Planul-rezumat al lecției de informatică

Timpul pentru lecție este de 1 oră.

Scopul lecției. Pentru a familiariza studenții cu noțiunile de "algoritm", "diagrama bloc"

Principalele cunoștințe raportate. algoritm, tipuri de algoritmi

Aptitudinile de bază obținute. pentru a construi algoritmi simpli.







Elementele principale ale conținutului lecției.

Algoritmul este o prescripție exactă, completă și definitivă pentru rezolvarea oricărei probleme dintr-un anumit set de probleme de un singur tip.

Algoritmii pot fi scrise în limba de diagrame bloc, limba de programare (de exemplu, Pascal), etc

Există trei comenzi de bază: secvențiale, condiționale, ciclice.

Comanda "secvențială" - două comenzi executate una după alta: comanda 1; comanda 2. Comanda "conditional": if <условие> atunci <команда 1> altfel <команда 2>;. Comanda "repetare" a tipului "în timp": în timp ce <условие> face <команда (последовательность команд)>. Repetarea tipului "înainte": pentru <переменная>: =<начальное значение> la <конечное значение> face <команда (последовательность команд)>.

Date - numere, simboluri, texte, expresii logice sau combinații mai complexe dintre ele. Datele de text constau în apostrofuri.







Rezolvate în exemplele de lecție.

1. Găsiți numărul și suma tuturor numerelor pozitive dintre n<100 заданных чисел. Составить алгоритм.

2. Găsiți numărul maxim de numere pozitive dintre n<100 заданных чисел. Составить алгоритм.

3. Găsiți numărul de puncte situate pe linia y = 2x + 5 cu coordonate întregi -9

1. Găsiți numărul și produsul tuturor numerelor negative dintre n<100 заданных чисел. Составить алгоритм.

2. Găsiți numărul minim de numere pozitive dintre n<100 заданных чисел. Составить алгоритм.

3. Găsiți numărul de puncte situate pe linia y = 2x + 5 cu coordonate întregi -9

Încercați sarcini pentru controlul expres (timp de 5-10 minute).

1. Numărul funcțiilor Pascal cu valori întregi din listă, respectiv:

A) 2; b) 06; c) 1; d) 3.

2. Valoarea variabilei s după execuția fragmentului de program pe Pascal

S: = 0; i: = 4; în timp ce (i> 4) nu începe i: = i-1; s: = s + I sfârșit;

A) 0; b) 5; c) 7; d) 10.


Se încarcă.

Lucrări populare

  • Peisaje în versurile lui Alexander Puskin
  • O analiză a poeziei de către A. Blok "Pe câmpul Kulikovo"
  • Tată și fiu în povestea lui D. Aldridge "The Last Inch"
  • Viața și munca Goethe V. Și
  • Deciziile instanței de arbitraj. sarcini
  • Proiectarea unei întreprinderi de catering public Proiectarea unui snack bar. partea 2
  • A. S. Pușkin și S. A. Yesenin despre natura rusă