Set de platane

Set de platane

Vertuška "Excursie prin studioul de film"

OBIECTIV: Dezvoltarea gândirii asociative și a fanteziei băieților. OBIECTIVE: 1) Să insufleți o iubire pentru animale. 2) Descoperirea potențialului creativ al copiilor în această sferă neobișnuită de creativitate. FORMULAR: Festivalul - eveniment de competiție







1) Alegeți un designer și veniți cu o poveste despre stilul de viață al unui animal neobișnuit pe care artistul ar trebui să-l spună pe scenă. Desenul animalelor are loc pe planetă.

Sip - vultur griffon. O pasăre imensă de înălțimi de munte. Anvergură de aproximativ 3 metri; Ei înșiși sunt de culoare galben-maronie, cu gât lung, capul este tras în umeri, cu nas mari. Blindworm - șarpe mic, ca un vierme, solzi ca smirghelul - fin, de sus și de jos a acestuia; ochii mici, cu un pinhead. Păsări albastre - albastru închis - poate fi văzut de departe. Ea cântă și cântecul ei nu se înfulecă. Fost găsită doar în India, acum o avem în cheile Tien Shan. Agouti - iepurilor cu cocoașă, genul de rozătoare, cu culoarea de la auriu la gri închis, cu un spate arcuit si o coada foarte scurt, se găsesc în Sud tropicale și America Centrală. Axa este un mamifer de familie de cerbi care trăiește în pădurile din India și pe insula Sri Lanka. Bărbații au coarne de până la 1 metru lungime, femelele sunt fără coarne. Actinia - o detașare animală a cavității intestinale marine, o clasă de polipi corali; La capătul superior al corpului sacru este o gură înconjurată de tentacule. Unele specii trăiesc în simbioză cu crabi de pustnici. Arheornis - un Archaeopteryx copie: formă totală de pasăre având: aripi, pene, întreținute caracteristici primitive: degetele libere cioc dințată pe aripi și coadă lungă care cuprinde vertebre. Decapod - o detașare de moluscă cu zece picioare de moluste de cefalopode marine. Acestea includ sepie și calmar. Kiwi - fără aripi, cu o coadă mică de pasăre, cu aripi nedezvoltate. Distribuit în Noua Zeelandă.

Proiectul evenimentului "Campurile regelui Solomon"

Forma jocului: un joc pe teren, care durează 3 ore (ca un joc intelectual "Fort Bayard"). Obiectivele și obiectivele jocului: - Puneți jucătorii într-o situație extremă, care necesită soluții non-standard de la fiecare jucător; - stabilirea relațiilor interpersonale și inter-grupuri; - să consolideze colectivul, să dezvăluie liderii în detașament; - Îndepărtați înrobirea emoțională și comportamentală a jucătorilor etc.

Locul jocului: zonă deschisă, teritoriul taberei pentru copii. Vârsta participanților: 7-15 ani. Gaming: Jocul este conceput pentru 14 unități. Fiecare unitate este o echipă separată. Sarcinile echipei: trecând la stații, câștigând secunde și sugestii la fiecare stație; ocuparea funcțiilor de conducere; căutați "comoara" regelui Solomon; victorie în joc.

Terenul jocului Toate echipele se adună în piața disco, unde începe jocul. Elder Fura iese, care citește legenda și explică regulile jocului. Unitățile primesc foi de rutare care descriu numele stațiilor, locația acestora și scări de evaluare.

Regulile jocului Există 13 de masterat la 13 stații din Megapolis care dau misiunilor viitoare. Ca urmare a implementării sale, echipa câștigă timp - maximum 3 secunde, și un indiciu. Doar 13 sfaturi, fiecare maestru are un set, care conține informații despre cuvântul de cod. Ca urmare a trecerii stației, Maestrul decide care parte din promptul de a da echipei - o jumătate, o treime și așa mai departe. Echipa însăși decide câte stații să treacă, cât timp are nevoie de Trezorerie. Principalul lucru este să ghiciți cuvântul cod. Cu cât mai multe trenuri au trecut, cu atât mai mult timp este cheltuit pe "Trezorerie".

Începerea jocului În Primăria Megapolis (disco) este Maestrul jocului, în fața căruia sunt foi cu numele stațiilor. Există stații duble (gantere, inele, dominushki, înecate, rune), care pot trece imediat două echipe și una singură (toate fără nume). Comandanții se apropie de Maestru și aleg numele postului, la care se desfășoară întreaga echipă. După trecerea stației, echipa se întoarce la Primărie și selectează o nouă sarcină. Sarcinile Maestrului sunt: ​​pentru a se asigura că echipa nu trece printr-o singură stație de două ori, trimite echipe de o singură vârstă la stațiile duble.

  • 1) Lasere
  • 2) bețe chinezești
  • 3) Cuvântul
  • 4) Vărsător
  • 5) Dominushki
  • 6) Rune
  • 7) Shoko-baroc
  • 8) Fratele Fura
  • 9) Giri
  • 10) Omul căzut
  • 11) Vrăjitoarea
  • 12) Inel
  • 13) Apă

bastoane chineză Echipament: Două slug lungi grele, bară orizontală, amarare, staniu, pietriș, reprezintă pentru bănci (ciot). Sloganurile sunt atașate la coardă prin cabluri (vezi fotografia) astfel încât capetele să poată fi controlate. Sarcina jucătorilor: să ia și să transfere cu ajutorul "bastoanelor chinezești" un borcan cu pietre de la o cânepă la alta.

Echipament Vărsător: sticle de 5 litri și 1,5 litri, o minge de ping-pong, bandă, un bol de apă, o cană. Stația constă din două etape: în primii doi jucători cănii și de a colecta apa de la etajul 2 balcon, se toarna intr-un bazin al treilea jucător. A doua etapă - al treilea jucător, colectarea apei și transporta se revarsă din pelvis, pentru a sticlei (a se vedea designul pe fotografie.). Sarcina jucătorilor: să colecteze suficientă apă pentru a face mingea de tenis să urce în deschiderea flaconului și ar putea fi luat. Sarcina devine mai complicată, deoarece Sticla este perforată din toate părțile, iar gaura trebuie închisă pentru toți ceilalți jucători.







Starets Fura Recorduri: hoodie albă, perucă, barbă, machiaj. Echipamente: puzzle-uri pentru diferite vârste. Înțelesul este același ca în jocul de televiziune "Fort Bayard". Echipa de intrare are 2 ghicitori (în funcție de vârstă), după răspunsuri se dă un indiciu și secunde.

Echipament baroc Shoko-: sticle de 5 litri, iaurt acru, guasa, apă, broaște, pești, șerpi, lăcuste, melci cheie de fier, argilă, nisip etc. Maestrul pregătește sticle cu conținut diferit. Sticlele sunt vopsite în culori diferite, astfel încât conținutul lor să nu fie vizibil. Una dintre sticle ascunde cheia. Sarcina jucătorilor: să coboare mâna la rândul său în sticle și să găsească cheia.

Echipamente pentru greutăți: greutăți de greutate diferită (2 seturi) sau greutăți în ambalaje de aceeași gravitate. Stația poate fi dublă. Jocul este fie între două echipe, fie între echipă și Master. Jucătorii își întind simultan mâna cu încărcătura din fața lor și o ține până când unul dintre ei se preda. Cel care-și scapă mâna - pierdut. Sarcina jucătorilor este să renunțe la ultima mână. Un indiciu și câteva secunde sunt oferite echipei câștigătoare.

Runes Echipament: pietre, guașă, perie, trei prosoape. Stația poate fi dublă. Maestrul pregătește trei seturi identice de "Run": pietre plate, fiecare dintre ele fiind modelat. Maestrul pune "Runii" într-o anumită ordine, închide prosopul. Pentru comenzile primite, Wizard deschide rândul timp de 10 secunde și instruiește să pună "Runes" în aceeași ordine. Conform rezultatelor corectitudinii ordinului "Run", se dă un indiciu și secunde.

Echipament de cuvinte: pietre, marker, iaz (fântână, râu, mare, piscină). Stăpânul vine cu un cuvânt, pregătește un set de pietre plate, pe care se pun literele acestui cuvânt. Pietrele inversate sunt plasate într-un iaz. Sarcina jucătorilor este să găsească toate scrisorile și să pună un cuvânt din ele.

Echipament echipat Echipament: pietricele plate mici, pahare din plastic, bazin, apa. Stația poate fi dublă. Jocul este fie între două echipe, fie între echipă și Master. Jucătorii se răsturnă plasând pietrele într-o ceașcă de plastic care plutește într-un bazin de apă. Cel care scufundă un pahar - pierdut. Sarcina jucătorilor: nu scufundați un pahar. Un indiciu și câteva secunde sunt oferite echipei câștigătoare.

Lasere Echipament: laser pointer, oglinda, cameră întunecată, țintă. Maestrul atrage în prealabil o țintă. Sarcina jucătorilor: Echipa are sarcina de a construi un anumit număr de oglinzi, astfel încât fasciculul laser care trece prin oglinzi să intre în "ochiul bull" al țintei. În funcție de vârsta jucătorilor, numărul de oglinzi variază de la 4 la 10.

Dominushki Echipament: set de domino, masă. Jocul este fie cu Maestrul, fie cu două echipe între ele. Pe baza rezultatelor jocului, se acordă un indiciu echipei câștigătoare. Sarcina jucătorilor: la rândul lor, echipele de jucători au pus oasele dominoilor în turn. Echipa al cărei jucător va distruge turnul este considerat un ratat.

Vrăjitoare Echipament: pahare de unică folosință, apă, sare, zahăr, ceai, cafea, băuturi carbogazoase. Props: Costum pentru vrăjitoare. Maestrul face trei "poțiuni": amestecă diferite ingrediente în diferite compoziții și proporții. Jucătorii sunt invitați să aleagă "poțiuni" și să ghicească din ce constau. Pe baza rezultatelor corectitudinii ingredientelor ghicite și a cantității de băutură, se indică un indiciu și secunde.

Material inel: inel de fier cu diametrul de 25-30 cm (racheta de badminton potrivită cu o linie de pescuit scosă). Stația este dublă: dacă vin două echipe, ele se aliniază și jocul se joacă unul câte unul între ele. Dacă stația este o echipă - jocul se desfășoară cu Maestrul. Câștigătorul primește un prompt. Sarcina jucătorului: Foarte intens pumn este împins în ring, adversarul cu forța unui pumn și strange player-ul eliberează brusc. Scopul: să vă păstrați mâna astfel încât să nu atingă inelul. Câștigătorul este determinat de o majoritate simplă a câștigătorilor.

Echipamente de apă: sticle de 2 și 1,5 litri (10 buc.), Sursă de apă (fantana de băut sau de băut), sticlă de 5 litri. Sticlele se taie în jumătăți, se taie fundul și gâtul. Sarcina jucătorilor este de a construi o conductă de apă din sticle și mâini tăiate, apa va curge și umple vasul de 5 litri cu apă. Sarcina devine mai complicată, deoarece lungimea conductei de apă este puțin mai mare decât jumătățile tăiate ale sticlelor.

Apendicele 1: Foaia de comandă a comenzii

№ Numele stației Locul de amplasare Numărul de secunde Maestru pictura 1. Vărsător Peluza în fața corpului 3 2. Giri teren de fotbal 2 3. Bătrânul Fura Acoperișul clădirii, etajul 8

Anexa 2: Sfaturi pentru cuvântul de cod "Quarter" 1. O parte a cuvântului este sunetul pe care îl publică publicul amfibian; 2. Sfârșitul cuvântului - numele capitalei baltice; 3. Economiștii nu-i plac; 4. O parte a cuvântului formează un interval muzical; 5. Potrivit rezultatelor sale, puteți obține un bonus; 6. În centrul acestui cuvânt este unitatea de măsură a zonei;

Scoția de playthrift

Când Scot amintește patria sa, el a venit în minte necultivate melancolie, ruinele castelului, străbunicii purtat fustă-kilt și pibroh - melodie îndurerat de cimpoi. "LandofCake" - țara de ovăz, heather, cea mai înaltă din munții Regatului Unit și câmpii vaste; o tara impartita in clanuri, ale caror membri in festivalul clanului lor, chiar si in tundra canadiana, poarta un costum national strict definit de colorarea Main Herald; o țară cu multe obiceiuri și tradiții originale - așa că știm ...

În timpul vacanței, în special, clanurile concurente așteaptă astfel de teste:

"EDINBURG RINGS" - o echipă are 6 inele de culoare roșie, cealaltă - albastră. La o distanță de 8 metri de ele există trei pini. Sarcina echipei - la rândul ei, pentru a schița inelele lor pe pini. Un participant din fiecare echipă se apropie de pinii pentru a arunca inelele neatacate înapoi. Dacă inelul are, dar a sărit - nu contează. Echipa câștigă, ale cărei inele vor fi pe pini înainte.

"SCOTCH CHARACTER" - fiecare echipă se află la capătul coardei. Câștigătorii sunt cei care trag mijlocul coardei în direcția lor față de instructor cu 3 metri.

"OUTMIL KEYKS" - sarcina fiecărei echipe este de a adăuga un pătrat de 1,5 până la 1,5 metri de la 7 părți. Echipa care câștigă acest lucru va câștiga.

"EYE-GOU" - comenzi pentru 5 secunde arată o compoziție de 10 elemente diferite. Sarcina este de a restabili compoziția din memorie. Echipa câștigă, ceea ce o va face mai repede, și cel mai important, mai precis.

"CABER" - sarcina fiecărei echipe - de a ține un labirint de bușteni verticali cu ajutorul unor bretele. Dacă jurnalul cade, atunci este pus pe start. Echipa care câștigă jurnalul înainte de finisare câștigă.

"GEBRID BATH" - sarcina fiecărei echipe - să se deplaseze pe hummock prin "mlaștină" cu ajutorul a 2 loguri. Dacă unul dintre participanți atinge terenul - echipa se întoarce la început. Echipa care va depăși mlaștini și va aduce jurnalele la final va câștiga.

"MKLYZHI" - fiecare echipă se îmbracă pe schiuri, se ține reciproc de talie și în față își ia frânghiile în mână. Dacă unul dintre participanți intră pe teren, echipa revine la început. Câștigătorul este echipa care va ajunge la linia de sosire înainte.

"ALL CLAN" - fiecare echipă devine una după alta pe platforme mici interconectate și preia frânghiile. Dacă unul dintre participanți intră pe teren, echipa revine la început. Câștigătorul este echipa care va ajunge la linia de sosire înainte.

... precum și multe altele, cu titlul caracteristic: "Loch Ness pescuit", "John Barleycorn", "Masa SV.KOLUMBA '' midstream VILYAMA Wallace," etc.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: