Depanarea Visual emulator studio pentru Android

O placă de bază Gigabyte este instalată pe computer.

USB3 este inclus pe această placă.

Pentru a rezolva această problemă, dezactivați USB3 în setările BIOS pentru placa de sistem și reporniți computerul. Apoi asigurați-vă că Gigabyte a lansat o actualizare BIOS pentru placa de bază.







Dacă emulatorul funcționează, dar nu este conectat la ADB (podul de depanare Android) sau nu este vizibil în dispozitive Android care utilizează ADB (de exemplu, Android Studio sau Eclipse), este posibil să fie necesar să modificați locația de căutare ADB de către emulator. Emulatorul utilizează cheia de registry pentru a determina locația de bază a setului SDK Android și caută fișierul \ platform-tools \ adb.exe din acest director. Pentru a schimba calea către SDK-ul Android utilizat de emulator, urmați acești pași:

Accesați folderul HKEY_LOCAL_MACHINE \ SOFTWARE \ Wow6432Node \ Android SDK Tools din arborele de foldere din stânga.

Modificați valoarea variabilei de registru a căii (trebuie să se potrivească cu calea către SDK pentru Android).

Reporniți emulatorul. Acum emulatorul trebuie să fie conectat la ADB și la instrumentele asociate Android.

Această problemă poate apărea din cauza incompatibilității cu Xamarin Player. O indicație a acestei probleme este suspendarea emulatorului sau mesajul de eroare "Nu se poate conecta la sistemul de operare al dispozitivului emulator: portul UDP nu poate fi configurat. Este posibil ca unele funcționalități să nu fie disponibile". Faceți următoarele:







Scoateți playerul Xamarin.

Asigurați-vă că eliminați fereastra virtuală (Xamarin Player funcționează pe baza unei ferestre virtuale).

Accesați Manager dispozitive, selectați opțiunea de a afișa dispozitive ascunse și ștergeți toate cardurile de rețea fizice.

Puteți încerca să dezinstalați și să reinstalați Hyper-V după eliminarea oricărui adaptor de rețea non-fizic.

Emulatorul nu se livrează cu biblioteci pentru serviciile Google Play. Cu toate acestea, emulatorul acceptă instalarea fișierelor ZIP cu suport pentru memoria flash în modul drag-and-drop.

Emulatorul utilizează fișierul ADB.exe pentru a simplifica transferul fișierului când acesta este tras pe ecran. Apare o eroare când încercați să trageți fișierul. Aceasta indică faptul că este posibil ca emulatorul să nu fie conectat la ADB.exe. Pentru a rezolva, urmați pașii din Visual Studio blochează când încercați să implementați o aplicație în emulator sau emulatorul nu apare ca obiect de depanare destinație în alte IDE-uri.

Dacă efectuați o scanare pe ecran utilizând fila "Afișaj" din fereastra Instrumente avansate. dar imaginea rezultată are o dimensiune neașteptată, poate fi necesar să modificați nivelul de zoom înainte de a apăsa butonul Captură. Emulatorul primește imagini pe ecran cu o rezoluție a ecranului setată pe monitorul computerului gazdă.

Emulatorul afișează conținutul OpenGL utilizând GPU-ul calculatorului gazdă și utilizează proiectul ANGLE pentru a converti aceste apeluri către și de la DirectX. Dacă aplicația este afișată corect pe dispozitiv, dar în mod incorect pe emulator, problema posibilă este că dispozitivul suprimă un apel OpenGL incorect (de exemplu, folosind variabilele shader care nu se potrivesc reciproc).

Dacă gazda respectă cerințele de sistem și există probleme care nu sunt descrise în acest ghid de depanare:

Adresați-vă o întrebare despre utilizarea StackOverflow folosind etichetele android-emulator și etichetele visual-studio.

raportați problema utilizând instrumentul de aprobare a trimiterii în Visual Studio sau în Emulator Manager.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: