Gothic 1 - Gothic 2 nv Editor valori variabile (gve) - pagină

Gothic Variable Editor

Gothic Variable Editor


Editorul Gothic Variablen (mai departe GVE) este un program de schimbare a înregistrărilor gotice din gotic și gotic II. Ea vine ca un plus față de modul de testare „Marvin“ și face foarte ușor de a schimba variabilele de joc (fără consecințe, care implică utilizarea de coduri de ieftin și moduri de „Marvin“).






Cu GVE puteți:
  • Bypass / eliminarea bug-urilor
  • Corectarea deciziilor greșite
  • Abilitatea de a efectua quest-uri nereușite
  • (parțial) monștrii respawn
  • Trecerea accelerată

Un mic memento a variabilelor (și modul în care funcționează economiile):
Când salvați, jocul scrie la un fișier binar, date și variabile (valorile lor) pe care le puteți imagina ca note sau marcaje ale jocului. Pentru ca Gothic să salveze și să încarce jocul, trebuie să-și amintească stadiul trecut al jocului, tot ce a făcut deja eroul. Astfel jocul își amintește, de exemplu:
  • dacă eroul deja a vorbit cu Xardas despre ochiul lui Innos,
  • Fie că a adunat sfecla pentru Robar,
  • dacă comerciantul a apărut în bunurile de inventar care apar în anumite capitole,
  • precum și abilitatea eroului de a exploata aurul.
Modificarea economiilor este limitată de aceste variabile. Lucrurile dependente de lume, cum ar fi dispunerea elementelor și NPS, nu pot fi schimbate ca fiind GVE. pentru aceasta există un "Marvin"

La prima pornire sau în setările programului, trebuie să fie specificată calea spre gotică. După aceasta, pot fi încărcate economii. Acest lucru se poate face în 3 moduri:
1 Încărcarea salvării efective, în funcție de timpul de salvare (de ex. Ultimul făcut) - Încărcare curentă
2 Descărcare manuală, utilizatorul specifică calea către salvarea dorită - Încărcare manuale
3 Apelați o listă cu toate articolele salvate care apar în catalogul gotic specificat - Listează salvagames

Încărcat salvarea, apare tabelul. Stânga numele variabilelor, dreptul valorii. De obicei, se folosesc valorile 0 și 1. Exemplu:
Dacă DIA_ADDON_GREG_BANDITARMOR este 0, atunci eroul nu a vorbit încă cu Greg despre armura de bandiți.

Care este în mod specific valoarea variabilă? Este foarte dificil să răspundeți la această întrebare. Totul depinde de ce script se referă la el. Datorită "prefixelor" variabilelor, puteți compila aproximativ grupuri de variabile. De exemplu, o variabilă care are un prefix la început este DIA. înseamnă că acesta este un dialog. Variabilele de dialog sunt de două tipuri 0 și 1.






O variabilă începe pe MIS. înseamnă că în cele mai multe cazuri este vorba despre căutări. Variabilele Quest pot lua următoarele valori:
0 = căutarea nu a început
1 = căutarea a fost făcută
2 = Quest finalizat cu succes
3 = căutarea a eșuat

În plus, lista de tabele conține numele variabilelor locale. Modificările lor nu trebuie să producă schimbări în joc. În listă sunt doar pline de imagine (poate în viitor, vor fi utilizate pentru a identifica erorile).

Pentru comoditate, în tabelul cu variabile este încorporată o masă de căutare. Pentru a modifica o variabilă, selectați-o și, în coloana variabilă, tastați numărul dorit. Modificarea este valabilă numai după salvare. Înainte de salvare, este recomandat să faceți o copie de rezervă.

Descarcă de la - WoG.de (engleză și germană)
Descarcă de la - RPG Rusia (engleză, germană și rusă)

Aveți nevoie de ajutor utilizând programul GVE.
Care sunt responsabile pentru utilizarea runei mora lurtu și formarea pietrei sufletești în victimă? Descrierea programului este foarte modest, este imposibil de înțeles. Iar problema este aceasta: Kastanul moraulartu pe sneppera, urcat pe stâncă la peșteră, și apoi l-au bătut cu un arc, apoi urcă din războinic pestera șenile și umezește sneppera meu. cabină de duș Piatra nu snepperov moraulartu nici o rulează mai mult timp, iar eu Sohranki perezater când un NMS nevoie crawler târî. Acum mă gândesc cum să o fac prin GVE ca și cum m / y nu ar fi fost folosit. Există o astfel de opțiune?

Nu există o variabilă, formulați mai clar întrebarea.

Cred că atunci când arunci un monstru pe un moruwart, atunci într-o singură variabilă se remarcă faptul că se folosește runa, în al doilea - piatra sufletelor este luată (nu luată). Dacă piatra sufletească nu este luată de pe monstru, runa nu poate fi folosită, când este luată de la victimă - atunci puteți.
Dacă logica mea este corectă, atunci cum sunt numite aceste variabile.

n / s Încercat să facă acest lucru: sa mutat ca un marvin în orc, a creat un duș de piatră și a dus-o la inventar. Apoi sa mutat înapoi la GG, a închis marvinul și a ucis acest orc. Piatra sufletelor a fost luată și este încă imposibil să folosim morultura
Și totuși - nu joc pur pur Gothic 2 NV, dar în Slash # Craft v1.1 Dimmela. Acolo toți tăblițele sunt tăiate, inclusiv. și cu MoraLaart - puteți folosi doar o singură dată și până când nu luați piatra nu puteți folosi runa!

În general, am rezolvat problema. Dacă modificați variabila STONEFIRST de la 1 la 0, puteți folosi din nou MoraLurart!

Cred că atunci când arunci un monstru pe un moruwart, atunci într-o singură variabilă se remarcă faptul că se folosește runa, în al doilea - piatra sufletelor este luată (nu luată).

Nu am raspuns pentru ca mi-a lipsit postul.
Toate variabilele sunt ușor căutate prin intermediul programului - GothicSourcer V3.14. Puteți decompila datak-ul jocului, unde toate variabilele sunt vizibile

Băieți, am această întrebare: ce este responsabil pentru faptul că am învățat limba preoților (3 lvl)?

B_TEACHPLAYERTALENTFOREIGNLANGUAGE.LANG UAGE trebuie să fie 2, dar pot exista mai multe dependențe, în general, salvați înainte de schimbare.

B_TEACHPLAYERTALENTFOREIGNLANGUAGE.LANGUAGE trebuie să fie 2, dar pot exista mai multe dependențe, în general, salvați înainte de schimbare.

Și vă rog să detaliați aceste dependențe? eu sunt la faptul că am acolo deja valoarea de 2 a stat, am nivelul de limba a doua numai învățat, stabilit valoarea de 3, nici o schimbare.

Programul, sub forma unui cuvânt de căutare vbey LIMBĂ, vor exista piese ale acestor variabile 5 sau 8, care este responsabil pentru ceea ce să caute în cod (decompilați fișier de date și de ceas), sau fișier joc zen.
Variabilele din zenah pot fi vizualizate prin intermediul unor instrumente de dezvoltare GMDK (este necesar, în orice caz, pentru a stabili) datniki bine și, personal, prefer să se uite prin GothicSourcer V3.14 (a se vedea atașament în același loc și un certificat în limba rusă).







Trimiteți-le prietenilor: