Cercetare laterală ceramică, partea 1

getId ()> "class =" vote__count vote__count_align_tl "> 0

5 ani 6 luni în urmă

Pentru a afla cauza deceselor din Farul de la Ineyev

Eliberat de: Nimeni
Unde: Farul de aprindere






Sarcina trebuie să treacă cu un nivel nu mai mic de 15.

Nu departe de Winterhold sta un far unic. Sângele de pe zăpada de lângă el și calul mort ne fac să ne spunem că există ceva necurat. Mergem înăuntru și ne uităm în jur. Ușa spre subsol este închisă, trebuie să găsești cheia. Rătăcind prin camere, citiți jurnalele foștilor locuitori ai farului și aflați că, odată ce a trăit o familie, care acum a dispărut ciudat. Copiii au auzit sunete neobișnuite venind din pivniță. Trebuie să mergem acolo. Într-unul dintre jurnale, aflăm că cheia pivniței este ascunsă în urna de deasupra șemineului, luăm-o și intrăm.

La parter, ne batem într-o gaură în perete, o podea sângeroasă și două Coruses, îi ucidem și intrăm în deschidere. Peșterile reprezintă un labirint destul de liniar cu Falmerami și toate aceleași nuclee, ne facem drumul prin dușmani. După ce am ajuns într-o cameră mare, dacă aș putea să spun, verificăm starea de sănătate, o sursă de magie și rezistență, înaintea noastră, este o luptă grea. Mai jos, există aproximativ o duzină de creaturi și regina lor. Nu vă grăbiți de pe margine în apă, nu va fi posibil să vă urcați înapoi. Utilizați magia sau săgețile pentru a trage inamicii vizibili. Apoi săriți și fugiți la uter. Pe fiecare parte a acesteia vor fi două căi care vor conduce în sus, vor alerga pe ele și vor împușca regina cu ajutorul acelorași magie și săgeți.

După moartea ei, căutați cadavrul și colectați rămășițele proprietarului. Luăm oasele, mergem înapoi, urcăm și le aprindem. Misiunea realizată.

Carcase ușoare!

Contrabandist Jaree-Ra aspect Argonian ne cere să stingă focul la far, astfel încât nava imperială au eșuat, iar el și gașca lui ar putea să-l calmeze curata. Profitul promite să împartă. Mergeți la farul marcat pe hartă, mergeți în sus și apăsați ușor tasta "E" pentru a stinge incendiul. Ne întoarcem la prietenul nostru, care de data aceasta sa mutat deja pe dig și vorbim cu el. Fără a oferi nici o recompensă, ne trimite la sora lui, care este pe o navă deja jafă. Ne mutăm acolo. Membrii grupului Blackblood au îmbrăcat deja și au curățat nava. Ajungem în tavă și vorbim cu Deeja. Se face imediat clar că am fost trădați (dacă nu ați înțeles acest lucru încă de la început) și ar trebui să vă faceți picioarele. Ucidem argonianul și găsim cu ea o notă din partea lui Jaree-Ra, în care ne cere să ne omoare. E timpul să plătești facturile. Prin vrăjmașii ne îndreptăm spre puntea superioară, acolo avem de-a face cu câțiva dintre dușmani, ne mutăm în Grotă Grotto Broaște Oară și intrăm înăuntru.

Trebuie să ajungem pe corabia înjumătățită, adăpostul bandei Blackblood și să-i ucidem pe liderul lor Jaree-Ra și, în același timp, pe toți ceilalți. Pentru a avansa la obiectiv a fost mai distractiv, puteți împinge bandiți în apă cu ajutorul țipătului. Sarcina este finalizată, puteți căuta în siguranță cuferele și puteți jefui fosta bordură a fostei banda.
Notă: După scufundări în apă de lângă bază, veți găsi o navă scufundată, pe punte se află un piept, o deschideți și veți primi un premiu. Acest piept este menționat în jurnalul unui membru al bandei.

Nebunul minte

În primul rând, vorbim cu Dervenin, care trăiește în Solitudine, un bătrân umblă în jurul orașului și nu este greu de găsit. Din poveste, aflăm că stăpânul său a mers la Palatul Albastru pentru ai vizita pe vechiul său prieten, pe care nu l-a văzut timp de o sută de ani (literalmente acest cuvânt) și nu sa mai întors încă. Acest prieten, un anumit Pelagius nebun, care a fost decedat cu mulți ani în urmă și a cărui aripă, potrivit martorilor oculari, încă locuiește în spiritul său. Ca o insignă, îl luăm pe Taz Pelagia și mergem la Palatul Albastru.







Numai Falk Firebeard îl poate lăsa pe Pelagia în aripa, dar nu are nici un rost să-i ceri permisiunea, nu vei reuși nimic. Adresăm imediat serviciului Una (sau Erdi) și fără efort primim cheia prețioasă. Trecem la ușa specificată, imediat ne îndreptăm spre dreapta și ne ridicăm în sus pe o scară. După ce a trecut printr-un coridor lung agățate cu pânze de păianjen, pentru a primi în mintea Pelagius Mad, care sunt la conversație gazdă masa de cina Dervenina -Sheogorat, și de fapt, el însuși Pelaghie. După un dialog lung, nebunul dispare, lăsându-ne în pace cu Sheogorath. Vorbim cu el și vom afla unde suntem și că proprietarul acestui loc este de fapt prințul daedric al nebuniei. Acum trebuie să lăsăm mintea, dar nu este așa de ușor cum pare. Noul nostru prieten ne dă Wabajek și oferă să viziteze trei locuri, încorporând temerile lui Pelagius. Puteți merge în orice direcție dorită.

Trecem la dreapta de-a lungul primei căi și îl vedem pe micul dormitor Pelagius. Una dintre temerile sale este coșmarurile. Tragem din Wabajek într-un vis, ca urmare, apare un lup, trage în el și îl transformă într-o capră. Principalul lucru nu este să dai coșmaruri pentru ai ucide pe băiat. Un războinic apare, îl împușcă și îl împachetează într-un mic Pelagius, transformă o vrăjitoare într-o femeie și așa mai departe. Efectul lui Wabajek este extrem de imprevizibil, așa că nu fi surprins.

Plecăm înapoi la curățenie și mergem drept. Următorul pe linie este încrederea mică a lui Pelagia, luptându-se cu marea sa furie. Aici totul este elementar, cu ajutorul unui personal magic, reducem furia și creștem încrederea, vor fi doi demoni de îndoială. Îi reducem și, din nou, ne sporește încrederea. E terminat.

Mergând pe calea stângă, ajungem pe arena, pe care se luptă două elemente elementare. Pelagius, stăpânul unuia dintre ei, stă pe vârful tronului cu gardieni la marginea lui. Exploatarea energiei asupra reîncarnării creaturilor nu merită, am împușcat imediat pentru protecție, iar cei care se transformă în lupi îndepărtează inamicul.

Ne întoarcem la masă și lăudăm succesul lui Shegorath. El îl cheamă pe slujitor, spune că se întoarce, vă dă magia Wabajek și o trimite înapoi în aripa lui Pelagia. Misiunea realizată.

Notă: Wabajec are un efect absolut imprevizibil asupra dușmanilor. El poate ucide cu o singură lovitură și se poate transforma, de exemplu, într-un crab.

Timpul greutăților

Lângă poarta Vaitranului veți fi întâmpinați de câțiva războinici Alik'r și vă veți cere să găsiți un remediu pentru ei. Soldații înșiși nu au suficientă autoritate. Mergem la taverna "Marea de mare" și găsim Sadia acolo. De îndată ce va afla cine te-a trimis, ea o cere să o urmeze în cameră. Acolo, arătând arma, va spune că este rezidentă a casei nobile a lui Hammerfell și este persecutată de reprezentanții Dominionului Aldmer. Sadia vă va cere să scăpați de agresorii ei și să-i înlăturați pe liderul Kematu. Pentru ao ajuta sau nu, depinde de tine. Să luăm în considerare ambele variante.

Dacă nu credeți povestea fetei, atunci găsim războinici Alik'r și spuneți unde se ascunde refugiații. Războinicii nu o pot lua în oraș. Ne întoarcem la tavernă și îi spunem trădătorului că trebuie să alergăm urgent și că lângă grajduri deja merită un cărucior. Urmăm cu ea orașul, unde așteaptă clientul. Pentru ao face să doarmă, va promite că o va transporta în siguranță și în siguranță acasă. Obținem 500 de septimi și terminăm sarcina.

Dacă totuși considerați Sadii și doresc să o ajute într-o conversație cu ea a arătat că prizonier închisoare stă Whiterun, cine știe unde bârlog Alik'rskih război. Ne îndreptăm spre închisoare Dragonsreach și prin grătarul să învețe că deținutul vrea să meargă liber, și să-l pună în aplicare numai după ce a plătit o amendă de 100 de a șaptea. Mergem la gardă și plătim o amendă. După ce știm locația lui Kemat și a bandei sale. Mergem la Lair-ul lui Dodger, unde ne vom întâlni o mare armată de bandiți. Luptând prin dușmani, mergem în grota principală și auzim vocea lui Kemat, care cheamă să oprească lupta. După ce am discutat cu el, aflăm că Sadia este un trădător, din cauza căruia dominația lui Aldmer a capturat orașul în Hammerfell. Din nou suntem la răscruce. Dar dacă încă mai alegem partea lui Sadia, atunci îl ucidem pe Kemat și pe suporterii săi, ne întoarcem la tavernă și obținem aceleași 500 septumuri. Misiunea realizată.

Așa sa întâmplat că în seria Elder Scrolls, questurile laterale sunt adesea mai interesante decât questurile de bază. Prin urmare, voi umbla prin favorit pobochkam, voi facilita soarta de exploratori de terenuri de poveste.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: