Informație "comunitatea informală a iubitorilor de PS"

___ Răul devastator trimis în lumea confruntării războaielor sale. Lupta cu monstrii și vei primi o recompensă.

___ Prieteni, îmi propun să iau parte la testarea novologiei. Este disponibil numai pentru membrii acestui grup, adică pentru tine.







___ În bătăliile din lista de bătălii, au apărut noi sloturi, luptând împotriva monștrilor de rău devastatoare.

___ Scrieți, vă rog, impresia dvs., este foarte important pentru noi.

Yulechka

Să facem lupta mai bine împreună!

___ Prieteni, să facem o listă împreună în bătălii. Ce nu-i place, energe. Ce trebuie îmbunătățit, adăugați. Așa cum ar fi mai convenabil. Ajutorul dvs. este necesar.

Yulechka

Actualizați principiul, îmbunătățiți magia

___ Îmbunătățirea magiei poate fi acum liberă, dar pentru asta, bineînțeles, va trebui să încercați să obțineți toate resursele necesare. Resursele pot fi obținute la sfârșitul bătăliilor sau raidurilor. Este important să rețineți că resursele de la magie puternică cad mai rar decât de cele slabe. Un jucător care nu sa ocupat de o bătălie sau de un raid nu va primi niciun fel de resurse.

___ În timpul jocului, folosind magia, jucătorul își mărește stăpânirea de a stăpâni această magie la nivelul actual. Când atingeți o măiestrie egală cu 10 și cantitatea necesară de resurse, puteți îmbunătăți magia.

___ Cu cât magia este mai bună, cu atât resursele sunt mai unice. Numărul de resurse necesare crește odată cu creșterea nivelului magiei. Resursele pot fi cumpărate sau primite pentru activități în raiduri și bătălii.

De asemenea, am creat un nou design, întâlnim.

___ 1. A existat un parametru "pricepere" de magie. Dacă mai devreme au fost numerele mitic de experiență de utilizare a magiei, acum acum la fiecare nivel de magie există o abilitate de 0/10. Se afișează, de asemenea, atunci când se afișează în meniul inferior până la nivelul de magie:

___ 2. Când folosiți magia (oriunde), când vă deplasați la un nou nivel de calificare, datele apar și apar în colțul din stânga jos al PS:

___ 3. În prezent, sunt afișate informații adecvate despre actualizările magice disponibile:

___ 4. Pe clic se deschide o pereche nouă:

___ 5. În listă puteți să faceți clic pe orice magie și să vedeți datele sale - nivelul de calificare și ce trebuie să colectați pentru actualizare (tipurile și numărul de consumabile).

___ 6. Consumabilele nu pot fi cumpărate, ci abandonează la sfârșitul raidului și la sfârșitul bătăliei.

Lupte, rating, diviziuni.

1. Etapa. Decizia finală.


______ 1. Diviziunea prin diviziuni - prin rang în bătălie.
__________ Divizia de Elite: 1-100
__________ Divizia de Superioritate: 101-250
____________ Divizia Combat: 251-500
____________ Divizia curajoasă: 501-1000
____________ Divizia de formare: 1001-2500
____________ Diviziunea pacifistă:> = 2501
______ 2. Punctele de rating în clasamentul de luptă.
Pentru a obține un scor pozitiv, daunele minime din bătălie trebuie să fie 100.
______ a) Victorie de echipă: numărul maxim de puncte care poate fi obținut este egal cu numărul de jucători din echipă și este dat în ordine descrescătoare, înmulțită cu coeficientul de divizare.
___ De exemplu: bătălia în divizia de elită, echipa a fost de 3 persoane și ea a câștigat. Pentru primul loc +18 puncte în rating, al doilea - 12 puncte în rating, al treilea - +6 puncte.
______ b) Înfrângerea echipei: numărul maxim de puncte care va fi dedus din rating este egal cu numărul de jucători din echipă și este scăzut în ordine crescătoare, înmulțit cu coeficientul de divizare.
___ De exemplu: bătălia în divizia de elită, echipa a fost de 3 persoane și a fost învinsă. În primul rând -6 puncte în rating, al doilea -12 puncte în rating, al treilea -18 puncte.
______ c) Desenați: 0 puncte.
______ Factorii de divizare
_________ Divizia Elite: 6
_________ Divizia de Excelență: 5
_________ Divizia luptătorilor: 4
_________ Divizie curajoasă: 3
_________ Divizia de formare: 2
_________ Divizia Pacifist: 1
_____ 3. Poți intra doar în bătălia diviziei tale și într-o divizie mai înaltă.

_____ 4. Odată cu lansarea noului sistem, la prima etapă, zero-ul nu va fi efectuat.







___ Toate cele mai bune de noroc în joc!

Yulechka

Inovații în bătălii.

______ Prieteni!
___ De mult timp, a fost lansată bătălia de opoziție, au existat deja câteva versiuni diferite ale luptelor, am continuat să lucrăm la ele, am încercat să îmbunătățim "motorul" jocului etc.
___ Și momentul a venit când am realizat asta. Erau prea deștepți cu logica împărțirii în diviziuni, emiterea punctelor în rating, parametrii animalelor de companie în bătălii.
___ Prin urmare, în prezent, a fost creată o nouă versiune a distribuțiilor.

______ 1. Divizii.
___ Împărțirea în diviziuni se face în prezent pe baza staticilor, în funcție de puncte. Datele calculate nu au fost, din păcate, adevărate.
___ Noua soluție pentru împărțirea în diviziuni - după locurile din clasament:
_______________________ Divizia de Elite: 1-100
Divizia de superioritate: 101-250
_______________________ Divizia luptătorilor: 251-500
Divizia curajoasă: 501-1000
_______________________ Divizia de formare: 1001-2500
_______________________ Diviziunea pacifistă:> = 2501
______ 2. Premii / Emiterea punctelor în clasament.
___ În prezent, calculul emiterii punctelor în rating este o schemă destul de complicată, care este incomprehensibilă pentru mulți și nu obiectivă.


______ Logica calculării punctelor pentru luptă.
___ Pentru a obține un scor pozitiv, daunele minime din bătălie trebuie să fie 100.
______ a) Victorie de echipă: numărul maxim de puncte care poate fi obținut este egal cu numărul de jucători din echipă și este dat în ordine descrescătoare.
De exemplu: în echipă au fost 3 persoane și ea a câștigat. Pentru primul loc +3 puncte în rating, al doilea - 2 puncte în rating, al treilea - punct +1.
______ b) Înfrângerea echipei: numărul maxim de puncte care va fi dedus din rating este egal cu numărul de jucători din echipă și este scăzut în ordine crescătoare.
De exemplu: echipa avea 3 persoane și a fost înfrântă. Pentru primul loc -1 puncte în rating, al doilea - -2 puncte în rating, al treilea - -3 puncte.
______ c) Desenați: 0 баллов

___Vă rugăm să vă scrieți părerea și sugestiile, le vom examina pe toate.

Yulechka

Un nou sistem de raiduri.

___ Un nou sistem de raiduri va începe să funcționeze de la ora 15-00 Moscova:

2. Răsplata pentru raid este emisă în conformitate cu sistemul de top:

2.1 primii 5 obțineți elementul în adăpost, actualizați parametrul elementului aleator cu + 2%,

faceți upgrade la niveluri;
2.2 Următorii 15 primesc un lucru în adăpost, o actualizare a parametrului aleatoriu cu + 1%,

faceți upgrade la niveluri
2.3 Următorii 30 primesc un pachet de magie sau arme unice împotriva sefului;
2.4 jucători care nu se află în top primesc un premiu de stimulare ca fiind mic

set de magie / arme împotriva șefului;
3. Limita lucrurilor este introdusă în camera de adăpost, nu mai mult de 10 obiecte instalate în fiecare cameră;

4. Adăugat lucruri noi în adăpost;

___ Dacă ați purtat mai mult de 10 articole, cele extra vor fi decolorate, acestea pot fi găsite în secțiunea articolelor mele de azil.

Elementele eliminate nu vă afectează setările.

___ P.S. lucrurile au un plafon de bonus, să presupunem că elementul standard are un parametru de atac +5.

___ În procesul de trecere a raidurilor, puteți lua locurile de top și puteți apasa bonusul cu + 2% și + 1%.

___ Lucrul are un "cap" al bonusului, adică valoarea limită, din acest motiv este posibil ca, dacă luați locul 5, să primiți bonusul +1 și nu +2, ceea ce înseamnă că se atinge plafonul de bonusuri și nu se adaugă niciodată +2.

___ P.P.S răspunde în avans la întrebarea de ce este imposibil să faci toate lucrurile o oportunitate

___ Să presupunem că aveți elementul standard de la +5 la atac. Capul la el este admisibil 10 (de fapt, nu este important). Puteți parcurge raidurile de 4 ori în timpul ocupării top15 și obținerea +1 pentru bonus, iar ultima dată pentru top5. Creșterea rezultată nu intră în picurare, deci trebuie să o tăiați.

___ Informații despre bonusurile bonus vor fi adăugate la informațiile despre lucru, ce ați fi văzut în prealabil cât de mult poate fi pompat prin acest lucru.

___ Ne cerem scuze pentru toate modificările pe care le-ați făcut

Yulechka

Caracteristicile sale: complexitate mare și premii unice noi (lucruri în adăpost).

3. Un nou sistem de atribuire

Sistemul se bazează pe clasarea membrilor raidurilor. Aceasta este activitatea de top în raid

______ 1-5 locul: un lucru unic în adăpost sau o îmbunătățire a parametrului său cu + 2%;

______ Locul 6-20: un lucru unic în adăpost sau îmbunătățirea parametrului său cu + 1%;

______ Locul 21-50: reaprovizionarea arsenalului (magie unică, etc.)

______> locul 50: un premiu de stimulare (magie unică, etc.)

Reduceți în mod semnificativ timpul alocat raidului - va fi necesar să încercați. Viețile șefilor vor fi schimbate. În timpul furiei, viața șefului crește uneori.

5. Schimbări adăpostului

Lucrurile au un "rang" de parametri. Acesta este semnificația specifică a unui anumit lucru individual, la care bonusul de bază al aceluiași lucru poate fi mărit. Exemplu: "Armura" are un parametru de bază "Atac" + 10%, rang + 5%, respectiv bonusul maxim final = + 15%

Yulechka

_______________ la ora 18:00 vor fi schimbate mecanica "cadou de zi"
_______________ 1. Acum, darurile pot fi trimise NUMAI (nu puteți cere)
_______________ 2. numărul de cadouri primite este limitat la 50 de bucăți. pe zi

_______________ (indiferent cât de mulți prieteni ai și câte persoane au trimis)

Cele mai apropiate și planificate schimbări

1. Soldul nivelurilor se va schimba:

2. Premiul principal pentru confruntarea săptămânală va fi primit numai de către jucătorii din partea câștigătoare (top500)

Ratingul va fi împărțit în grupuri după niveluri (adică acum noii veniți vor avea șansa de a câștiga premii). Echipa pierduta va avea ocazia de a lansa o super-lovire, crescand daunele pentru un timp (mini carmage).

3. Vaful va fi limitat la numărul de elemente instalate simultan într-o singură cameră.

4. Pe hartă apare un obiect nou. Toate obiectele vor fi atribuite niveluri de complexitate.

5. Va apărea ferestrele pop-uri (ferestrele de informații): trecerea la un nou nivel, finalizarea confruntării săptămânale.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: