Batman origine arkham

Capul nebun

Du-te la locul de ascundere al hatterului. Dezarmați gangul care se plimba lângă ușă. Prin ventilație, intră în cameră la Hatter Mad. Distruge gang-ul echipei și interoghează Jervis.







După ce ați intrat în țara minunilor, urmați drumul. Feriți-vă de becurile electrice în apă. Distruge cu ajutorul betarangs 6 becuri de fiecare parte a încuietorii. Podul va fi coborât. Mai departe, pe pereți, ajungeți într-o cameră mică cu trei uși. Pentru a merge mai departe, trebuie să intrați de trei ori în aceste porți, deasupra cărora există o imagine a unui bărbat într-o mască de iepure. Când ieșiți din cameră, va trebui să vă luptați cu bandiți. După ce peretele oglinzii se prăbușește, du-te la ușă.

Apoi trebuie să treceți prin nivelul spre peretele solid. Distruge-l cu gel exploziv. Traversați râul croaker pe o farfurie, folosind bateria. Pe perete, ajungeți în partea de sus și conduceți cablul pe podul cardului. Ai grijă, cardurile vor începe să se prăbușească sub tine.

În camera cu mecanisme, creați un cablu pe primul nivel și coborâți puțin pentru a opri echipamentul. Urcați chiar mai sus și deschideți ușa. De două ori săriți pendulul, găsiți ușa spre a doua cameră cu mecanisme. Așteptați până când mecanismul rotativ din partea de sus indică intrarea, iar pe frânghie urcați. Apoi trebuie să ajungi pe scări prin conducte. Veți intra în camera unde ați început să vă închiriați. Hatterul va amenința furat cu un cuțit. Aruncați înapoi betarangul pentru a neutraliza Hatterul, apoi terminați cu o lovitură decisivă. Misiunea a trecut.

Cutii cu arme Penguin

După misiunea de la secția de poliție, Barbara Gordon vă va contacta și vă va cere să vă ajutați să distrugeți cutiile de armament deținute de Penguin. Veți primi datele de localizare pe localizarea GPS. Fiecare cutie va fi păzită, deci fără luptă nu o va face. După destrămarea teritoriului, distrugeți arma cu un distrugător. După terminarea misiunii, veți primi containere pentru multiplayer.

Ninja și Shiva

Shiva este cunoștința lui Batman. Relația lor poate fi numită respectuoasă.

După episodul cu banca, veți auzi un bebeluș plângând și veți găsi un cărucior. Aproape imediat sunteți atacați de Shiva, dar după o scurtă serie de contraatacuri, ea se oprește și vă spune că o crimă va avea loc în curând în Gotham.

În mall-ul de pe sârmă va fi un polițist, sub el o piscină cu electricitate. Ridicăm coarda spre scutul brațului stâng. Dezactivați. Vei fi atacat de un ninja. Stripați camera, apoi pe coardă treceți la o altă clapetă. După oprire, prietenii lui Shiva vor apărea din nou. Întoarce-te la polițist, ajută-l să shmyaknutsya la pământ și să vorbească cu el.







Porniți modul detectiv, găsiți indicii. Du-te la stradă, găsiți corpul unui polițist. Din nou, Shiva te va ataca. Contraatac. Atunci vorbiți cu ea.

Du-te la Sheldon Park. Îndepărtați pătratul din fața parcului, intrați în clădire. Shiva va fi cu minionii. Sfat - încercați să vă contraatacați mai des. După ce ați luat toată sănătatea lui Shiva, ea va vorbi cu tine și va dispărea.

După ce terminați povestea cu Penguinul, la ieșirea de pe navă veți auzi discuțiile lui Anark-extremist, care vor să distrugă puterea și Gotham. Anarky îi va trimite partenerul, care va raporta că în oraș au fost amplasate 3 bombe. Veți avea aproximativ trei minute pentru a ajunge la prima bombă, pentru a neutraliza dușmanii și bomba însăși.

După asta, trebuie să te întorci la Coventry, să găsești un al doilea anarhist și să vorbești cu el. El va raporta locația celei de-a doua bombe. Schema este aceeași - vom zbura la loc, vom neutraliza grupurile, vom distruge bomba.

Este la fel cu cea de-a treia bomba.

Făcând inofensive toate cele trei bombe, Anarki te cheamă la tribunal. Sosind la locul unde trebuie să distrugi toți dușmanii. Acolo veți găsi principalul Anark - Arch. El vă va spune o inimă despre poliția coruptă și judecătorii din Gotham, dar el trebuie încă să fie legat și predat poliției.

După lupta cu Mednogolovka, Alfred vă va contacta și vă va spune că cineva cere ajutor. Plecăm pentru etichetă. Acolo veți aștepta o ambuscadă a forțelor speciale, dar elicopterul cade. Folosind modul detectiv, găsiți dovezile și aflați cine a doborât avionul.

Începeți cu corpul pilotului, apoi mergeți la acoperiș și scanați șurubul. Apoi, mergeți la rotorul coada și scanați cipul. Găsiți piesa balistică a lunetistului și aflați numele săgeții.

Pe urmele tale, vei ajunge la bancă pentru a intra în conflict cu Dadshot. Toți minionii lunetistului sunt înarmați, așa că încercați să folosiți distrugătorul pentru a neutraliza mai mulți adversari.

Apoi îndepărtați metodic țintele unice, fără a cădea în ochii lui Deadshoot. Când a mai rămas un lunetist, îl bate și încearcă să-l omoare. După a treia lovitură de knock-out, trebuie să scape de ostateci. Folosind sistemul de mișcări de ventilație, ajungi la Deadshoot cât mai aproape posibil, câștigi o situație și neutralizezi din spate. Misiunea este completă.

Masca neagra (Roman Sionis)

Sarcina de a distruge Masca Neagră va fi disponibilă după ce distrugi recipientul cu otrava la oțel. Apoi, trebuie să distrugi containerele cu medicamente. După ce toate containerele sunt aruncate în aer, mergeți la Park Street și intrați în biserică pentru a lupta cu Masca Neagră.

Ne confruntăm cu un grup de oameni înarmați în sală, sunăm la consola de comandă și aruncăm ultimul container cu droguri.

Masca Neagră și oamenii săi vor încerca să te omoare. Ne neutralizăm pe Roman Sionis și informăm poliția despre locul lui.

Enigma și murdăria

Găsim sediul Enigmei, ne batem într-un loc slab în adăpost și ne străbatem. Mergem în ușă, dialogăm cu Enigma. Hacking panoul de control nu funcționează, computerul este distrus, de asemenea. Căutăm ajutoare ale Enigmei și le smulgem informații. În continuare, vom întâlni alți informatori și materiale compromițătoare ascunse. Fără gadget-uri speciale nu poți obține materiale compromițătoare, deci treci această parte a sarcinilor în paralel cu povestea.

Sergey «sergio2508» Yanin







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: