Roleplay, sau ce este de pariere, la fel ca mansarda

Bazele jocurilor de rol # 151; recâștigarea rolul. O bună pariere poate salva orice petrecere, rău # 151; va ucide orice aventură, indiferent de modul în care Maestrul nu a încercat și ce fel de muncă nu a făcut.







Ce este un personaj? Aceasta este o persoană care trăiește în lumea jocurilor. Principalul lucru este o persoană, cu biografia, experiențele, gândurile, speranțele, aspirațiile, principiile. Aceasta este ceea ce distinge un individ de celălalt. Și acesta este ceea ce este de dorit să reprezentăm jucătorului în timpul pregătirii și jocului.

Spuneți # 151; „Wow! Vino cu o persoană întreagă.

Aici vine jocul principalul atu, care le distinge de CRPG # 151; ele vă permit să încercați absolut orice rol (în lumea jocurilor definită de Maestru), piratul necinstit, magicianul puternic, hoful viclean. Când va trece prima pasiune # 151; va veni un nou nivel: călugărul ascetic, magicianul iluzionistului, comerciantul strâns legat.

În primul rând în pariuri # 151; aceasta este înțelegerea lui. Jucătorul trebuie să înțeleagă modul în care personajul va acționa în aceste sau alte circumstanțe și va juca în funcție de natura personajului (descris în Quenta).

Și pentru a începe cel mai bine cu natura personajului. Acolo se deschide un număr infinit de posibilități, limitate doar de imaginația voastră.

Notă: trebuie remarcat faptul că toți jucătorii începători # 151; încercați să creați imediat cel mai puternic personaj, el are o sabie excelentă sau tot felul de magie, nu va fi ucis de un berbeci pe frunte, etc. Ce pot spune, că toate aceste personaje sunt asemănătoare unii cu alții, ca plăcile într-un gard.

Personajul trebuie să aibă o cusătură, Maestrul este aceeași persoană, nu este interesat să vadă același tip de supermen și va ucide fără regret # 151; aceste mașini sunt moarte. Și apoi, după o perioadă de timp, despre petrecere și nu va mai fi nimic de reținut:

# 151; Da, eram obișnuiți să jucăm # 151; toți au fost uciși.

Principala problemă cu care se confruntă începătorii # 151; aceasta este alegerea deficiențelor. Nimeni nu vrea să fie unul cu ochi, lacomi sau nebuni. Prin urmare, alegerea este adesea limitată la un mic set de deficiențe "acceptabile" # 151; amnezie, agitatie, inselaciune etc. Odată în petrecerea mea au fost 4 jucători cu amnezie, a fost amuzant, dar nu mai mult.

Primul lucru pe care trebuie să-i acordați atenție la alegerea defectelor # 151; asta este tot ce au ei. Și da, virtuțile păreau # 151; sinceritate, onestitate, simț al datoriei. Potrivit multor asemenea trăsături # 151; acesta este un avantaj! Cu toate acestea, ele vă limitează libertatea. De exemplu, este dificil să minți un adevărat erou, chiar și pentru o faptă bună. Deci, puteți crea întotdeauna un personaj cu adevărat eroic. Deci, oamenii fără deficiențe nu se întâmplă.

Următoarea extremă # 151; Nu ar trebui să existe prea multe neajunsuri. Crede-mă să joc cu un ochi, surd și violent invalid, frică de caracterul întuneric nu este foarte distractiv. De aceea, mereu vă sfătuiesc # 151; alege un defect major. Nu contează ce va fi # 151; crom, lăcomie, inamic, frenezie. Și în jurul acestui început de a "construi" personajul tău # 151; un pirat lame, un hoț avid, un fost general cu dușmani puternici în slujba lui veche. Apoi, completați portretul cu deficiențe mai mici # 151; Fumatul, atașamentul la steroizi, kleptomania etc. Apoi, personajul tău va fi complet și va fi ușor să îl joci (în aplicație vei găsi câteva exemple de personaje construite pe acest principiu).

Deci, principala condiție a unui joc interesant # 151; orice forță trebuie compensată. În caz contrar, partidul se poate transforma în sandboxing de către un detașament de OMON.

Exemplu (Vampire Party)
Sven # 151; virologie om de știință genial, stima de sine scăzută în tot ceea ce se referă la viața de zi cu zi (relația cu fetele nu adăugați în sus, în mod constant agresat la școală prin ultra-botanstva etc.). Singurul hobby al lui Sven era jucăriile pe calculator și televizorul # 151; A urmărit foarte mult anime-ul, sa târât din Matrix. Adesea se imagina ca Neo, pe când îl împrăștia frumos pe John cu prietenii săi, care i-au scos constant banii.







Eroii nu se nasc, devin oameni obisnuiti, cu o anumita confluenta a circumstantelor. Prin urmare, etapa principală de pariere # 151; aceasta este următoarea a rolului ales. Ie Personajul trebuie să se comporte în funcție de caracterul său, chiar dacă jucătorul înțelege că acest lucru va dăuna partidului.

Notă: acest lucru nu înseamnă că personajul nu poate comite acte contrare caracterului său. Un mincinos nu poate spune adevărul, dar un egoist poate acționa din motive altruiste. Principalul lucru este că nu ar exista nici o tendință # 151; contradicții ale naturii și acțiunilor declarate.

Sven a fost ales ca novice în clanul puternic al lui Tzimitsu. De îndată ce Sven și-a dat seama de noile sale posibilități # 151; el "a rupt acoperișul", și-a dat seama că acum el era "Neo în ochelari", toată timiditatea lui "curgea" în hiperactivitate. Și deja, fiind un vampir, a început să facă timp pierdut.

Deși răsturnările complotului erau cunoscute în avans, partidul a fost amintit de toți participanții.

Ie procesul de pariere # 151; activitatea actorului, singura diferență fiind că actorul cunoaște în avans rolul său. Și jucătorul însuși decide ce să facă.

Acest lucru implică un alt punct # 151; o varietate de acțiuni efectuate de personaj. Jocul pentru asta și jocul, care ar da aerisire imaginației lor, merg pe lama cuțitului. Majoritatea jucătorilor acționează într-o manieră simplă și pragmatică, ca și în viață (desigur, dacă acest lucru nu este clar specificat în caracterul personajului). Jocul nu trebuie să vizeze atingerea rapidă a rezultatului. Scopul aventurii este doar o convenție.

Stăpânul face o treabă minunată de a descrie lumea, că va fi în viață. Iar atunci când personajele merg până la final de la punctul A la punctul B la cea mai mică distanță, apare impresia de închidere și de limitare. Dacă NPC cere eliminarea concurentului, atunci în 9 cazuri din 10 partidul va ucide pe concurent. "Ieșiți și supărați". Dar există atât de multe posibilități și soluții # 151; intimidați, mită, distrugeți afacerea, trimiteți poliție fiscală etc.

Sven a fost instruit să returneze clubul de noapte la clanul Tzimitsu. Prima noapte, ghoul lui Sven Kolya, a urmărit clubul și a căutat regulari. ei nu au fost lăsați în club, iar Kolya și-a adunat lyuley-ul. El a ales obiectul potrivit # 151; fata inteligenta pe Bentley. Următoarea noapte, Sven și Kolja au venit la casa fetei într-un conac, tragând de pe toate trunchiurile. În spatele dormitorului, au vrut să interogheze fata, înlăturând-o înainte de ea din patul ei de oameni inutili. Dar Kolya, vicleanul, la împușcat pe fata. După ce a interogat prietenul ei (faptul că nu au avut timp să omoare) # 151; a reusit sa afle ca fata este intr-adevar regulata la club si este acolo in fiecare zi.

pentru că a pierde timpul cautând obiecte noi pentru a obține informații nu era, și chiar uciderea ar putea începe să caute, și cu siguranță ar fi dublat vigilența. Sven a decis să-și reconstituie corpul într-o femeie, copiind-o de la o fată. Pe care a făcut-o cu succes, după ce a intrat în club, și apoi a terminat sarcina.

Totuși, acest lucru nu înseamnă că trebuie să căutați întotdeauna soluții alternative. Dacă trebuie să mergeți la cealaltă parte a străzii, nu faceți ocol în cinci kilometri. În toate este necesar să se mențină o măsură.

Cu Maestrul se va adăuga o poziție care este întotdeauna interesant atunci când personajele prin acțiunile lor te-a prins prin surprindere, a inventa mișcări, la care nu sunt gata și nu numărate.

Și încă un exemplu de acțiuni non-standard.

Bătrânii unui sat mic le-au cerut aventurierilor să-i salveze de dragonul care trăiește în mlaștină. Ei au promis o recompensă bună în schimbul capului balaurului. Călătorii au fost de acord și au mers la mlaștină, unde au găsit balaurul. De îndată ce și-au scos armele, dragonul a luat-o și a plecat.

Nu există nici un dragon, nici o recompensă. Aventurierii au prins o broască, i-au tăiat capul, au adus în sat și i-au spus bătrânilor # 151; că atunci când un balaur moare, el se transformă într-o broască. Bătrânii au crezut și au plătit datoria.

Există o problemă care trebuie menționată. Apare atunci când un jucător dorește să "creeze un erou mai bun decât el însuși", dar el nu reușește. Ca rezultat, inteligența magician 18 este doar pe hârtie, super-spion comite gafe pe care profesioniștii o astfel de rang pur și simplu nu pot să se angajeze, și eroul, care sa descris pe sine ca un om de farmec personal extraordinar și limba elegant ascuțită în loc de a încerca să-l dau în joc „piei pentru zaruri ", indicând cifra maximă.

Intrați în relații

În mod separat, aș dori să vorbesc despre relațiile interne-parte, și anume despre conflicte. De obicei petrecerea # 151; Acestea sunt personaje care au lucrat mult timp într-o echipă și care au reușit să se frece una de cealaltă. Aici conflictele apar rar, dacă nu datorită vreunui neajuns al uneia dintre personaje (de exemplu, lăcomie, temperament rapid etc.).

Dar nu uitați că există aventuri, în care aventurierii se cunosc între ei numai în timpul petrecerii. Și apoi conflictele nu pot fi evitate. Nu voi spune că e rău. Acest lucru adaugă realism jocului. Personajele trebuie să găsească puncte de înțelegere reciprocă. Lăsați-o afară, chiar dacă este vorba de înjunghiere.

De asemenea, nu uitați că personajele își trăiesc viețile, că se îndrăgostesc, se certau, că au depresie. Cu cât vă dezvăluiți personajul mai versatil, cu atât mai interesant va fi jocul. Să spunem că un războinic neînfricat se poate teme de un singur picior și îi evită în orice mod posibil.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: