Batman origine arkham (2018)

Misiuni suplimentare. enigmă

Batman arkham origin (2013)

În cartierul Burnley găsim o clădire marcată pe hartă cu o etichetă specială "semn de întrebare". Avem viziune detectivă, spargem printr-un zid subțire, intrăm în ușă cu semne verzi de întrebări.







Înăuntru mergem în jos pe lift. Vedem panoul de control cu ​​multe ecrane.

Secret: În partea dreaptă a peretelui se află un bloc de date 20-10. îl atragem cu o bâtă.

Comunicând cu Enigma prin intermediul monitoarelor, aflăm că, pentru o penetrare ulterioară în sediul central, este necesar să distrugem toate repetoarele Enigmei în toate părțile orașului. Pentru a vedea locația repetoarelor pe hartă, trebuie să întrerupeți toate legăturile GCR pentru a începe. Porturile de captare oferă, de asemenea, acces la puncte de mișcare rapidă pe hartă.

Enigma a strâns murdăria tuturor personalităților celebre din oraș. În total, are 20 de materiale compromițătoare. fiecare dintre acestea constând din 10 blocuri de date. Aceste blocuri de date sunt ascunse în cele mai izolate locuri din jurul orașului. Dar la sediul Enigmei se calculează locația a 20 de informatori. cunoscând locația datelor. După ce interogăm un alt informator, începem să vedem blocuri de date pe hartă. Acest lucru simplifică foarte mult căutarea.

Stații de comunicare
Batman: Arkham Origins. Misiuni suplimentare

Batman arkham origin (2013)

Link Tower

Turnul de comunicare

(aveți nevoie de un dispozitiv: un Betarang gestionat)

În partea de jos a turnului vedem o ușă închisă închisă, urmată de electricitate și o ușă din oțel. Avem viziune detectivă, în stânga ușii găsim trapa în podea, urcăm acolo și prin conducta trecem în cameră.

În interiorul stângii vedem o fereastră în următoarea cameră închisă. Lansăm betarangul controlat, zboară în fereastră, din stânga atingem electricitatea, apoi tăiem în cutia de siguranțe. Electricitatea a dispărut, am intrat în ușa de oțel, am rupt turnul de legătură.

Turnul de comunicare Parc de distracții

(aveți nevoie de un dispozitiv: o grenadă de clei, o gheară controlată)

Pentru a intra în interiorul turnului de comunicații, aruncăm grenada de adeziv în apă, se formează o floare de gheață, care se află pe fundul gheții, tragând până la inelele de pe pereți. Așa că înotăm înăuntru. Înăuntru, stropim supapele cu abur, urcăm în sus, noi îi înfrângem pe mai mulți bandiți. Dupa victorie tragem pentru inelul de pe tavan, in partea de sus se intinde cablul si se sare pe el. Ne confruntăm cu un alt grup de bandiți, împingându-i pe pereții electrici. În partea de sus, spargem turnul de legătură.

Turnul de comunicatii Zona industriala

(dispozitiv necesar: nu)

După ce am ajuns la turn, urcăm spre locul din est, înfrângem bandiți. Vedem ușa perlată sub electricitate. Distruge panoul din partea de sud a site-ului. Distrugem panoul din partea de jos a străzii din partea de nord. După aceea, electricitatea va dispărea. Intrăm în turnul de comunicații și îl rupem.

Coventry Communications Tower

Turnul de comunicații Diamond County

(ai nevoie de un dispozitiv: mănuși electrice, distrugător)

Intrăm în turn, încercăm să-l rupem, dar semnalul nostru nu lasă dispozitivul de blocare aflat în apropiere. Mergem la platforma inferioară, stăm în liftul suspendat, mănâncă mănuși electrice dispozitivul, de la acest ascensor se va coborî. Mai jos, aruncam în aer peretele subțire cu un gel, în interiorul distrugătorului distrugem gemul. Urcăm și rupem calm turnul de legătură.

Turnul de comunicare Bernley

(dispozitiv necesar: gheară controlată)

Urcăm până la turn, terminăm toți bandiții de pe aterizarea superioară. În partea dreaptă a turnului întindem cablul cu ajutorul unei gheare controlate. Urcăm pe cablu, rotindu-ne și, la sfârșit, rupem paharul camerei de comunicații.

Înăuntru, spargem panoul de control, dar de aici fereastra este închisă de o rețea. Pentru a ieși, ne uităm în sus și apucăm grila de ventilație. Intrăm în ventilație.

(Există o eroare în joc care nu ne permite să intrăm în această ventilație.) Așteptăm pătratul care fixează acest lucru: dacă erați într-o cameră blocată în acest loc, atunci terminați jocul mergând la meniul principal și apoi continuați din nou.

Puteți găsi 10 repetoare fără a închide blocajul pe turnul de comunicații. Pentru a face acest lucru, vom include viziune detectiv și zbura în jurul orașului. Repetoarele vor fi vizibile din afară și prin clădiri precum valurile circulare verzi.

Distrugând repetoarele în întreg orașul, puteți să vă întoarceți la bordul Enigmei. Înăuntru, rupem serverul Enigma, pentru care avem acces la costumul lui Batman - "Batman from New 52".

Spargem parola de pe ușa din stânga. În camera Enigma urcăm pe cealaltă parte, aruncăm un zid subțire, înăuntru găsim semnul misteriosului (obținem 100 000 de experiențe) - un lucru secret din jocurile anterioare despre Batman.

Misiuni suplimentare. Anarki

Batman arkham origin (2013)






Termeni ai misiunii: după trecerea navei Penguin.

Sarcina 1: Găsește-l pe suporterul lui Anark și vorbește cu el

În zona parcului de distracții de pe Penguin, urcăm pe catargul unde se încarcă panza pentru proiector și se difuzează performanța lui Anark. Vorbim cu anarhistul pe catarg.

Sarcina 2: Găsiți și neutralizați prima bomba Anarki

Pe navă aflăm despre prima bombă. Pentru neutralizare se dau 3 minute. În acest timp este necesar: să ajungeți la bomba din zona Bowery pe acoperișul unei bănci comerciale (punctele de acces rapide nu funcționează), să înfrângeți o bandă de mai mulți anarhiști pe acoperiș și să scoateți fire din bomba.

Sarcina 3: Găsește pe susținătorul lui Anark și vorbește cu el

Cea de-a doua pânză cu proiecția lui Anarki atârnă în județul Diamond, în colțul nord-vestic al districtului. Aici găsim locația celei de-a doua bombe.

Sarcina 4: Găsiți și neutralizați a doua bomba Anarki

Clearance-ul este dat la 3:30 secunde. Bomba este situată în Parcul de distracții din clădirea cazinoului de pe balconul de la etajul al doilea.

Sarcina 5: Găsește pe susținătorul lui Anark și vorbește cu el

Cea de-a treia pânză cu proiecție Anrka atârnă în zona Coventry de pe conducta plantei. Anarhistul este în partea de jos a parapetului de vest al plantei. Aici găsim locația celei de-a treia bombe.

Sarcina 6: Găsiți și neutralizați a treia bomba Anarki

Clearance-ul este dat la 3:30 secunde. Bomba este situată în zona Burnley, pe coasta de sud, lângă clădirea secției de poliție.

Sarcina 7: Luptă Anarky în tribunal

Ne mutăm la strada Parkovaya la tribunal. În afara, învingem banda, intrăm în clădire. În camera centrală luptăm primul val de anarhiști. Apoi, al doilea val de anarhiști sare de la ultimul etaj, iar Anarky începe să arunce sticlele incendiare de sus. Al treilea val de dușmani iese și Anarky coboară cu ei. Are un baston electric în mâinile lui, așa că îl neutralizăm din afară, aruncând Betarangi. După victorie aflăm că în spatele măștii lui Anarky era un adolescent tipic.

Secret: în interiorul curții, blocul de date 01-9 se află pe podea pe un deal, ascuns în spatele unei balustrade.

Misiuni suplimentare. pinguin

Batman arkham origin (2013)

Condiții pentru apariția sarcinii: după trecerea misiunii de poveste de a invada baza de date a poliției.

Avem o sarcină suplimentară de la programatorul Barbara Gordon. În oraș există șase cache-uri cu arme Penguin. Cache-urile sunt indicate pe hartă, iar găsirea acestora nu este dificilă. Cache-urile sunt păzite de polițiști corupți, le facem inofensive. Apoi, folosim gadgetul Destructor pentru a arde panoul roșu de pe cutie cu arma.

Sarcina 1. Burnley District în stradă sub turnul de comunicații.

Sarcina 2. Diamond County pe coasta de nord într-un camion.

Sarcina 3. Zona Coventry de pe coasta de nord într-un stivuitor.

Sarcina 4. Sheldon Park pe balconul clădirii fabricii.

Sarcina 5. Zona Parc de distracții pe pinguinul navei. Ne uităm la container, ridicată de macara, ne agățăm de ușile containerului pentru a le deschide. Tragem o cutie de arme în interiorul containerului.

Sarcina 6. Districtul Baueri din pasajul subteran din vest.

Pentru a îndeplini aceste sarcini, primim arme în Kabblot Boxes folosite în jocul multiplayer.

Misiuni suplimentare. Dedshot

Batman arkham origin (2013)

Condiții pentru apariția sarcinii: după victoria asupra Medelloviei.

Pe hartă există o sarcină suplimentară numită "Apelați pentru ajutor", mergem la el.

Zona Bowery este o clădire înaltă în vest. Ne apropiem de semnalul de fum galben de la ultimul etaj. Se pare că sunt o capcană a poliției, apar pe elicopter și îi ordonă lui Batman să se predea. Dar brusc cineva bate elicopterul.

Mergem la locul accidentului. 1. Inspectați corpul pilotului. 2. Inspectați rămășițele elicopterului. 3. La ultimul etaj de pe partea cealaltă a clădirii găsim o coadă căzută. 4. Calculați traiectoria gloantei, urcați-vă pe clădirea hotelului, apoi continuați cu turnul de apă. Vom găsi cochilia lui Dedshhot, lăsăm numerele de frecvență radio cu Dedshhot. Infracțiunea este rezolvată.

Sarcina 1. Să lupți cu Dadshot la Banca Comercială Gotama

Mergem în bancă prin ușa de pe acoperiș. Înăuntru vedem Dedshota, 5 bandiți cu mitraliere și un ostatic. Dadshot scanează continuu întreaga zonă cu laserul. Shotul lui mortal poate să ajungă oriunde în cameră, deci trebuie să acționați imperceptibil.

Eliminați fără îndoială bandiții laterali, nu în ultimul rând, neutralizați banditul central, care este monitorizat constant de șeful. După asta, atacăm Dedshota din spate. O lovitură bruscă pe care nu o ucide, așa că l-am asediat și am terminat mâna.

Când Deadshot rămâne foarte puțină sănătate, se va ascunde de Batman și va sta lângă ostatic, ascunzându-se în spatele lui. În acest moment, alți 5 bandiți vor veni în fugă, dar acum cu dispozitive de viziune de noapte și mine. Doar neutralizați-le în tăcere. În cele din urmă, ne referim imperceptibil la șeful din spate și îi strângem mâinile. Decepția este prinsă.

Misiuni suplimentare. Capul nebun

Batman arkham origin (2013)

Termeni ai misiunii: după trecerea misiunii de poveste în canal.

Avem o invitație la o petrecere de ceai de la Hatter. El are Alice ca ostatic. Mergem în zona Bowery. Găsim pe colțul casei la primul etaj un magazin cu o imagine de pălărie verde, intrăm înăuntru.

Secretul: în magazinul de pălării se urcă în ventilația din perete, unde găsim blocul de date 03-9.

Saltăm în cameră, unde Mad Hatter își pregătește bandiți zombieți în măști de iepuri. Înfrângem bandiți, interogăm Hatterul. Dar, dintr-o dată, suntem hipnotizați și ajungem în Țara minunilor.

În Țara Minunilor, este inclusă o vedere laterală. Mergem spre dreapta, așteptăm când sunt oprite capcanele electrice de pe podea, în acest moment fugim mai departe. Ne apropiem de stâncă și de poarta încuiată. Atunci când nu există electricitate pe podea, ajungem la margine și împușcăm Betarangami în șase lămpi verzi. Din această poartă se dă jos, mergem mai departe. Trecem peste următorul abis, urcăm pe mai multe cornișe, cădem în peșteră.

Camera 1. Intrăm în cameră cu o mulțime de uși, uită-te la toate de la gaura de chei. Dacă intri într-o ușă, atunci îl lași imediat pe celălalt. Pentru a ieși de aici, intrăm în ușile respective, peste care iepurele se află în imaginea de mai sus.

Camera 2. Mai apoi intrăm în cameră cu o oglindă mare, de unde toate alerga afară și alerga iepure-rabble. Noi îi ucidem pe toți, după care oglinda se va rupe.

Camera 3. Mergem în dreapta până se oprește. Pe perete cu imaginea Hatterului, am pus un gel exploziv și l-am aruncat în aer. Plecăm, vedem un râu de ceai cu linguri și furculițe lipite în ea. Ne ridicăm pe o mică plăcuță, ne agățăm mai întâi la primul inel, apoi pe cel de-al doilea. Introducem următorul test.

Camera 4. Ne târăm, prindeți pervazul. Pasul următor se târăște de cidru și se ajunge pe scări. De mai sus du-te pe cablu, apoi glisați pe ea pentru a sparge harta în față. Imediat după aceea, mergem mai departe de-a lungul hărților, pe măsură ce pendulul începe să ne urmărească.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: