Sursă înăuntru

Î: Ce este un vârf?
A: Vertexul este vârful pe care îl puteți muta numai în VHE folosind Instrumentul Vertex. Dar dacă corectitudinea formelor poligonale este incorectă, apare o eroare: Structura solidă nevalidă.






R: Ce este un poligon?

Î: Un poligon este o colecție de 3 vârfuri - un triunghi spațial. Nu este folosit în cartografiere în sine.
R: Ce este Face?

Î: Fața este una din laturile pensulei.
R: Ce este o pensulă?

Q: Peria este o unitate elementară VHE, primitivul folosit pentru a crea obiecte complexe poate fi un pătrat, o țeavă, un perete sau orice altceva.

Î: Cum se creează o pensulă?
R: În partea stângă a barei de instrumente, puteți găsi instrumentul perie, cu care puteți crea o perie în vizualizarea 2D. După ce ați determinat dimensiunea pensulei, trebuie să apăsați Enter pentru ao crea.

Î: Ce este părintele și când să îl folosiți?
R: Parintele este parametrul entității. Spiritul Half-Life a avut o mișcare similară. Dacă pentru prima entitate se specifică numele celei de-a doua entități, atunci după compilare prima entitate se va muta împreună cu a doua entitate (dar nu invers). Și toată mișcarea va arăta ca și cum ambele entități sunt una. Utilizați acest parametru numai cu entități dinamice (care își pot modifica poziția), altfel pot apărea erori imprevizibile.

Î: Cum devii Skybox?
R: Vă rugăm să vă uitați la tutorele nostru.

Î: Cum fac o cupolă ... bine, faceți ceva atât de vag?
R: Modelul. Numai modelul. Prin prop_static. Nu puteți crea o cupolă alamă goală.

Î: Cum fac foc / abur / explozie?
R: Dacă știi cumva limba engleză, nu va fi greu de înțeles că, de exemplu, env_fire este o entitate pentru crearea focului. În general, majoritatea efectelor au un prefix env_.
Dacă nu cunoașteți limba, atunci aveți nevoie de orice traducător sau dicționar electronic.

Î: Și cum să pună covoarele pe podea?
R: Utilizați instrumentul decalcomanii. O veți găsi în bara de instrumente din stânga.

Î: Cum să faceți apă, altfel nu este vizibil pentru mine, dar obiectele din ea plutesc ...






A: Compilați fără vvis.exe, sau aveți leak'y pe hartă și vvis.exe nu poate procesa harta.
Consultați jurnalul compilatorului.

Î: Ce este scurgeri și cum să le rezolvați?
R: Scurgerea este o "gaură" în infinit. Pentru a găsi Face, trebuie să faceți clic pe Map-> Load point file, apoi urmând linia roșie puteți găsi cu ușurință punctul de scurgere.
Amintiți-vă că fața nu poate fi una.

Nivel normal

Î: Cum să realizați o porțiune combinată (adică animația de deschidere este jucată mai întâi, atunci poarta va fi deschisă)?
R: Utilizați prop_dynamic. Cu sistemul I / O (intrări / ieșiri) le puteți solicita opțiunea SetAnimation și introduceți animația dorită. (Animații puteți vedea în fila model din modelul de poarta)

Î: Cum pun pe hârtie pepene verde, butoaie inflamabile și alte obiecte similare? Doar prin prop_physics, adevărat
Dacă da, unde sunt modelele lor?
R: Da, prin prop_physics, în proprietăți este necesar să specificăm modelul mondial. Cele mai multe obiecte de gunoi sunt în props_junk

Î: Cum să faceți o ploaie?
R: Utilizați func_precipitation entitate perie
Puteți personaliza cu ușurință

Î: Cum se creează o lumină 3D, de exemplu dintr-un reflector?
A: trebuie să utilizați light_spot și point_spotlight

Î: Am erori:
Eroare! Pentru a utiliza modelul "./models/props_canal/boxcar_door.mdl"
cu prop_static, acesta trebuie compilat cu $ staticprop!
Eroare la încărcarea modelului de studio "./models/props_canal/boxcar_door.mdl"!
Ce ar trebui să fac?
R: Ai uitat de un alt tip de obiecte - prop_dynamic.
Deși în acest caz puteți utiliza obiectul prop_door_rotating

Î: Cu ce ​​parametri am rula testele compilate - astfel încât să compilez fără efecte și lumină, și apoi trebuie să verific geometria și declanșatoarele pentru curent ...
R: Vă sugerez să mergeți la compilare expert-mode (Când compilați pe partea din stânga jos este un buton), iar apoi scoateți bifa din vvis.exe, vrad.exe.
Sau dacă sunteți în modul normal, puneți vvis-no, vrad-nu.

Q: Spune-mi cum să mă distrug în caz de incendiu, în opinia mea este un flip-flop ...
R: Acest lucru se poate face în proprietățile focului. Câmpul daunelor.
În general, deteriorarea playerului provoacă trigger_hurt

Î: Ce flip-flop de textură vopsi apoi?
R: Instrumente / declanșatoare pentru texturi

Nivel avansat

Î: Cum pot juca animații de la NPC-uri?
R: Pentru a face acest lucru, trebuie să creați o scenă în Face Poser sau să utilizați scripted_sequrence. Cred că puteți găsi cu ușurință câmpul Animație de acțiune de la el.

Î: Cum pot harta Gravipushka (pe care Freeman a folosit-o în cetate)?
R: Utilizați env_global și setați valoarea variabilei globale la Enable Super Physcannon

Î: La începutul jocului mi-au plăcut efectele. Vreau să îmi pun cardul într-un astfel de efect încât totul era alb-negru, cum să o fac?
R: Există o comandă consola mat_yuv, cu ajutorul căreia imaginea poate fi făcută în alb-negru. Pentru a folosi orice comandă din joc, trebuie să folosiți comanda point_servercommand, cred că o puteți găsi cu ușurință.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: