Prezentare generală a mini-jocului Gwynth - Witcher 3 Wild Hunt - Jocuri

Scurtă descriere și câteva fapte care vor facilita viața unui începător într-un gint:

1. Cea mai puternică națiune din joc - Nilfgaard, - mulți spioni, vindecători și există cărți uimitoare ("puneți două cărți unul lângă altul pentru a crește puterea ambelor cărți"). Apoi vin Regatele de Nord / Monstrii (Monstrii devin relevanți după colectarea tuturor hărților colecției) și Skoy'taeli - acestea sunt, în general, un fan al mișcărilor.







2. Utilizați NUMAI 22 de carduri de creatură necesare și nu mai mult, altfel nu veți aștepta pentru un card necesar și puternic. Cardurile speciale pot fi plasate în cazul pregătirii pentru adversar, ceea ce este foarte dificil pentru tine de a învinge, și astfel, cu o punte mai mult sau mai puțin normală, ei intervin practic.

3. Optimal, puntea ar trebui să aibă toate cărțile cu abilitățile, indiferent de ce, totul va merge în plus. Este mai bine să puneți două 3/3 carduri cu capacitatea de a șterge unul pe altul decât 2 cărți de 5/5 (în plus față de cărțile șterse vremea este mai rea).

4. Deja în Velen este logic să prezentăm toate hărțile meteorologice și tot ceea ce este asociat cu ele - locul este ocupat, dar inamicul începe de multe ori să folosească eroii pe care vremea nu funcționează.

De la primul joc de gint, ni se dă un pachet de regate nordice umplute cu zgură, în timp ce este imposibil să joci pentru alte națiuni - pur și simplu nu există hărți.

Proprietatea națiunii este carte după runda câștigată (maxim 1 carte, vreau să spun). Nu este rău, dar nu prea mult ajutor.

Cea mai puternică carte (pornire) este Drug Buroy Horugvi, nu este deloc răspândită.

Este, de asemenea, recomandat pentru abilitatea de a arunca de pe punte toate hartile arcasilor. Acest lucru va face posibilă explozia cornului mai eficient (arcașii nordici sunt cei mai inutili din toate națiunile).

Potrivit liderului - Regele Folerit de Temeria (de a începe, "găsește o ceață în punte și joacă imediat") este interesant dacă arunci arcașii dintr-un pachet. Amintiți-vă că dacă nu există întuneric în punte sau dacă este deja în mână, atunci nu va mai exista nici o capacitate!

Foltesta, liderul nordului ("Anulează toate efectele hărților meteorologice") pe care le puteți cumpăra în grădina albă, în tavernă și până la Novigrad, este utilă. Mai târziu, adversarii nu mai folosesc hărțile meteorologice și nu au nici un înțeles special în el.

Foltesta Iron Lord ( „Kill cel mai puternic detașament de asediu (sau unități inamice), în cazul în care puterea totală a unităților sale de asediu este egală sau mai mare de 10“), veți câștiga turneul, „mize mari“, liderul cel mai inutil - pe joc am observat câțiva adversari cu și chiar mai puțin atunci când puterea lor este mai mare de 10.

Folosiți-l pe Conqueror ("Două puterea tuturor detașamentelor dvs. de asediu (dacă nu există nici un corn al comandantului în acest rând")) - liderul de sus al nordului, deoarece forța principală a punții este un nămol. Puteți obține prin înfrângerea unui nobil în Wesim.

Cea mai puternică națiune din joc, în principal datorită abundenței spionilor, care vă permit să luați aproape toată puntea în mână. Deja până la Novigrad, am colectat un pachet destul de mortal, absolut nefiind încurcat (comercianții cumpără cărți fără ezitare, sunt totuși ieftini).







Proprietatea națiunii - cu egalitate, Nilfgaard câștigă. Ar părea prostii, dar ajută (în 6-7 loturi din 100).

În prima rundă, cel mai bun mod de a câștiga este de a întocmi cărți puternice non-eroice (pot fi trase cu ajutorul medicilor). Nu puneți spioni dacă folosiți această tactică. Comp destul de ușor merge în prima rundă, ceea ce înseamnă că ambele dintre următoarele, el trebuie să câștige. Aceasta este esența, în a doua rundă trimitem spioni și răspândim hărți inutile, pregătindu-ne o mână ideală pentru ultima rundă. Chiar dacă calculatorul are o putere de 100, acesta nu cade, deoarece trebuie să câștige cu siguranță această rundă. Trageți cât mai mult timp în timp ce adversarul pune cărți valoroase și scurge în siguranță runda, știind ce urmează în buzunar.

Potrivit liderului - începutul nu este interesant, pentru că, din nou, nu vom întâlni adversari serioși de "asediu".

În al doilea rând, Emgyr Var Emreys Împăratul Nilfgaarda ( „vezi 3 cărți ale adversarului,“ a cumpărat în taverna „la o rascruce de drumuri“) este util pentru a bloca pentru timp.

Emgyrvar Emreys Lordul de Sud ("Luați un card de la capătul oponentului tău") este liderul de top, primește-l în Passionflower și nu-l mai schimba.

Emgyrvar Emreys Flacăra Albă pe care o primim pe Skellig, când Domnul Sudului este deja deschis și pur și simplu nu este necesar.

Pentru tactici Monsters și Skoia'tael nu voi scrie - până când colectezi un pachet decent, tu însuți vei înțelege perfect jocul.

Înainte este ajutorul în căutarea "High stakes." Aceasta este o sarcină mare - este considerată pentru nivelul 26, dar o puteți face mult mai devreme dacă pregătiți un pachet pentru fiecare adversar.

Achtung! Înainte de fiecare joc salvați manual! După cel de-al doilea duel, există mai multe screensavere, între care jocul este salvat și șterge economiile anterioare.

Primul adversar este Bernard Tulle, Regatul Nordului. Are 4 spioni, pune animale împrăștiate pentru a egaliza numărul de cărți. Este mai bine să joci împotriva lui Nilfgaard, conform tacticii de mai sus. Toate "vremea" de a întinde - adversarul are multe personaje puternice, iar înghețul nostru slab nu va funcționa. Pregătește vindecătorii, tk. există posibilitatea de a se asemăna cu cel trimis în ultima rundă de spioni. "Execuție" și "Horn" completează perfect puntea dvs., tk. încă mai ai puțini eroi și Bernard nu te va deranja de vreme.

După bătălie, urmați Saha, altfel nu veți vedea bani pentru turneu.

Al doilea adversar este Madame Saha, Nilfgaard. Are toți eroii, mulți vindecători și spioni. Dacă încercați să colectați o combinație pe unitățile melee, atunci înghețul este luat de nicăieri. Cea mai bună cale este pregătirea Regatului Nord, cu "Cornul" și "Execuția". Pune în stocurile, și liderul de start beznă (care se raspandeste beznă de pe punte) - câteva arcasi obișnuite Madame cu un corp la corp forță de 10 pus Bafana (dracului pehtura, luptător benzi albastre, etc.) - Sakha grevă oricum Claus dacă ea nu-i place ceva, iar vremea nu funcționează pe băieți. În general, acesta este cel mai puternic inamic și prima încercare este foarte greu de depășit, așa că nu vă faceți griji.

Cel de-al treilea dușman este Phineas, Skoya'taeli. Puntea este foarte slabă, dar dintr-o dată - luați Nilfgaard și hărțile înghețului și opacului - nu vă veți înșela. CELE MAI COMPLEX! Imediat după cărți, Phineas, care este trist cu înfrângere, vă va ataca cu pumnii. Este la nivel înalt, dar poate fi înfrânt: păstrați blocul în mod constant și încercați să vă îndepărtați. De îndată ce vă deplasați - pregătiți-vă pentru a face un contra-atac și a bate adversarul uimit cu lovituri puternice.

Ultimul golubchik, pe care trebuie să îl învingeți - contele Tybalt, Monster. Joacă Nilfgaard cu "Horn" și "Frost". "Nu luați pedeapsa" - contrapartida adversarului în dublu, care sunt ele însele slabe.

Trimiteți spioni cu grijă - inamicul are o sperietoare.

În plus, ca rezultat al unor evenimente (nu vreau să mai stric din nou), veți întâlni 6 dușmani de nivelul 26, dar Saha nemuritor vă ajută. Dacă sunteți un mage, puneți doar un scut pe sine sau folosiți Axia, ajutând Saha (bate cu o singură lovitură). Dacă nu, atunci răsturnați-o, în timp ce Madame cu putere Hulk wets adversarii.

Felicitări, sunteți minunat și ați trecut o misiune cu un nivel mult mai mare decât de obicei.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: