Gardianul fortăreței subterane

Cetatea subterană "The Guardian" (Cityguard)

Gardianul fortăreței subterane

În adâncul muntelui de lângă Sarbrinar (Sarbreenar) se află "Gardianul" - o fortăreață subterană. De-a lungul timpului, a fost deținută de clanul dwarven al ciocanilor (Hammer) - ei păzesc ieșirea din Underdark aici. Se ridică în calea celor mai oribile creaturi din adâncimi, se grăbesc.







Odată ce o serie de cutremure neobișnuit de puternice au distrus cetatea aproape la pământ, dar piticii au reușit să curățeze molozul și să restaureze multe clădiri.

Planul Guardian [edita]

Sala centrală [edita]

În mod ideal, în jurul halei centrale este încoronat cu un tavan cu buzunare. Zidurile sunt acoperite cu sculpturi complicate. De sus, se toarnă o lumină magică difuză moale.

O parte din plafon sa prăbușit în timpul cutremurului. Maestrul Arkel (Arkel), împreună cu pietrari, i-au restaurat, dar urme de decor sunt încă vizibile. Podeaua pietruită suferea, de asemenea, în principal din blocuri care se prăbușiseră de pe tavan, așa că și podul trebuia să fie reinstalat.

În centrul sălii este templul principal al Clangeddin (Templul înalt al lui Clangeddin). Aceasta este o clădire spațioasă de marmură albă, cu o cupolă. Treptele acoperite cu un model conduc la ușile duble, pe care scene de fapte eroice sunt descrise pe aur și platină.

Transitions de bază [editați]

Patru coridoare principale conduc din sala centrală: spre nord, spre sud, spre est și spre vest. Au tavane arcuite înalte. Fiecare coridor este compartimentat prin uși dublu decorate bogat, care în caz de pericol pot fi închise și baricadate. În spatele acestor uși sunt patru săli spațioase. Intrările de pe coridoarele principale sunt situate chiar în centru, iar la dreapta și la stânga acestora se află încă o ușă care duce în coridoarele laterale. Aceste coridoare, conform cărora întreaga cetate poate fi ocolită de-a lungul perimetrului, nici în mărime, nici în înălțimea tavanului nu este inferioară celei principale.

Domenii cheie [editați]

Intrări [editați]

În cetate puteți ajunge doar în două moduri: de la Cuibul Dragonului (Perchul lui Drake) și de la Underdark. De la cetatea de la sol până la subteran conduce un tunel lung, care se termină într-o încăpere mică sub Templul lui Clangeddin. Sentinel este adânc de la suprafață - în adâncimi de vârf de vest, la sud de cariera de marmura (din carierele de marmură) - carierele de marmura, unde este minat la sud-vest de Sarbrinara. În ceea ce privește tunelul dintre cele două forturi a construit cei mai buni maestri Dwarven, astfel încât protecția pe care o oferă nu numai posturile santinelă, dar, de asemenea, capcana de piatră complicate, care poate fi controlat de un refugiu sigur în caz de război. Pentru a ajunge la Sentinel prin tunel, trebuie să mergeți toată ziua. În acele locuri unde există locuri de parcare pentru paznici, vă puteți relaxa.

Dragon's Nest (Dragon's Perch) [edita]

Cetatea de pe deal a fost o dată vizuina unui dragon verde, cel care a distrus Sarbrinar și a coborât în ​​istorie sub numele de „Sarbrinarskogo șarpelui» (Sarbreenar wyrm). piticii au construit o fortareata aici pentru ca au gasit acest loc strategic foarte convenabil. Nimeni nu își amintește când construcția a fost finalizată, dar cetatea este foarte veche. În timpul prosperității orașului Sarbrinar, aici se afla sediul gardului orașului. Cea mai mare parte a castelului este pur și simplu sculptat în stâncă în sine, astfel încât în ​​cazul unui atac poate fi tinut, fara teama ca atacatorii le arunca la capul de apărare. Deși în 1371 de către LD Dragon Nest nu a putut ține o armată de atac Sarbrinar umanoide, și aproape potrivit oraș la sol.

Istoria Gărzii. [Referirea]

Sentinel a fost construit în zilele în care piticii Sarbrinara comercializate cu locuitorii din vastul. Acesta a fost ultimul într-un lanț conectat la fiecare alte căi subterane Dwarven Citadel Earth acceptă (Munții Earthfast), și a cunoscut o pauză lungă. În 649, la LD după înfrângerea regelui Tuira Kamennoborodogo multe dintre piticii care au supraviețuit s-au retras Sarbrinar și de santinelă. Atunci au construit o cetate numită după Cuibul Dragonului. și au construit un tunel subteran între ea și Gardă.

Când Sarbrinar a fost în mâinile oamenilor, au predat Sentinel în semn de recunoștință piticii, deși între ele dwarves, punctul de vedere a fost că, odată ce o cetate, oamenii nu au parte, atunci, nu este în puterea lor a fost de a dispune de ea. În ultimii 750 de ani, Sentinelul a trecut de două ori din mână în mână, dar a rămas un simbol al prieteniei forțate între cele două rase.







Inițial, Wanderer era în proprietatea clanului regelui Thuir. dar a stat mult timp aici - nu mai mult de câteva zeci de ani, după care rudele ultimului rege a mers adânc câștiga un nou regat - în munții Galenski (Munții Galena). Castelul a trecut în mâinile nefastă clan pietre gri (Clan Greystone), care, după o reflecție de atacuri numeroase hoarde de creaturi ale Underdark. Armata drow, vechi dragon adânc (vechi dragon adâncime) și Derry (derro), a fost în cele din urmă aproape complet distrus de o serie de cutremure în 944 LD.

Timp de douăzeci și doi de ani, Sentinelul stătea în ruine, iar numeroși derroari au înființat o tabără aici pentru a face comerț cu sclavi. suveranitatea lor este pus capăt armatei gnomilor, condus de urmăritori Molotov Clan Domnul suprem kamennosvyaschennika Derkana (Stonepriest Lord Durcan Axebiter) - în 966 de LD ea a capturat ruinele Sentinel. În următorii 200 de ani, cetatea a înflorit, până când, în cele din urmă, o nouă serie de cutremure nu a afectat-o ​​atât de mult încât piticii au decis să plece. Ultimul oraș a fost lăsat însuși de către lordul Dercan. întârziate pentru a impune vrăjile protectoare asupra Templului lui Clangeddin. Nici el, nici opt gărzi de corp nu au fost vreodată destinați să ajungă într-un paradis sigur, unde rămăseseră acoperite piticii rămași din clan. Rănit mortal în timpul următorului cutremur Lord Derkan și echipa de elita de gărzile sale de corp a căzut victimă rătăcit accidental în marginea benzii de orci. Ultima bătălie pe care a lăsat-o Dercan pe pârtia muntelui, cunoscută sub numele de Tronul lui Tuir (tronul lui Tuir): unitatea lui a fost ucisă înaintea ultimului pitic. În acest moment, clanul a construit un mausoleu dedicat lui Klangeddin. unde au îngropat eroii morți.

The Phantom Lord [modifică]

În 1372, potrivit lui LD, mormântul lui Dercan a fost lăsat de Mamă roșie Tayan. cunoscut sub numele de Nemini Weaving Weeping (Nemini Deathweaver). Scopul lui a fost să-i învie pe pitișenii căzuți și să-i facă să-i servească cu credincioșie. Dar o greșeală necunoscută a intrat în planul său. Nimeni nu știe de ce sa întâmplat: cineva crede că Thai a supraestimat puterea și cunoștințele sale despre necromanță, cineva spune că a fost voința lui Clangeddin. favoarea specială care le-a fost dată de cel mai credincios slujitor - dar oricare ar fi motivul, Durkan și bodyguarzii lui s-au întors în această lume fără nici un sclav fără creiere. Ei s-au întors la fantome înșiși - au știut cine sunt și de unde au venit, nu și-au uitat viața sau onoarea lor. Și, în afară de faptul că acum, prin lordul Durkan, era posibil să se vadă obiectele din spatele lui, mortul nu era deloc inferior celui viu. Chiar devenise și mai pios și temperat.

Uniunea cu Sarbrinar. [Referirea]

Lordul Derkan sa întors la poporul său și, poate într-un fel neașteptat, a câștigat rapid popularitatea de dinainte. Pentru clanul Molot, a rămas întotdeauna un model. El a adunat în jurul său pe fiii acelor pitici pe care ia scos din Gardă. și a stabilit ca obiectivul său de a re-coloniza cetatea dărăpănată. Primul lucru pe care piticii i-au impus noii Gardi erau vrăjile noi de pază din cutremure, întărirea propriei armate și reînnoirea alianței lor cu Sarbrinar.

În doar câteva luni, această alianță a devenit mult mai puternică: prin eforturi comune, Guardian și Sarbrinar au învins Nemini și au respins ofensiva armatei Derro de la Underdark. Când a apărut în spatele artefactelor puternice de stânga. Pentru a consolida permanent această alianță, Sentinelul a prezentat cetatea oamenilor la Bell of Defense. Cu zgomotul său, el putea salva orașul de necazuri. Și în 1373, în timpul bătăliei de la Sarbreenar, și-a îndeplinit serviciul. Cu toate acestea, trei ani mai târziu, în 1376, în timpul invaziei Zentarimului, Kolokol a rămas tăcut. Dwarfii au luat această știre în mod tragic: onoarea lor a fost cauzată de daune ireparabile. De fapt, clopotul nu a sunat din cauza trădării unora dintre locuitorii orașului, însă sârbrinarii s-au temut să-l admită.

Garda [editați]

Viața în Gardă este aproape complet subordonată nevoilor militare. Fiecare pitic din scutec învață arta de a lupta și aproape toți bărbații adulți sunt toți în armată, numiți Garda. Cele mai importante virtuți ale unui pitic sunt curajul pe câmpul de luptă și evlavie. Poziția sa în societate corespunde întotdeauna rangului militar pe care îl poartă. Un titlu special - "Defender of The Guardian" - este dat numai celor mai apreciați pitici. Cuvântul Guardian Advocate este legea pentru orice rezident local.

Resurse [edita]

Principalul motiv pentru numeroasele atacuri asupra lui Guardian. cu excepția faptului că este o rampă convenabilă pentru organizarea de atacuri asupra așezărilor umane, a resurselor sale naturale. În imediata vecinătate a cetății trece vena adamantină. Locația sa exactă este cunoscută favorite doar piticii, ci despre amploarea ei nici măcar nu vorbesc unul cu altul. De atunci, cu toate acestea, ca fierarii cetate a învățat secretele de tratare a metalelor cele mai refractare, arme și armuri din producția lor sunt atât de multe încât îi lipsește nu numai pentru restul Gărzii. dar și pentru vânzare rămâne. Derro conștienți de existența unor vene și au nevoie pentru a pune mâna pe ea.

Religie [edita]

După afacerile militare, al doilea loc important în viața păgânilor păzitori este religia. Aproape toți localnicii se închină lui Clangeddin Silverbeard, Dumathoin sau Moradin. Cea mai mare clădire din oraș este Templul lui Clangeddin. iar zelul religios al dwarfilor a crescut doar odată cu revenirea Domnului Dercan Mint. În conformitate cu natura militantă a clanului Molot, aproape toți preoții sunt la datorie în Gardă. iar predicile lor sunt adesea consacrate unei intoxicări delicioase, amare dulci de victorie, pierdere ireparabilă și inflexibilitate în fața dușmanilor.

Viitor [edita]

Lordul Derkan a rămas la putere și nu a existat nimeni care să-i poată contesta locul în fruntea cetatii. Credința lui în Clangeddin nu estompat în timp și condus de această credință, el a transformat într-un bastion al credinței și Guardian unității piticilor. Cu toate acestea, persistența reticența Domnului Derkana de a admite că lumea se schimbă (de exemplu, de neîncredere adânc înrădăcinată a tuturor goblini fără discriminare), precum și faptul că el a murit pentru o lungă perioadă de timp, în cele din urmă a început să provoace unele nemulțumiri printre subiectele sale . Din aceleași motive, pentru a negocia cu celelalte clanuri gnomilor devine din ce în ce mai dificilă, așa-numitul Sentinel loc într-adevăr în condiții de siguranță ar fi o exagerare.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: