Sublustrum trecerea completă a jocului, sfaturi pentru trecerea sublustrum, cum să treci sublustrum, completă

După un bip scurt, continuați să jucați Sublustrum.

Din nou intram în camera unde erau băieți răi. Urcăm în acel scurt timp, despre care vorbeau și care se încadrează din nou într-o altă dimensiune sau într-o altă lume, mai mult.







Partea 3 Orașul mort în nisip

Ei bine, acum sunteți în deșert. Dacă vă întoarceți, puteți vedea unul dintre numeroșii dolmeni, se pare ca într-o carte din casa fratelui său. Vei ajunge la ruinele orașului și veți vedea există un tramvai, în interiorul căruia se află o umbră, care, dacă se dorește, se poate vorbi, dar nimic util nu vă va spune, și spune doar că cel pe care il cautati, la stânga, și trebuie să se grăbească, nu a fost încă o furtună de nisip a început. Apoi, mergeți în direcția opusă tramvaiului - pe scări, dar înainte de a lua o cârpă de la fereastră. Urcați pe scări, acolo veți găsi o rangă (nu numai că Gordon Freeman știe cum să o folosească). Du-te la masina si deschideti compartimentul pentru bagaje cu o ranga, din care scoateti recipientul. Și, în sfârșit, curățați numărul cu o cârpă - acesta este codul din siguranța pe care trebuie să o deschideți. Nu pot și suferi, cod și număr: 573.

Acum, de fapt, trebuie să mergeți în siguranță - mergeți la ruinele casei din fața mașinii, adică cea care se află lângă scări. Seiful se află imediat după ușă. Puteți tasta codul în orice ordine, principalul lucru este să alternați direcția turnului discului. După ce ați hackat în siguranță, scoateți o notă și un comutator de acolo.

Se îndreaptă spre piață. Aici, puneți comutatorul în spațiul rezervat pentru el, este imposibil de confundat. Ajustați-l: mâna stângă sus și partea din dreapta jos sus, mâna stângă jos spre stânga și partea de sus dreapta în jos. Deschideți trapa și rotiți robinetul. După frauda cu robinet, du-te la bancă în parc și citiți acum nota de la mașină de scris. Nota spune că fratele tău a făcut o expediție pentru a studia dolmenii. Dar principalul lucru este că în interiorul ei există o hartă indicând locația necesară pentru trecerea obiectului - un embrion mecanic. Du-te la templu, care poate fi văzut din piață.

În templu, faceți clic pe mouse între coloanele rupte și întreaga coloană, luați embrionul și mergeți la scară. Acolo, rotiți robinetul și întoarceți-vă la pătrat. Umpleți cutia de apă din fântână. Acum reglați butoanele comutatoarelor astfel încât cel din stânga să privească cel din dreapta. Firește, atât de jos cât și de sus.

Du-te la tramvai. Înăuntru, deschideți al doilea trapa din intrare și turnați apă acolo. Acum învelesc conectorul mecanic de embrion (în ciuda faptului că aceasta este ascunsă, este ușor de găsit, trebuie doar să faceți clic pe o mașină ciudată lângă umbra), astfel vă zavodote tramvai. În drum!







Partea a 4-a Turnul Infinit

H-da, un sistem teribil. Chiar am crezut că aceste tentaculele că a ieșit din embrionului, te sugrume, dar nu, soarta tentaculele favorabile și a rupt doar prin acoperișul tramvai la sârmă. Și acum sunteți acolo. Deși nu există o alegere specială, mergeți direct la ușă.

Pe perete vei primi o notă de la fratele tău despre un fragment din copilăria ta îndepărtată. Se pare că întotdeauna a avut o dorință de a păstra jurnale și ceva proiectat, după cum nota spune că în timp ce ai fost patinaj cu tatăl său, el a fost în grădiniță (datorită faptului că a crescut din patine), în anticiparea de Crăciun și patinele noi, au colectat vaporul pe un curs de kerosen. Chiar deasupra o altă notă, amintiri de modul în care tu și fratele tău au fost de gând să tragă barca în apă și care va fi capabil să patineze chiar și în timpul verii - este de gând să se atașeze la roțile de patinaj. Dar nu contează, mergeți mai departe.

Când ajungi la vârf, ia o găleată și niște scânduri. De la bord faceți o dată un pod și urmați-l spre turn. În spatele ușii veți găsi un lift, reveniți la ultimul etaj. Mergeți spre stânga și comutați comutatorul. Acum du-te la etajul al doilea. Coborâm toate pârghiile și mergem la etajul 3. Mergeți la stânga și reglați vana de vreme astfel încât săgeata să indice spre stânga și să faceți un clic pe pârghia dreaptă mai departe decât linia cu harpa. În general, sunetul loviturilor trebuie să fie selectate pe o tijă de fier boboc închis, care este situat la ultimul etaj al casei, dar nu ar fi plină de satisfacții dacă nu ureche pentru muzică, sau răbdare. Prin urmare, la etajul al treilea, rotiți macaralele după cum urmează: transformați totul în poziția extremă stângă, apoi apăsați alfa o dată spre dreapta, beta la două și gamma la trei. Du-te la podea de mai jos și introduceți polenul de flori deschis într-o găleată. Din nou, rotiți robinetele: mai întâi toate la stânga, apoi - nu atingeți alfa, beta - una la dreapta și gamma - la două. Cel care a venit cu acest puzzle, și chiar mai mult, cel care a venit de două ori cu el este un pervers evident. Ei bine, acum că totul sa terminat, du-te la etajul patru. Acolo, într-o altă floare înflorită, turnați polenul și luați fructul de fier.

Partea 5 Iarna. Sfârșitul jocului, dar nu sfârșitul povestii

Deci, sunteți în mijlocul zăpezii, este destul de frumos, dar nu ne vom uita de mult timp - probabil că deja simțiți că sfârșitul este aproape. Ai dreptate.

Chiar sub picioarele voastre este un jet de jurnal al copilului fratelui vostru, ridicați-l și scoateți o umbră înaintea voastră. Faceți clic pe el și o bancă apare lângă el. Apăsând în mod constant pe umbră, mergeți mai departe, fără să uitați să colectați înregistrări ale fratelui. Acest lucru va continua de mai multe ori.

În notele din nou amintiri, de data aceasta despre cum tu și fratele lui au mers să-i lase vaporul, dar ai uitat frânghia. Viitorul om de știință a alergat după ea, dar a auzit un strigăt și sa întors, realizând ce sa întâmplat.

Când ajungeți în gaura de gheață, gheața va eșua și veți începe să vă scufundați. Deci, retrăiți momentul din copilărie. Veți vedea cum va încerca fratele tău să te scape, dar evident că nu poate. Jocul se termină cu aceleași cuvinte ca atunci când a început - cu cuvintele literei. Dar istoria nu pare să aibă un început sau un sfârșit. Du-te titluri, care indică trecerea jocului. Eu, din partea mea, nu pot explica sfârșitul. Toată lumea trebuie să o înțeleagă pe sine:







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: