriașe (Spasibo Vluzacn)

(de exemplu, Ctrl + A - selectați toate), în unele cazuri pentru aceeași acțiune există două opțiuni pentru tastele rapide (opțiune din standardul Hammer și opțiune nouă mai convenabilă și mai familiarizată)

corectate editor.wad de la CSM, culori editate, șterse texturi inutile. Texturile din sistem sunt mai convenabile și mai frumoase decât texturile autentice de la halflife.wad

Acum puteți seta scara prestabilită la 1 sau 2, în loc de 4 ca înainte







a adăugat un folder tutorial_maps, care conține exemple de hărți pentru începători (de la Hammer 3.5.2), precum și versiunile compilate ale acestora

În loc de vechea icoană, este utilizată o nouă, de la HLFX

adăugați linkuri de lucru în meniul Ajutor - resurse web pentru comunități utile pe Half-Life

corectate diverse erori de ortografie, sugestii etc.

a eliminat inutil deja stropiri

fereastra pentru găsirea de probleme pe hartă este mărită (este convenabilă atunci când lucrați cu o hartă decompilată)

proprietățile entității au eliminat caracterul Pitch / Roll dezactivat, au mărit lățimea listei de parametri

fereastra de compilare din modul Expert a fost modificată pentru o mai bună acoperire a parametrilor de la ciocanul CSM, dar poziția umană a butoanelor de tranziție între modurile de compilare

schimbări în panoul de pavilioane: pentru obiectul ambiental general există o masă auxiliară cu razele sale. Kser: toate cele 24 de steaguri funcționează acum în mod corespunzător (utile atunci când dezvoltă modurile lor). Butonul Clear Flags a fost adăugat pentru a șterge simultan toate steagurile entității, căsuțele de selectare ale steagurilor au fost aliniate în fereastră, dimensiunea câmpului de text a fost mărită.

a crescut câmpul de afișare a texturilor de pe bara de instrumente (cât mai mult posibil, fără a pierde ergonomia interfeței)

fereastra de aplicație textura îmbunătățită (dimensiune mai mare a texturii și aspect convenabil al butonului)

accesul la setările de interfață chiar înainte de lansarea cardului, inclusiv taste rapide

fereastra listei de fișiere WAD conectate este mărită, acum puteți vedea căile complete către texturi

meniul contextual este editat prin clic dreapta pe mouse

liste non-working pentru schimbarea formatului de texturi și hărți

Despachetați arhiva de pe computer în orice director, de exemplu C: \ Program Files \ Valve Hammer Editor. Înainte de a vă că ați instalat deja standard Valve Hammer Editor 3.5, apoi copiați fișierele și CmdSeq.wc GameCfg.wc din dosarul cu vechiul Hammer într-un dosar cu noi, acesta va reține setările anterioare.

deschideți fișierul hammer.exe în dosarul copiat doar din Editorul Hammer Valve

În setările, se adaugă jumătate de life_3.5.3.fgd de Valve Hammer Editor \ FGD \ Half-Life, zhlt.fgd Valve Hammer Editor \ FGD \ zhlt.wad și textura din directorul rădăcină al Hummer.

Îmi exprim recunoștința față de creatorii tuturor adunărilor enumerate!

poziția ferestrelor este corectată suplimentar

editor.wad actualizat: a adăugat texturi lipsă, eliminat inutil; culori modificate

noua versiune de compilatoare: ZLL V33 de la Vluzacn

a eliminat liste non-muncă de schimbare a formatului de texturi și hărți, a extins lista de FGD

în fereastra de compilare poziția umană a butoanelor de tranziție între moduri

link-uri actualizate la comunități online utile

diferite corecții de ortografie

Fișierele Exe au acum nume mai corecte

meniul contextual este editat prin clic dreapta pe mouse

stabilește în fișiere batch pentru o compilare mai convenabilă

fix fgd, a fixat diverse erori și inexactități

noi comenzi rapide au fost adăugate la diferite elemente de meniu (de exemplu, Ctrl + A - pentru a selecta totul), în unele cazuri există două opțiuni pentru aceeași acțiune (opțiune din Hummer standard și o opțiune mai convenabilă și mai familiarizată)

accesul la setările de interfață chiar înainte de lansarea cardului, inclusiv taste rapide

remedierile suplimentare sunt aplicate atunci când exportați în MAP, acum puteți face o arhitectură și mai complexă

Textele din editor.wad sunt mutate în zhlt.wad pentru a evita conflictele

stabilește în fișiere batch + a adăugat un nou fișier batch compilând o carte, de asemenea, numit-o. Ie faceți o copie a acestuia, redenumiți această copie în același nume ca fișierul MAP, începeți :) Înițial, este configurat pentru compilarea testului, puteți copia parametrii din fișierul complet de compilare în el

editează meniuri de context

S-a stabilit un conflict între jumătate de viață_3.5.3.fgd și zhlt.fgd în entitate ușoară

a adăugat informații de referință în limba engleză

diferite corecții de ortografie, explicații







Trimiteți-le prietenilor: