Hyde pentru dk în ramură - rău

Abrevieri
IT (Icy Toch) - Icy Touch
PS (Strike de Ciumă) - Strike de Ciumă
BS (Blood Strike) - Sânge de atac
HS (Heart Strike) - atac de cord
DS (Death Strike) - Death Strike






DRW (Dans Rune Weapon) - Armă subțire Rune
OB (Obliterate) - distrugere
FS (Frost Strike) - Frost Strike
HB (Explozia înjunghiată) - Explozia plânsului
SS (Strike Scourge) - Strike de scourge
DC (Death Coil) - Fața morții
DnD (Moartea și decăderea) - Moarte și decădere
HoW (Cornul de iarnă) - Horn
RP (Runic Power) - Rune Power
PT (Pestilence) - Mor

Indicatorii
măiestrie
6,5% sau 26 pentru o limită de supraviețuire - specializări diferite dau o sumă diferită de măiestrie:
Blood - 6 Ice - 5 Unholy - 5 (indicat în statisticile personajului).

sharpshooting
8% - capac pentru atacuri speciale și atacuri cu arme cu două mâini.

Evaluarea penetrării armurii
Acum pot spune cu certitudine că ARP este un stat bun pentru oricare dintre cele 3 specificații DC, chiar și pentru cel Rău. Odată cu schimbările la Scourge Strike, ARP a devenit chiar mai bună decât viteza de rating.

putere
Acesta este cel mai bun indicator pentru toate specializările. Singurul motiv pentru care nu este necesar să se introducă pietre la forța - este dacă nu aveți Ochire capac, sau te joci DW și vă lipsește măiestria la capac.

AoE
Pentru atacurile AoE, de exemplu Anub'arak, utilizați acest spec
în primul rând:

După aceea, folosim și repetăm:

Cheamă pe Gargoyle
Cel mai bun timp pentru a apela gargui - când procs dvs. bibelou (orci - abilitati rasiale), Chant pe zdrențe etc. Când sunați la o gargola, este nevoie de indicatorii dvs., care rămân până la sfârșit. Gargoyle complet tricotat poate provoca daune brutale. Eroismul / bladlast, de asemenea, crește foarte mult (gargui) sale daune, astfel încât, chiar dacă martisor și abilitățile pe un CD, trebuie să-l utilizați în aceste 45 de secunde.
sigiliu
Utilizați [Seal of sickness] până când puteți obține [Print of the Hangman]

Cum functioneaza Scourge Strike: daunele sunt impartite in doua parti, fizice si magice. Daunele fizice depind de talente, cărți de scor, bafte și debuff. Partea magică a atacului Scourge Strike se bazează pe daunele cauzate de atacul fizic. Prin urmare, cu o grevă critică a părții fizice, o parte din magia întunecată va face mai multe daune, dar din cauza recentei fixări, nu mai poate critica.
Motivul Nerf (fix) Scourge Strike a fost Crit nebun în raiduri - despre 30K (daunele totale) și un 150k pe Valkyrie. Desigur, magia intunecata nu va provoca pagube mult, în cazul în care daunele fizice nu este Creta sau prea slab, dar, în ciuda acestui piele de bivol Scourge Strike este atât de crescut DPS Death Knight, că numai acest lucru se va schimba făcut DC un bun DPS pe o țintă, desigur, dacă știi cum să joace.
Datorită faptului că Scourge Strike depinde de daune fizice și se bazează pe greve critice, este necesar să se acorde prioritate lucrurilor și indicatorilor.






Puterea de penetrare armura => Creta> Speed> Agilitate cu lucruri din Icecrown (rețineți că în cazul în care nu există nici o precizie de capac și de calificare, acestea devin mult mai importante). Hit critică este atât de bun încât chiar și cu bonus de o piatră în 4 putere, ar trebui să utilizați (verde) galben piatra pe 10 putere și 10 Criticial grevă, care este mai bună decât o piatră de pe 20 de forțe.
Pe haină de ploaie, în ciuda tuturor acestor lucruri, DC-urile rătăcească rău 23 de viteze.

Multe talente, precum și buffii și debuffs au o dublă influență asupra SS. Se poate întreba de ce Bloodsucker preferă Black Ice, care mărește distrugerea Shadow a SS cu 10%?
Să vedem ce aruncăm talentul la Blood:
- acest lucru este de 14% din crit SS (cu daune critice de 5% pentru totul în general).
- Specializarea în armele cu două mâini, care ne dă un alt 4% (de două ori afectează SS).
- Aplicare constantă de la armura cu lame (la armura de 15k aproximativ 400AP).
- Creșterea puterii Rune de la măcelar.
Și acum, să vedem ce avem prin aruncarea de talente la Ice:
- 10% din daunele provocate de magia întunecată, sacrificând în același timp 10 talanți din sânge, ceea ce constituie 5% din prejudiciile critice în general și un AP static.
În acest caz, SS nu obține un avantaj dublu, iar 15% din pagubele Icy Touch nu joacă un rol important.
10% daune magia întunecată a Black Ice da aproximativ creștere cu 5% în total DPS, deși cu 5% daune critice de determinare sumbre avem creștere chiar și mai mult de 5% la DPSu finală, din cauza a crescut șansa de grevă critică a părții fizice a SS.
Diferența dintre subspecii nu este mare, dar cred că sângele câștigă și nu merită să luăm cea mai gravă opțiune.

De ce 0/3 durere

Soreness arata misto, din cauza a 15% din deteriorarea fetei mortii si 15 secunde de CD pe Cyr. dar, în realitate, acesta este un talent teribil pentru DPS pentru un singur scop. Fața ta de moarte devine atât de mică încât nici măcar nu observi niciun progres în DPS în Recount după luptă.
În plus, obținem mult mai puțină putere din Runes, din cauza norfului simbolului de pe LP, iar rotația sa concentrat asupra SS. Ca rezultat, am pierdut cantitatea de droguri folosite în luptă și, prin urmare, durerea devine mai puțin utilă decât în ​​3.2.2.
Nu mă voi înclina în calculul utilității exacte de la un singur talent, pentru că s-ar putea să te plictisești și, prin urmare, să fie așa.

Epidemia și recoltarea

Am pierdut aceste talente în 3.2.2, pentru că nu au dat un bun câștig DPS: SS era slab și distrugerea nu era mai utilă.
Cu girul curent folosim doar Epidemia, din moment ce cele 3 talente care sunt necesare pentru Harvest sunt mai bine cheltuite pe altceva. Luând recolta, câștigul DPS va fi obținut numai atunci când colectăm 2 părți din setul T10, dar nu mai devreme.

Înainte de patch-uri 3.3 viteza a fost unul dintre cei mai buni indicatori pentru Unholy DK, SS sus Nerf a fost groaznic, iar Nerf după utilitatea sa a crescut din nou, dar având în vedere mecanica SS, nu poate concura cu alți indicatori, chiar dacă Nerf.

Acest simbol ar fi pur și simplu minunat dacă nu și-ar fi dat înapoi în 3.3.
Cum a fost:
În 3.2.2, ați putea păstra bivolul maxim pe țintă în tot timpul luptei, deoarece atunci când au fost actualizate, simbolul nu sa uitat la indicatorii dvs. actuali AP, ci doar a actualizat boala. Acest lucru a condus la o creștere semnificativă a DPS, în special la AOE.
Acum simbolul ține cont de AP-ul dvs. curent.
Deci, acum pe soloceles acest simbol nu este foarte bun, dar este încă destul de abrupt pentru AOE, pentru că nu cheltuiți ruine pentru actualizarea bolii.

Odată ce colectați 2 bucăți de T10, atunci doriți să utilizați această spec. Pentru un singur scop.
Ar trebui să înțelegeți că, chiar și după ce SS este cel mai puternic abil de bătaie, și dorim să ridicăm DPS cât mai mult posibil.
Bonusul de 2 bucăți din setul T10 ne va oferi o scuză pentru folosirea din nou a recoltei, așa că vom transfera o pereche de talente din sânge pentru a ridica pagubele SS
rotație:

Ce se întâmplă cu AOE - trebuie doar să ne întoarcem la construirea clasică Unholy de îndată ce colectăm 2T10. Necroza talent slab pentru AOE, așa dor de el, dar la bonusul 2T10 este chiar mai rău decât recolta, aceasta este singura modificare în condițiile de spec AoE, comparativ cu specificat anterior. Rotația cu acest lucru nu se schimbă.

Cu Unholy pe toate astea!







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: