Parada pasajelor

Trecerea jocului - Pagina 2

Lumea strălucitoare

După ce ne întoarcem în Lumea Shimmering, intrăm în camera unde se află dulapul - este pe scările din dreapta atelierului. În stânga dulapului se vede conectorul și se pune acolo bateria găsită în biroul profesorului. Mergem la gaura de chei și în dreapta ei pornim comutatorul - schimbăm direcția forței de atracție. Se pare că nimic nu sa schimbat, cu excepția faptului că pereții și podeaua au schimbat locurile!







Părăsim camera și mergem în camera stângă (dacă vă amintiți, am mers mai întâi la dreapta). Camera stângă - aici au fost huligani, zhivodyory. Intrăm în cameră și urcăm scările de fier spre vârf. Ajungem la ușă, deschideți-o cu cheia pe care am luat-o pe raft. Intrăm în cameră, în partea dreaptă a peretelui, dăm clic pe întrerupător și pornim lumina. Spre deosebire de comutator vedem ceasul de pe masă. Pe aceste ceasuri, trebuie să setăm momentul potrivit pentru a salva câinele de la zhivodyorov. Am pus la ceasul 3:10 și am coborât. Intrăm în cameră cu un ochi rupt. Introducem din nou cheia de timp în gaură și privim în ochi. Dacă puneți timpul corect, garda se va trezi și va salva câinele. Păcălii vor fugi și ne va da clar cum putem ieși de aici - amortizorul din cuptor! Fugim în camera următoare și urcăm în aragaz.

Lumea desertului

Wow, în sfârșit aer curat! Să fie în deșert, unde am ajuns. Vedem în apropiere de tramvai și intrăm în el. Pe bancă vedem o umbra de neînțeles ... Acesta este cineva care este Anemus. Vorbim cu el și Anemus ne va spune că întârziem și că cel pe care îl căutăm deja a plecat. Ne-am gândit așa ...

Trebuie să ne grăbim și să terminăm afacerile înainte ca furtuna de nisip să izbucnească aici. Lăsând tramvaiul, în depărtare vedem o grădină cu o fântână și mergem la ea. În dreapta vedem o mașină de scris pe bancă. Ne apropiem și citim note din jurnal. Printre foi se găsește o hartă a catedralei pe un deal. Din această hartă devine clar că în catedrală există evident ceva îngropat și necesar pentru noi. Mergem la catedrală, care este vizibilă din piață. Intrăm în catedrală, trecem spre sfârșit și spre dreapta, între ultimele coloane găsim pe podea un embrion mecanic.

Plecăm de la catedrală. Acum mergem pe scări - este pe trasee de tramvai. Hai să mergem pe partea dreaptă. Inspectați cu atenție ruinele caselor și pe fereastra unuia dintre ele (în fața mașinii) găsim o cârpă. În aceeași casă, în pragul ușii, vom vedea un seif și aproape de acesta este aruncat resturi de hârtie (hartă și circuitul de alimentare cu energie oraș). Acum că am citit aceste documente, ele apar în inventarul din partea de sus a ecranului. Trecem înainte și în sus pe scară. Mai jos, sub senzori găsim un rang, o luăm departe. Mergem în jos și mergem de partea cealaltă a drumului, prin tramvai spre mașina veche. Deschidem portbagajul vehiculului cu resturile și scoatem o cutie goală de acolo. Mergem în jurul mașinii și luăm mânerul sub numărul. Numărul în sine este șters cu o cârpă - acesta va fi codul în siguranță. Să ne aducem aminte ... 573. Acum poți merge la seif.

Atingând în condiții de siguranță, fie un fel, lăsați-l să fie în sensul acelor de ceasornic la figura 5 este crestături opuse, apoi interceptate în direcția opusă (în acest caz, anti-sensul acelor de ceasornic), astfel încât acum numărul 7 are crestături opuse. Din nou, rotiți butonul în sensul acelor de ceasornic până la numărul 3 opus crestăturii. Deschiderea seifului, scoatem din el o notă și un comutator.







Parada pasajelor
Acum vom furniza electricitate stației de pompare. Ne grăbim spre pătratul unde este fântâna. Vedem trapa în față, deschideți-o și rotiți robinetul. În stânga vedem tabloul de bord, introduceți comutatorul lipsă în el și puneți-l în felul următor:

Acum fugim la electrosișul din fața tramvaiului. Mai întâi trebuie să deschizi un blocaj viclean înainte de a ajunge la scutul propriu-zis. Deschidem dispozitivul de blocare în trei etape în conformitate cu următorul algoritm.

  • Glisorul orizontal este setat la poziția de mijloc, cele trei glisoare verticale sunt coborâte în jos. Introducem mânerul din mașină în orificiul din stânga glisoarelor și întoarcem mânerul.
  • Glisorul orizontal este pus în poziția de mijloc și din nou am răsuci mânerul.
  • După aceste manipulări, apăsăm de două ori butonul electric.

Parada pasajelor
Fugim pe scări, unde am luat resturi. Du-te pe scări, rotiți robinetul și grăbiți-vă la fântână, în care puteți trage apă în canistră. Este necesar să comutați energia electrică la tramvai. Pentru aceasta mergem la panoul electric și punem comutatoarele în felul următor:

Acum, când aproape totul se face, mergem la tramvai pentru a merge puțin. Pe podea vedem o asemănare cu trapa, o deschidem și umplem apa din canistră spre interior. Întoarceți-vă și vedeți o unitate ciudată. Deschideți capacul și introduceți în mecanismul nostru embrionul găsit în catedrală. Am reușit să obținem un tramvai și putem începe!

Deschidem ușa, mergem și urcăm în sus pe scări, luăm jurnalul de pe perete. Ne ridicăm în sus și într-un colț, într-un butoi, luăm o tijă de metal. Urcăm în sus scările. Luăm cu noi panouri și o găleată goală - va fi utilă. Din panouri vom face un pod pentru a merge la turnul următor.

Parada pasajelor
În spatele ușii vedem un ascensor, care este controlat de pârghiile care se află în interiorul acestuia. La etajul al treilea puteți citi informații despre harfa eoliană. Mergem la etajul al patrulea și imediat mergem spre stânga, întoarcem comutatorul. La același etaj, bătând o tijă de metal peste un buzunar închis al unei flori, memorează sunetul. Mergem la etajul al doilea și coborâm toate pârghiile în poziția inferioară pentru a trage corzile la harpă. Ne ridicăm la etajul al treilea și găsim o săgeată cu o harpă pe vârf. Gestionând pârghiile, trebuie să găsim cel mai puternic sunet. Aici într-o astfel de poziție este necesar să puneți o săgeată (uitați-vă la o captură de ecran și să fiți ghidată de nori):

Aici, la etajul al treilea mergem la supape și le întoarcem astfel:

  • Toate cele trei supape sunt fixate în poziția din stânga
  • Ventilul stâng este rotit o dată spre dreapta
  • Rotiți supapa de mijloc de trei ori spre dreapta
  • Rotiți supapa din dreapta de patru ori spre dreapta

O floare se deschide la etajul al doilea. Fugim la etajul al doilea și colectăm polenul din centrul florii de fier într-o găleată.

Ne ridicăm la etajul al treilea și întoarcem valvele pentru a poleniza flora de la etajul al patrulea.

  • Toate cele trei vane sunt fixate în poziția din stânga
  • Supapa stângă nu este atinsă
  • Supapa de mijloc este rotită o dată spre dreapta
  • Supapa de dreapta se rotește de două ori spre dreapta

Apoi mergem la etajul al patrulea, unde a înflorit încă o floare de fier. Varsam polen din galeata in mijlocul florii si luam cu noi un fruct de fier. Mergem spre stânga și urcăm spre vârful turnului. Pe chestia de fier, puneți fructul în mijloc, mergeți la ușa turelei proaspăt construite și urcați scările.

Sezonul de iarnă

Wow, ce frumos! Chiar sub picioarele tale sta o altă notă. De îndată ce o citim, vom vedea o siluetă întunecată a unei persoane, mai mult ca o umbră. Umbra apare și dispare. Faceți clic pe siluetă cu un șoarece pentru al urmări. Apare lângă bancă, sub care ridicăm încă o foaie cu înregistrările. O altă notă se află în partea stângă a bancului, pe care se află gramofonul. Urmăm mai mult în spatele umbrei și ne va duce la pod, unde luăm ultima notă a fratelui. Ne apropiem de polynyas și intrăm în ea. Toate ...

Pagina 2 din 2







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: