Hyde de hoț pe oboseală, coarne, piatră de foc

Bună ziua tuturor, a trecut ceva timp de la deschiderea primei aripi de aventură din Hearthstone Black Mountain, iar punțile noi nu te-au făcut să aștepți. Datorită noului card de clasă al hoțului - Geek. deschide posibilitatea de a reveni la viață deja uitată - Mill Rogue. Mersul este doar o hartă fantastică, în special pentru punțile Mill. Introducerea acestui card va da impuls dezvoltării arhetipului - Mila coarnei. Meta abia începe să se schimbe, din moment ce a ieșit doar prima aripa a "Muntelui Negru", dar, totuși, variații diferite ale coarnei lui Mill își vor găsi locul. Dacă nu ați jucat niciodată pentru un milion de punți și nu sunteți familiarizați cu strategia unei fabrici de hoți de moară, atunci asigurați-vă că vă întrebați, atunci vă puteți ajuta pe vechiul robist de punte de oboseală.







În momentul de față, există două variante ale punții de tâlhărie a Millului în Met și le vom examina în detaliu.

Hyde de hoț pe oboseală, coarne, piatră de foc
Hyde de hoț pe oboseală, coarne, piatră de foc

Strategia generală:

Ambele variante ale morții de tâlhar sunt destul de redate în măsura curentă. Mulliganul acestui pachet ar trebui să fie îndreptat spre căutarea oracolului lui Vaishir. Deoarece întreaga strategie a acestui pachet este legată de această carte, dacă în timp nu primim un oracol al lui Vaishir, în majoritatea cazurilor vom pierde meciul. Dacă avem doar un oracol. atunci nu-l juca singur, trebuie să aștepți Shodka. Tânărul hmelevara sau Pasul prin umbra. Dacă întâlnim punți agro, atunci Mulligan va fi Lordul morții și vindecătorul vechi. deoarece punțile agro-urilor ne pot supăra pe HP și aceste cărți vor ajuta fie să fure clar, fie să restrângă agresiunea timpurie a inamicului.

În mijlocul jocului, începem să ardem cartonașele inamice cu o luptă de tip overdrive. Pentru a face acest lucru, folosim diferite combinații de cărți: Pregătire. Tânăr hamei. Dispariție. Regele Mucului. Oricul lui Vaishir. Treci prin umbra. Dacă nu ai combinații eficiente în mâna ta, folosește-ți plictisitorul, caută să găsești cardurile combo potrivite și în același timp încearcă să reduci presiunea inamicului, încercați să neutralizați cărțile puternice sau cele cheie ale inamicului.

Dacă trăim într-un joc târziu, șansele de a câștiga vor fi ridicate. În acest moment al jocului trebuie să luăm decizia corectă cu privire la modul de utilizare a celui de-al doilea Gait. Aici vom avea două opțiuni. Prima opțiune: este necesar să se calculeze cât de mult ne-am xn și dacă avem nevoie de othile suplimentare, atunci când începe să declanșeze oboseală, în caz afirmativ, de a utiliza colectarea la istselyatora antice. așa că obținem o sănătate suplimentară de 24, care ne va ajuta să câștigăm oboseala. A doua opțiune este de a acționa asupra situației, în cazul în care obiectivul nu este suficient de cărți în pachet, joacă o adunare pe oracolele și să caute oboseala lui, astfel încât să puteți juca la un mucus Izrygatel de colectare. așa că nu ne-a putut lovi în față, ducând astfel jocul la oboseală. În orice caz, puntea tâlhar pe oboseala sugerează că inamicul este epuizat mai repede placa de sunet ca avem Domnul morții. care va desena două cărți din pachet și piepteni sălbatici cu oracolele Vaishir. care poate desena și arde o grămadă de cărți + pentru că fiecare inamic are propriile căi de a desena cărți. O adunare va face coarne noastre punte moara nu sunt compuse din 30 de carduri ca de 34. Este, de asemenea, merită de menționat că într-o versiune a tâlharului de pe oboseala este prezent gigant Clockwork. joacă rolul unei amenințări suplimentare. Acesta costă 1 Mana mai puțin pentru fiecare carte în mâna adversarului, iar ca punte este axat pe arderea carduri inamice vor avea de multe ori o situație în care inamicul va fi în mâna 7, 8 și apoi toate cele 10 cărți, atunci avem o carte interesantă - dispariție. cu care putem umple mâna adversarului și astfel reducem costul gigantului la mana 2+.







Posibile înlocuiri:

Hyde de hoț pe oboseală, coarne, piatră de foc
Hyde de hoț pe oboseală, coarne, piatră de foc
Hyde de hoț pe oboseală, coarne, piatră de foc

După cum puteți vedea, ambele punți nu diferă mult. Deci, spuneți coloana vertebrală a cărților pe care le au la fel, iar cardurile suplimentare nu variază mult. Puteți experimenta cu cărțile de pe aceste punți. Ei bine, aceasta depinde în mare măsură de disponibilitatea anumitor carduri care le aveți, dacă aveți un ceas gigant, apoi să-l ia în butuci și așa mai departe. Mukla Regele foarte bine vine într-o varietate de punte moară, deoarece dă adversarului două cărți și puteți juca pe el, și o vor arde carduri mai repede, bine, el Mukla caracteristici foarte chic 5/5, acesta poate fi o alternativă la Yeti mecanice. care va da o parte de rezervă inamicului. În loc de Talnos, poți să iei orice fel de cărți dintr-o altă punte de moștenire, Mill Mill, un tânăr hmelovar. Agent SHRU. Lotkhib sau bolile de otrăvire. De carduri scumpe, nimic nu poate fi înlocuit doar de pregătire.

Face Hunter:

Strategie. să răspundă rapid și eficient creaturilor inamice. Va fi necesar să folosiți întâlnirea despre vindecătorul vechi. în timp pentru a fura clar, și apoi termina inamicul.

Combo Druid:

Strategie. un meci foarte dificil, deoarece druidul are nevoie de mai multe creaturi pe masă pentru a ne ucide în loc de pieptene. Încercați să eliminați cât mai multe creaturi de pe masă, până când puteți folosi piepteni cu oracolele Vaishir.

Strategie. Împotriva blănii magicienilor este, de asemenea, un meci dificil, încercăm să oprim masa la prima ocazie, colectând simultan combinații cu oracole. Freese împotriva Magii un joc foarte ușor, pentru că au atât de multe hărți drow + oracole noastre, etc, suntem rapid aducerea lor la oboseală, și poate arde cărțile cheie pentru ei.

Strategie. Împotriva șamânilor, Disappearance joacă bine și este recomandabil să țineți pregătirea. folosim atunci când majoritatea totemurilor sunt pe masă, blocând astfel mâna. Controlăm masa astfel încât șamanul să nu poată juca efectiv totemul limbii de flacără.

Strategie. deoarece războinicul va începe să acționeze în mod activ ca un minus la rândul 4, atunci trebuie să avem o cartelă oracolă și însoțitoare în mână. Lasă-l pe slujitorul durerii să dea războinicului câte cărți va fi posibil să-și umple mâna. Datorită faptului că cel mai războinic cel mai bun creator costă o mulțime de mana, el nu poate scăpa rapid de carduri în mână și în mijlocul apropiat de leyte îi putem arde multe cărți.

Warlock:

Strategie. Împotriva Handlocks și Demonlocks în căutarea unui mulligan toate cărțile pentru lemn de foc și puteți lăsa gigantul Clockwork. deoarece ieșirea pe 3/4 turnul acestui gigant va surprinde inamicul. Împotriva Zoo-ului căutăm hărți pentru a controla masa.

Rogue:

Strategie. dacă există o potrivire în oglindă, atunci norocul care are cărți mai bune va veni. Împotriva ulei de hoți va fi dificil, deoarece acestea pot provoca daune transforma într-o fatală, aici este mai bine să dețină dispariția. până în momentul în care inamicul folosește Mașina de armament pe mob.

Strategie. un meci destul de ușor, deoarece preoții vor avea aproape întotdeauna o mână plină și putem deja în mijlocul jocului să le ardem o mulțime de cărți. Dacă preotul joacă la începutul Clericului din Northsea. noi nu-l ucidem, dar încercăm să atragem cât mai multe cărți posibil.







Trimiteți-le prietenilor: