Fallout 3, punct de observație, quest-uri

Pasajele questurilor sunt plasate în spoilerele, astfel încât cei care nu doresc să citească și să învețe ceva în mod inutil, nu distruge distracția jocului.







Lista questurilor:

Vama locală (Aroma locală)

Fallout 3, punct de observație, quest-uri

Codul Quest: xx005846

După instalarea DLC, veți vedea un mesaj despre sosirea la gura râului Potomac a feribotului Duchess Gambit de la Cape Point Lookout. Dacă a devenit curioasă, du-te la barca cu barca, situată la sud de Citadel. În apropierea feribotului, o anumită femeie se va apropia de tine și o va cere să o găsească pe fiica dispărută, Nadine. Potrivit ei, Nadine (roșu, vârsta protagonistului) a navigat pe acest feribot până la Point Lookout și nimic altceva nu a fost auzit despre ea.

Pentru a începe călătoria, ar trebui să vorbiți cu Tobar-ferryman (Tobar) și să cumpărați un bilet de la el, apoi să intrați în cabină și să activați patul, treziți-vă deja la fața locului.

► Spoiler (deschis pentru a afla totul):

Pe dig în Point Lookout Tobar atrag atenția asupra casei de ardere Calvert (Calvert Mansion), raportat la pachet cu comoara de dinainte de război, așa că va exercita imediat - să se întoarcă acolo și de a afla ce sa întâmplat acolo. În conac veți vedea doi câini și un ghoul într-un costum alb, Desmond (Desmond), care vă va cere să vă ajutați să vă luptați cu triburile sălbatice (tribale). După ce oaspeții neinvinși sunt scosi din sala principală, Desmond vă va duce într-o altă parte a casei, unde va trebui să acoperiți toate intrările posibile. Acest lucru va trebui să se mai întâi în aripa de vest a salbaticilor prin mulțime, și apoi în est (acolo trebuie să cadă în jos), în încăpere cu cilindri roșii sub presiune. Aceste cutii ar trebui să fie aruncate de o grenadă sau o lovitură, astfel încât, prin explozie și colaps, toate drumurile spre conac ar trebui să fie închise pentru sălbatici.

La revenirea la sala principală, veți auzi de la Desmond despre noul atac iminent. Merită să-i urmați sfaturile și să instalați mine la toate ușile. În continuare, sălbații vă vor ataca din nou, alternativ de la: ușa din dreapta sus, din dreapta jos, din stânga jos și la capătul ușilor din față. După respingerea atacului, vorbiți cu Desmond pentru a obține premiul de premiere și următoarea sarcină - pentru a ajunge la catedrala "Arca și Dove" și a afla ce au făcut sălbații.

Recompensa: Perk Un excelent apărător (Superior Defender). Jucătorul câștigă +5 daune și +10 apărare, dacă stați în picioare.

Notă: Toți coechipierii dvs. vor fi concediați automat când începe călătoria către Point Lookout.

Plimbare cu băuturi spirtoase

Fallout 3, punct de observație, quest-uri

Quest ID: xx005847

După respingerea atacului asupra conacului lui Calvert, Desmond vă va instrui să intrați în catedrala "Catedrala Arcă și Dove", ocupată de sălbatici, pentru a vă dezvălui intențiile.

La porțile catedralei, situate departe la nord de conac, vorbești cu cineva de pe interfon și de a afla ce este în voi, nu va fi permis, atâta timp cât nu eliberați mintea, care trece de rit Seminte Mama (Ritualul Sămânța Mamă). Deci, trebuie să mergeți mai departe spre vest, până la intrarea în intrarea în Bogăția Sacră, în spatele semințelor de pang gigant.

► Spoiler (deschis pentru a afla totul):

Mlaștină cu un gigant Pang ales de mlaștină, care este destul de firesc, dar la momentul colectării semințelor necesare începe ciudățenii - pierderea conștienței și halucinații la întoarcere. Pe drumul de întoarcere cresc (ca ciupercă după ploaie) puii giganti Schmault-Tec Bubbleheads, activarea lor va cauza mesaje de batjocură. De asemenea, veți vedea un ferăstrău translucid de culoare roșie, tăierea în sol și explodează cu sunetul copilaresti sticla trăncăni cuantice nucleare-Cola, mers pe jos de-a lungul suprafeței cu capul răsturnat a capului și apoi urmăriți un ac pentru cusatura firul de oțel la sol. Vei ataca ghouls fantomatice, veți găsi scheletul mamei decedat și un corp plutind într-o mlaștină de persoane familiare (Lucas Simms, Moira Brown, Amata, vârstnicul Lyon si altele). În cele din urmă, vei cădea pe o bombă de la Megatonna cu domnul lângă ea. nu, nu, nu Burke, dar Breck! El va spune: „Nu încerca să te ridici. Vei primi doar mai rău.“, Și apoi bomba va exploda, și va veni pe saltea de la intrarea în mlaștină. Privind în jur, veți găsi că culoarea personajul tău a avut o cicatrice mare răsfăț bine aspectul (oh, oroare!) Și interferență pentru a pune cel puțin unele articole pentru acoperirea capului.

Cu toate acestea, poarta catedralei "Arca și Dove" este acum deschisă pentru voi și, după ce vă întoarceți acolo, veți înțelege că, pentru a primi explicații, trebuie să găsiți conducătorul tribului.

Ce ar însemna toate acestea. Continuând în această poveste, halucinațiile pot fi explicate după cum urmează:

  • mesajele de marionete ale lui Shmolt-Tek vorbește cel mai probabil despre prezența incertitudinii eroului în sine,
  • fierul roșu apare în momentul în care Tobar dezvăluie craniul eroului, iar acul cu firul - când își cuscă capul,
  • fantome fantomă, explodând realitatea cuantică și inversată, apar în timpul tăierii unei bucăți de creier,
  • Ei bine, domnul Breck - acesta este în mod clar Tobar însuși.

Premii: acces la sediul savalilor, 300 XP și puterea perk a Panga! (Punga Power!). mâncarea fructelor de panga va aduce acum mai multe beneficii.







Voci de voce (voci auditive)

Fallout 3, punct de observație, quest-uri

Quest ID: xx005848

In interiorul catedralei, „Arca și Porumbelul“ (Ark și Dove Catedrala), veți vedea o grămadă de sălbatici malovmenyaemyh, desigur, nu treci pe langa roșu unei fete tinere, desigur, aceasta este aceeași Nadine, care a cerut să găsească mama ei pe un doc barca.

Nadin îți va spune că, în realitate, în timpul ritualului, cineva ți-a tăiat craniul și a tăiat o bucată de creier în timp ce ieșeai afară. De asemenea, ea știe că liderul tribului lui Jackson (Jackson), se ascunde într-o peșteră sub catedrală și ea chiar dă cheia nava distrusă de pe stâncă est, astfel încât să puteți intra în peșteră, în plus, această fată minunată ar putea salva de la rămase după rit cicatrice. Apoi Nadine va merge să-și verifice ipotezele despre implicarea cuiva în craniul rasskraivaniyu, poți să o urmezi sau poți să te duci la Desmond cu un raport.

► Spoiler (deschis pentru a afla totul):

În orice caz, după ce vă întoarceți la "Duchess Gambit", veți găsi acolo Nadine, care va afirma că acest feribot din Tobar sculptează din creier pentru a servi. Credeți sau nu, dar în sala mașinilor veți vedea un feribot și o mulțime de cutii de materie cenușie. Tobar însuși admite cu ușurință totul și încearcă să te omoare. Având în vedere acest lucru, puteți observa o bucată de creier într-un borcan de pe masă (puteți să o luați sau să lăsați-o, nu va afecta nimic).

La vederea voi, Desmond începe să înjure și să trimită la nava rupt (sfaramate Seatub), în cazul în care, după cum sondajul pestera, te vei poticni pe Jackson, meditând în fața unui obiect foarte ciudat. Cu acest subiect puteți vorbi, se dovedește că aceasta este o proiecție holografică a creierului. Creierul îți va spune că sălbaticii îl privesc ca pe zeul lor, și Desmond sunt dușmani vechi, și va încasa pentru a lua unele jammere dispozitiv ghoul, limitând sfera de influență a creierului în afara acestei peșteri mizerabil. Din conversația devine clar că sălbaticii prost nu au trăit până la așteptările, deoarece interpretarea cuvintelor Jackson Brain saraci - de fapt, liderul a interpretat ordinul ca un ordin de a alege jammere atac Calvert Mansion! După încheierea conversației cu Brainul, va veni liderul tribului, dar nimic util nu va spune nimic, ar trebui să mergeți din nou la Desmond pentru explicații.

Notă: găsiți printre sălbaticii din catedrala din Kroatoa și întrebați cum a ridicat atât de mult panga, apoi va prezenta unghiul său unic de gunoi (este necesar copilul etern).

Controlul gândirii (controlul gândirii)

Fallout 3, punct de observație, quest-uri

Quest ID: xx005849

La cuvântul „creier“ Desmond frenetică și să dea jocul departe, este încă dinainte de război rivalul său, profesorul Calvert (profesorul Calvert), o dată om de știință celebru și ultimul reprezentant al Calvert, care a avut o influență în lume și aproape a cumpărat guvernul SUA. Au avut chiar și un candidat popular la președinție, până când un scandal puternic cu câinele la forțat să părăsească cursa (da, a fost opera lui Desmond). Deci ghoul este hotărât să "aducă ciocanul de dreptate pe capul prost al profesorului", vorbind figurat, și tu trebuie să-l ajuți în asta.

Desmond vă oferă un generator de zgomot (Cogwave Jammer) și a ordonat să-l setat pe partea de sus a roții Ferris (Wonder Wheel), trageau cu una dintre cabinele pentru a preveni profesorul de difuzare în întregul district, și de a gestiona sălbatici.

► Spoiler (deschis pentru a afla totul):

Pe apropierea roții Ferris, veți auzi vocea lui Calvert, el va încerca să vă tragă de partea lui. În acest moment, puteți să vă întoarceți și să încercați să scoateți 250 de capace de la Desmond în numele unui serviciu credincios față de el și nu față de profesor (elocvență!). Oricum, veți avea o alegere (nu va afecta karma și trecerea ulterioară):

Luați partea Calvert și distrugeți generatorul de jammer. Doar puneți generatorul în cel mai apropiat compactor de deșeuri și asta este. După aceea, Calvert va promite să arate ceva excepțional și să-l trimită la conacul care va exploda la abordarea ta. Din conac va rămâne o parte din epavă. dar în mijlocul ruinelor veți observa capacul trapei care duce la adăpostul în care se ascundea Desmond. Du-te la far, acolo și întâlniți-l, nevătămat, dar puțin nemulțumit de comportamentul dumneavoastră.

Stați pe partea Desmond și instalați un generator de jammer pe roata Ferris. Nu acordați atenție discursurilor profesorului și îndepliniți sarcina. După instalarea generatorului, sălbații ostili de pretutindeni se vor târî, vor fi împușcați. Apoi, întoarce-te la Desmond. Conacul este încă aruncat în aer pe măsură ce se apropie, iar Ghoul va apărea în adăpost, supărat peste moartea „pui“ lui și lui încet la minte, pentru că în cele din urmă a stabilit că profesorul tot acest timp se ascunde în apropiere, la far. Deci, te duci acolo.

Recompensă: 300 XP și (eventual) 250 de coperți de la Desmond.

Notă: Creierul nu vorbește cu jucatorul aproape roata Ferris, într-adevăr este NPC așezat într-o clădire din apropiere, în cazul în care este imposibil să penetreze fără comenzi de consolă (puteți vedea un bar prietenos pe busola). El nu este un aliat de sălbatici care te atacă, așa că unul dintre ei îl va căuta pe acoperiș pentru a ucide.

O întâlnire a minții

Fallout 3, punct de observație, quest-uri

Codul Quest: xx00584a / xx00584b

In interiorul farului (Farul atunci) se va deschide acum ușa laboratorului subteran, în cazul în care vă așteptați paznici robomozgi, turnulete si terminalele blocate (toate au carduri de acces, tind să se întindă undeva în apropiere). Dar, indiferent de ce și de nimeni, veți intra în cameră cu creierul profesorului Calvert care plutește într-o capsulă de sticlă.

Aici, în timp ce Desmond se certa cu creierul (amuzant, ambii sunt siguri de sprijinul tău), ar trebui să alergi într-un cerc și să împingi toate roboții în mișcare. După aceea, vorbiți cu Brainul, el va oferi ceva extrem de interesant, dar numai în schimbul uciderii lui Desmond. În cele din urmă, trebuie să decideți pe cine să omori.

► Spoiler (deschis pentru a afla totul):

Omoara pe Desmond. După masacrul lui Desmond veți afla că nu mai aveți nevoie de profesor și că premiul dvs. este moartea. Aici nu se întâmplă nicăieri, va trebui să se ocupe, de asemenea, cu profesorul Calvert, de rupere ceva (mitralieră, o lovitură de la un lansator de grenade, etc) capsulă de sticlă. Apoi, ușile de depozitare sunt dezactivate automat, oferind acces la emițătorul cu microunde și ieșirea directă spre exterior.

Omoară pe profesorul Calvert. Dacă decideți să vorbiți pentru Desmond, rupeți capsula de sticlă cu creierul plutitor al profesorului în ea. După aceea, restul nu este scăzut în jos, Protectron sunt dezactivate, și să vorbești cu Desmond bucurie și să-l obține cheia de boltă, cu un emițător de microunde. La întrebarea "ce urmează", el va spune că va merge spre nord, pentru că profesorul nu era singurul său dușman.

Premii: Emițător cu microunde - arată ca un hypnotron, daune 60, greutate 8, utilizează baterii ME; diverse muniții; punctele lui Desmond în caz de deces (exploziv +5, arma ușoară +5); 300 de capace și 10 fructe de panga de la mama recunoscătoare Nadine.

Notă: dacă Desmond este ucis de turnuri sau roboți pe drum, Calvert va vorbi cu tine ca și cum ar fi lucrarea mâinilor tale.

Notă: când ieșiți din seif, puteți fi atacat de un contrabandist cu un lunetist, care se află pe insulă la sud. Ea se arăta extrem de precis, dar depășește intervalul de detecție și nu va fi afișat pe busolă.

Notă: dacă mai târziu veți reveni la catedrala "Arcă și Dove", veți lupta împotriva unor sălbatici furiosi.







Trimiteți-le prietenilor: