Articole - unități de aer

* - pentru fiecare luptător (aproximativ);

** - nu are nici un sens să se construiască pâini fără a se îmbunătăți numărul de luptători;

Voi face imediat o rezervă că vom lua în considerare cazul ideal: trupele de la sol participă la bătălii (sau acceptă, dar nu au o semnificație decisivă din cauza numărului mic). Aceasta este o condiție foarte reală, dacă jucați pe hărți mari sau pe hărți insulare.







Când alegeți această unitate de aer, trebuie să țineți cont de ceea ce construiește adversarul dvs. În cazul în care inamicul battlecruisers timbre, nu există nici un motiv pentru a le arunca corsarilor ca ETC Corsair împotriva battlecruisers pur și simplu nesemnificative (de exemplu, aproape toate daunele vor fi „mâncat“ de armura). Același lucru se poate spune despre pâini. Este mai bine să faci cercetători.

În general, față de unitățile de puternic blindate (battlecruisers, Valkyrie, Carrier -. Armour 5 sau 6), este necesar să se aleagă unitățile cu SNP mari. Și împotriva uøurinflæ unități inamice blindate este necesar să se aleagă unitățile în care viteza mare-shot (chiar și în detrimentul daune), atunci cu atat mai mare probabilitatea ca toate focurile de armă, a avut loc unitățile dvs. nu vor fi eliberate în aer (de exemplu, se va face împușcat pe o unitate, care tocmai a fost ucis). Cu atacurile aeriene, există două căi de luptă:





  • Fiecare dintre unitățile dvs. atacă adversarul (sau un grup de adversari);
  • toate unitățile dvs. atacă împreună primul dușman, apoi altul și așa mai departe.

    Atunci când luptați împotriva unităților care nu au daune provocate de daune, este mai bine să lupți în al doilea rând, atunci forța de foc a inamicului va scădea rapid, oferind unităților dvs. o șansă de a provoca daunele maxime.

    Valkiriile împotriva ambalaje mari, de exemplu, sunt cele mai eficiente cu cercetasii arbiter (Valkiriile jumătate de repaus în câmp de stază, iar primul ud scouts deoarece Val'kyr nu eficiente în cantități mici). În cazul în care nu există nici un arbitru, trebuie să atace cercetașii cu două sau chiar trei laturi (trebuie sa-si imbunatateasca Microcontrol). Zerg poate fi informat un devorerov puține și apoi Mutalisks și, de asemenea, (în general, zerg mai dificil), cu două sau trei laturi. Cel mai important lucru este să dispersăm focul Valkyries.







    Trimiteți-le prietenilor: