Sublustrum 2018 trecere - trecerea de jocuri aventura

CAPITOLUL 1. APARTAMENTUL BROTHERULUI STÂNGA.

Ghicitoare cu supape Sublustrum

Rezolva puzzle-ul cu supapele din subsol în timp ce treci Sublustrum (Sublustrum) va ajuta nota și jurnalul profesorului. În dreapta am pus cea de-a patra supapă din seră. Pe fiecare supapă există o notă. Închideți toate supapele (în sensul acelor de ceasornic), astfel încât marcările de pe acestea să fie în partea dreaptă. Aceasta va fi poziția 0. Fiecare supapă poate fi rotită de ambele părți de 7 ori. Prima supapă se rotește în sens invers acelor de ceasornic de 6 ori. A doua valvă nu este atinsă. În al treilea rând - rotiți de două ori. Și a patra supapă este rotită de 3 ori.







Sublustrum 2008 passage - trecerea de jocuri aventura

Facem clic pe butonul de comutare din stânga ventilelor. Dacă există un sunet de apă, atunci totul se face corect. Urcăm în seră și pe raftul din masă folosim foarfece pe furtun. Luăm furtunul. Pe conducta din dreapta mesei, rotiți supapa. Ne apropiem de masa de laborator și reparăm furtunul. În grila de cafea din dreapta, deschidem un compartiment mic în partea inferioară a acestuia. Am pus o foaie de Albertia. Răsuceam pixul. Luăm frunza măcinată și o punem într-un inhalator gol.

Ghiciti cu eter si alcool in seraSublyustrum (Sublustrum)

Puzzle cu OrganophoneSublyustrum

În cutia de sub organofon, luați siguranța. Puzzle-ul cu un organofon în timpul trecerii lui Sublustrum este rezolvat după cum urmează. Porniți comutatorul de comutare spre stânga. Două lămpi sunt aprinse. Glisați glisierele până când auziți un sunet puternic, diferit de zgomot.

Sublustrum 2008 passage - trecerea de jocuri aventura

Conducătorii trebuie să se alinieze după cum urmează. Primul (cel din stânga) trebuie ridicat până la marcajul 2 (cerc). Al doilea - la 5. Cel de-al treilea - 7. Cel de-al patrulea - 5. Al cincilea - 4. Acum intrați în camera de zi și introduceți siguranța în capsulă. Capsula este situată în partea din stânga jos a clopotului de scufundări situat în mijlocul camerei. Lângă ușa spre dulap (în partea dreaptă) un scut cu cinci întrerupătoare. Le scădem pe toate și intrăm în capsulă. Înainte de noi va exista un mecanism cu robinet roșu. Am pus în ea un inhalator gata. În partea dreaptă a mecanismului se află un aparat respirator. Îl îmbrăcăm. Deschideți robinetul roșu. Ne întoarcem spre dreapta la un alt mecanism și introducem astfel de figuri: 2-5-7-5-4 (la fel ca pe organofon). Rotiți 180 de grade și coborâți comutatorul.

CAPITOLUL 2. CRIMA SAU LUMEA MARE.

În clopotul de sub comutatorul cuțitului luăm partea (nr. 2). Lăsăm clopotul și ne găsim în aceeași cameră de zi. Dar, cu toate acestea, am ajuns în Ghost, după cum a scris profesorul, despre Lumea Shimmering. Pe canapea luăm cartea despre psihanaliză. Pe masă cu gramofonul luăm șurubelnița. Trecem în birou. Pe masă citiți continuarea Jurnalului profesorului. În colțul din stânga de pe podea, luăm cartea despre experiența în afara corpului. Mai departe mergem la fosta seră. Transmitem panourile la atelier. Pe raftul de la recipient se ia ciocanul. Cu uneltele de pe perete luăm o daltă. În cutie luăm parte (№4.2). Deschidem locul de ascundere de pe capacul casetei și vedem Ghidul pentru asamblarea cheii de timp. Pe podeaua din fața ușii spre camera de zi este un semn de vânturi de trandafiri. Folosim o daltă și un ciocan pe semn. Luăm mai multe detalii (№4.1.). Acum mergem pe panouri și apoi pe dreapta. Avem un mecanism cu scări.

Mecanism de puzzle cu scăriSublustrum (Sublustrum)

Pasajul blochează în continuare prapastia. Poți ajunge mai departe pe scări, de care trebuie să te miști împreună. Acest mecanism este controlat de consolele de pe biroul din biroul profesorului. Fiecare comutator de comutare corespunde scării într-o ordine consecutivă. Rotiți comutatorul de schimbare spre dreapta sau respectiv spre stânga și deplasați scările.

Sublustrum 2008 passage - trecerea de jocuri aventura

Mutați comutatoarele de comutare în ordinea următoare, de la dreapta la stânga. În primul rând - 1 timp în dreapta. Al doilea - 1 timp în stânga. Al treilea nu este atins. În al patrulea rând - de 2 ori în stânga.

Ne coborâm. La ruinele zidului, luăm tija de fier și litera (lângă instalarea unei destinații necunoscute). În dulap luăm parte (nr. 1). Mergem la atelier. Am pus tija de fier într-un viciu și o îndoi cu un ciocan. Avem o tijă îndoită. Mergem în studiu și obținem ultimul detaliu (nr. 3) în partea dreaptă a mesei.







Colectarea cheii de timp de către Cambridge (Sublustrum)

Ne întoarcem la atelier. Am pus detaliile pe masă în această ordine: 1. Cilindru. 2. Tija. 3. Șurub. 4. Cleme. 5. Folosiți o șurubelniță. 6. Am pus "cheia" însuși. Luăm de la masă cheia timpului.

Sublustrum 2008 passage - trecerea de jocuri aventura

Ghicitoare cu poduri de fierSublustrum

Sublustrum 2008 passage - trecerea de jocuri aventura

Trecem la ușă și mai departe de-a lungul coridorului, la sfârșitul căreia sunt două camere. În cel din dreapta este o cămară. În spatele placilor cu un stingător de incendiu este ascunsă o gaură de cheie. Folosim cheia de timp pe ea. Pe raftul acestei cămară ia o cheie fixă. Ne uităm în ochi pe ușa din dreapta și vedem cum băieții din cazan omoară câinele. În spatele celei de-a doua uși se află un cazan. Urcăm scările în sus. Ușa din partea superioară a cazanului este deschisă cu o cheie fixă. Camera este întunecată, în partea dreaptă există un întrerupător care pornește lumina. Pe masă se află aparatul. Am pus-o timp de 3:10, așa cum este indicat pe ceas, care poate fi văzut în ochi pe cămară. Comutatorul din partea de sus este setat la PM. Mergem din nou în cămară și introducem cheia timpului în castel. Ne uităm în ochi și vedem cum băieții erau înspăimântați și câinele a rămas în viață. Acum intrați în camera cazanului și urcați în aragazul drept.

CAPITOLUL 3. GHIDUL CETĂȚII ÎN SAND.

Am fost în deșert. Mergem mai departe spre ruinele orașului. Pe dreapta în clădirea distrusă se află un seif, iar lângă el există o hartă ruptă. În aceeași clădire din fereastră este o cârpă. Îl luăm. Apoi va exista o scară. Ridicăm și selecționăm resturile sub vană și senzori. Mergem în tramvai. Apăsând trapa în podea, întâlnim Animus. El spune că cel pe care îl căutăm a plecat și ne sfătuiește să ne grăbim după el până când începe furtuna de nisip. Alături de tramvai se află un mic patrat cu o fântână. pe teren există o trapă. În interior, deschideți supapa. Pe banca într-o mașină de scris luăm pagini din jurnalul profesorului. Între pagini găsim planul catedralei. Ne apropiem de mașină. Luăm mânerul din față. Deschidem trunchiul mașinii și luăm recipientul gol.

Deschidem un seif în ruine în Sublustrum

Cu o cârpă ștergeți numărul mașinii și aflați codul în siguranță: 5-7-3. Mergem în seif. Rotiți butonul în sens orar până când riscurile nu vor figura 5. Apoi, invers acelor de ceasornic până când numerele 7. Și apoi din nou în sens orar până la 3. Dacă mutat anterior cadran, apoi pus în fața riscurilor 0 și începe din nou. În siguranță, luăm scrisoarea lui Maria și comutatorul. Mergem la templu. În locul indicat de o hartă ciudată vom săpa un embrion mecanic.

Puzzle cu scuturi la tramvai în Sublustrum (Sublustrum)

Ne întoarcem la tramvai și ajungem la scutul din spatele lui. Procedăm după cum urmează:

1. Introducem mânerul luat în mașină într-o canelură din stânga arcurilor.

2. Coborâți butoanele de pe arce în jos.

3. Puneți butonul inferior în poziția de mijloc.

4. Rotiți mânerul.

5. Deplasați butonul inferior spre extrema dreaptă.

6. Tragem mânerul de jos de două ori.

Dacă se face corect, vom vedea panoul de control cu ​​fire.

Acum mergeți la tabloul de bord din parc lângă fântână. Pastram in el panoul de control. Observăm că fiecare cablu are propriul număr și corespunde comutatorului său. Galben - № 108. Roșu - № 109. Albastru - №111. Brown - №110. Puneți întrerupătoarele în următoarea poziție:

Sublustrum 2008 passage - trecerea de jocuri aventura

După aceea, mergem pe scări, unde am găsit o rangă. Răsucem o supapă care a fost anterior inactivă. Ne intoarcem inapoi in parc cu o fantana. În fântână, apa va apărea în ceașca de sus. Îl colectăm într-o canistră și obținem o canistură completă. Acum puneți comutatoarele astfel:

Sublustrum 2008 passage - trecerea de jocuri aventura

Mergem în tramvai. Introducem un embrion mecanic, luat în templu, în panoul turbinelor. Pe podeaua tramvaiului există o trapă, în interiorul căreia există un radiator. Turnăm apă din canistră. Plecăm în tramvai. Capitolul 3 al trecerii lui Sablyustrum se termină.

CAPITOLUL 4. FLORI MECANICE ÎN TURNĂ.

La stația terminală, intrăm în ușă. În timp ce mergem pe scări, colectăm noi foi din jurnalul profesorului. În podul într-un butoi gol, luăm o tijă de metal. Mergem mai sus pe scări până la trapă. Luăm o găleată goală și plăci. Ne întoarcem la următorul turn și punem panourile. Există un lift în peretele turnului, unde puteți ajunge la cele 3 etaje inferioare.

Un puzzle cu un lift și flori mecanice în Sublustrum (Sublustrum)

1. La cel de-al doilea etaj, coborâți toate cârligele jos.

2. La etajul patru, rotiți paharul de lângă scări.

3. La etajul al treilea, rotiți săgeata în jurul harfei astfel încât sunetul să fie cel mai puternic. Concentrați-vă pe lumina soarelui pe harpă din stânga.

Sublustrum 2008 passage - trecerea de jocuri aventura

4. Rotiți supapele după cum urmează. Mai întâi rotiți toate supapele în sens invers acelor de ceasornic (spre stânga). Apoi rândul său, la stânga o dată. Media - de 3 ori. Drept - de 3 ori.

5. La etajul al doilea, în floarea deschisă, colectați o găleată de polen și obțineți o găleată de polen.

6. Du-te înapoi la porțile dracului. Din nou toate la stânga (în sens invers acelor de ceasornic). Stânga - nu atingeți. Mediu - 1 timp în dreapta. Dreapta - de 2 ori spre dreapta.

7. Ne ridicăm la etajul 4. Pole cu o găleată de flori deschis polen. Luăm un fruct de metal.

8. Urcăm în sus pe scări. Am pus fructul în miez.

9. Mergem în ușă și urcăm în sus pe scări verticale.

Am fost într-un loc înzăpezit. Alegem restul jurnalului sub picioarele noastre. Apoi, va apărea o umbră. Faceți clic pe el și vedeți banca. Mergem acolo. Sub bancă, luați un alt jeton de jurnal. În stânga bancului va fi o umbră din nou. Dacă faceți clic pe el, veți vedea alergia. Mergem acolo. Pe terenul din stânga bancului cu gramofonul este un alt fragment al jurnalului profesorului său frate. Mergem mai departe în umbra spre un mic dig. Între placi vom selecta următorul fragment de jurnal. Mergem la gaura din iaz și urmărim filmul final. Trecerea sublustrumului este finalizată.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: