Buncăr de oameni de știință (chihlimbar), s

Descriere joc Edit

Laboratorul mobil arată ca un buncăr de metal mic, cu ferestre mici colorate. Este capabil să reziste la aproape toate leziunile umane cunoscute de orice fel. Poate fi transferat într-un mod complet autonom, timp de câteva luni, pentru care este echipat cu sisteme fiabile de susținere a vieții. Zona este livrată de un elicopter de marfă. Personalul nu la lăsat niciodată pe exterior decât camera de aerisire exterioară, astfel încât nici unul dintre stalkeri nu a pătruns în laborator.







Descriere Editare

Caracterele Editați

  • Saharov este șeful expediției, omul de știință șef al buncărului.
  • Kruglov este un om de știință.
  • Semyonov este un om de știință (apare în cazul morții lui Kruglov).
  • Prapor - comandant al detașamentului "Debt", care păzește buncărul (apare după dezactivarea instalației psi în laborator X16).

Note și fapte interesante

  • În versiunile anterioare ale PM (precum și în v. 1.0006) de fiecare dată când vizitați buncăr Kruglov se va confrunta cu Saharov și refuză să meargă să facă măsurători în monoterapie.
  • În buncăr nu poți folosi arme, dar poți arunca o grenadă, alergând în aerisire și ucigând Kruglov.
  • Saharov poate fi ucis dacă urcați pe acoperișul buncărului chiar deasupra lui și vă împușcați sub picioarele voastre.
  • După trecerea în laboratorul PM X16 buncăr va proteja unitatea „datoria“ a poporului condus de Ensign (echipa nu va apărea dacă Prapor mort). În ChN, este păzită de stalkeri angajați de oamenii de știință.
  • Pe acoperișul buncărului pentru PM sunt, de asemenea, doua cutie de lemn, atunci când rupte care apar în mod aleatoriu diferite artefacte și o grenadă pentru lansator de grenade de mână sau grenadă.
  • Buncărul a livrat un elicopter de marfă, cel mai probabil Mi-6, a cărui epava se află la vest de tabăra oamenilor de știință. Și Vasiliev a murit lângă acest elicopter.
  • În PM, în timp ce jucătorul se află în buncăr, uneori o mulțime de zombi se acumulează la intrare, ceea ce duce la anumite dificultăți la ieșire.
  • În PM, a doua ușă în buncăr se deschide numai după ce prima este blocată, în cea de-a doua se deschide ușa când prima nu este complet închisă.
  • În CHN din bunker, puteți obține arme dacă urcați pe casetele de lângă o cutie mare lângă peretele sudic al buncărului.
  • În ZP din buncărul oamenilor de știință din vecinătatea lui "Jupiter" există încă camere închise în laboratorul lui Saharov. Aceasta are o explicație. Unul dintre ele este un laborator. Buncărul Saharov nu are suficient personal, așa că laboratorul este gol.
  • Buncărul este echipat cu o bandă pentru elicoptere de pe acoperiș.
  • În CHN, spre deosebire de PM, există găuri în gard, care închide buncărul. Acest lucru este util atât pentru că puteți merge din ambele părți, cât și pentru că rău (deoarece zombi atunci când atacați buncărul va ataca din toate părțile).
  • Uneori se întâmplă un bug: atunci când inamicul Kruglov se află în imediata vecinătate, scoate un pistol și se așează în apropierea ușilor interioare ale buncărului, drept urmare este imposibil să ajungeți aici. Există două opțiuni pentru acțiune. Primul: să te duci să tragi în jos zombiții din apropiere și mutanții. Al doilea (mai fiabil): reporniți.
  • În stânga buncărului, în hangar există mai multe butoaie explozive. Ei pot ajuta puțin atunci când elimină teritoriul zombiilor.
  • Sarcina de apărare buncăr (CS) poate fi foarte iritant, deoarece bin atac zombie la fiecare câteva minute și trebuie să reflecte în mod constant atacul lor, pentru a ajunge în buncăr, ținând seama de faptul că grupul de urmăritori suficient pentru maximum două atacuri.
  • În CHN în buncăr puteți găsi o imagine a orașului Limansk.






Editarea literaturii

Atenție vă rog! Informațiile de mai jos se bazează pe literatură și pot fi non-canonice.

  • În cartea lui Alexei Kalugin, Casa pe o mlaștină, doctorul mlaștină este un fost angajat al acestui buncăr.
  • În cartea "Legea lunetistului" și în cărțile ulterioare ale seriei, buncărul și tabăra în ansamblu se extind foarte mult. Există buncăre "oaspete" și numeroase laboratoare în buncărul central. Poate că, din cauza vânzării de artefacte sau de finanțare, oamenii de știință au comandat o casă mai mare.

Sfârșitul informațiilor bazate pe literatură.

Editarea Galeriei

Umbra lui Cernobîl Editați







Trimiteți-le prietenilor: