Divinitate 2 dezvoltator tăiat

Quest este numit efectul de levier și runele par) adica: pereti Alerot Runes situate pe pereți am 5 bucăți găsit găsit capul unui dragon pe perete), se cere spre stânga pentru a citi 2 runele am activat o pisică și un totem, iar restul care sunt activate nu înțeleg))) Bagirra spune-mi ce să fac







nu este acolo un ecran mai aproape unde sunt localizate pârghiile?))) a găsit harta asterotei acolo dar nu cum nu voi găsi pârghia 4)

ReDHoTPerchiK.
Zăpada albă este o fleece de munte;
Luna albastră este o fleece protectoare;
Dumnezeul Firesc este fleacul șarpelui;
Opritul violet este o fleece de aur;
Șobolanul mușchi este fleacul morții.

Este necesar să strângeți cinci pârghii în formă de lanț.
Prima pârghie - în colțul de lângă Big Square Square.
A doua pârghie. Lăsați pătratul prin poarta din nord-vest, treceți de doi gardieni, - pârghia de pe perete spre stânga.
A treia pârghie se află în fața ușii clubului "The Horse Garting".
A patra pârghie se află în zona Crow Nest, în partea dreaptă a intrării în canal.
Cea de-a cincea pârghie se află în zona Crow Nest, în colțul vestic de la intrarea în casa lui Decimus.
După ce fiecare pârghie este eliberată, una dintre rundele situată pe perete după ce a doua pârghie începe să lumineze. În apropiere este Valery, el poate cere semnificația fiecăruia dintre cele cinci rune. Aceste valori în ordinea răspunsurilor lui Valeriu ar trebui să fie indicate de sculptura dragonului, care se află pe partea din spate a intrării în clubul "The Horse Garting".
Secvența este următoarea:
1. Pisoi
2. Totem
3. Totem
4. Mahos
5. Pisoiul
După aceea, în capelă al lui Mahos apare o trapă, iar misiunea se desfășoară.

Da, găsite) mulțumesc că ați pierdut noua călătorie de căutare În căutarea magului, un suspin purpuriu și zeul focului au găsit 2 bile în perete sunt 3 boluri ce culoare trebuie să pună.
a gasit descrierea:
După bătăliile de pe drumul din subsolul Academiei Praetoriei, trebuie să trageți două pârghii și să vă întâlniți cu Theophilia. După aceasta, veți avea atributul principal, fără de care căutarea bilelor este imposibilă - coiful secretelor.

Prima minge este în cameră cu vase colorate pe ușă. O puteți găsi după urcarea pe scări. Deschideți-l pot fi pârghii, care vor deveni vizibile numai în casca. Este necesar să vă asigurați că bolurile au aceeași culoare în ambele cazuri. Dacă te-ai descurcat, atunci fără probleme vei primi mingea "Albă zăpadă".

Intrăm în cameră cu patru plăci. Ajungem pe plăci într-o anumită ordine. Promptul va servi ca un punct culminant, ceea ce face clar dacă ați crescut sau nu corect. Mai întâi trebuie să fii pe prima placă din stânga, apoi pe a doua placă stângă. Apoi am pus casca și repetăm ​​acțiunile cu plăcile din dreapta. Ca rezultat, veți primi mingea "Fiului lui Dumnezeu"

Trecem pe scara principală și din nou punem casca. Imediat, veți vedea o cale luminoasă, după care puteți obține mingea "suspin Violet"







Mai departe mergem în sus pe o scară și căutăm o cameră în care vor fi băi și adversari. Noi ucidem toti dusmanii si ne-am pus pe o casca. În camera din spate apare imediat o pârghie, care era invizibilă. Activarea sa va conduce la apariția unor plăci care să conducă la următoarea minge "Blue Lagoon"

Mergem la primul etaj și încă o dată punem casca, acum lângă masă. În această poziție, va fi posibil să se observe trecerea prin care este necesar să se coboare. Acolo trebuie să te plimbi pe plăci, atât reale, cât și ascunse. În cele din urmă, săriți la ultima minge, care se numește "Șobolanul Moss".

Acum, cu încredere deplină, puteți să sarăți în subsol și să stivuiți constatările în conformitate cu sugestiile primite. Prima minge va fi „Snow White“, apoi urmați „Blue Lagoon“, apoi „Dumnezeu de foc,“ a patra este „suflare Purple“, iar al cincilea - „șobolanul Moss“

Apoi va fi o pauza prin temnita, la sfarsitul caruia veti intalni Berylin si Bellegar. Dacă te hotărăști să-l eliberezi pe Berilyn, atunci în finală vei avea o luptă cu el și cu Igreina. Dacă luați decizia opusă, atunci Igrein se va lupta cu tine singur. Acum aveți un artefact care va ajuta la eliberarea orașului.

cu florile nu au înțeles ce să pună

tot ce am știut))) Am încercat să fac că au fost 3 din aceeași culoare când scoateți casca))) și culoarea nu a schimbat lor actuală, ca nu am răsuciți))) și ar trebui să fie invers așa cum era fără cască)))

a trecut jocul))). există încă kakienit similare RPG Tipo Gothic sau Witcher sau Skyrim?) Ato mulți căutat aici Divinitatea 2 găsite și excursii toate

Dacă vi se spune despre locul de tabără Teniente Luis și a trimis soldații săi, nici un quest-uri, cu excepția „Temple of Doom“, vă aflați în tabără să ia și să nu fie în măsură să le îndeplinească. De asemenea, nu veți găsi niciunul dintre bandiți în tabără.

Divinitate 2 dezvoltator tăiat

Nu am vorbit despre tabăra de bandiți (despre care i-am spus locotenentului) și anume despre cariera însăși. Cu soldați de cerc negru lângă carierele de baraj nu se încadrează pe cadavre și cufere ca orice chei nu a fost găsit. În timp ce blocat acolo, nu numai că poarta principală (pe campania drawbridge nu pentru a obține), dar, de asemenea, ușile care duc la ziduri dărăpănate care ajung la cariere zamkopodobnogo administrative de piatră de construcție (sari pe ele, am fost în stare să stea lângă cutii) și ruperea încuietori aici nu ajută. Soldatul, care a fugit în teamă, nu a lăsat nici o cheie.

1 - Inelul din stânga de pe perete deschide ușa
2 - cheia pentru piept (7)
3 - Butonul secret din perete
4 - Buton secret pe o rază de lemn
5 - Prizonier
6 - Butoaie explozive
7 - Pieptul se deschide cu o cheie (2) din camera secretă
8 - Blockage
9 - Blocație
10 - Cheia pieptului la etajul 3 (19)
11 - Lift
12 (pivniță) - Cheia pentru ușă (14) cade de pe monstru
13 (pivniță) - Jacob Grimm
14 (etajul 2) - Ușă încuiată, cheia cade de pe monstru în subsol (12)
15 (etajul 2) - Goblin Yerka
16 (etajul 2) - Ușile deschise cu raftul din stânga, parola în mintea lui Yerki
17 (etajul 2) - Casetă cu numele demonului, cheia de la etajul 3 (20)
18 (etajul 2) - Cartea "Records of Yerka"
19 (etajul 3) - piept închis, cheia de la primul etaj în camera din spatele molozului (10)
20 (etajul 3) - Cheia din sicriu cu numele demonului cade de pe monstru
21 (etajul 3) - O cameră secretă cu un piept este deblocată prin aprinderea unei lumanari
22 (etajul 4) - Demon Raziel
23 (etajul 4) - Ieșiți la liftul din camera tronului
24 (pivniță) - Stela în mortuar

Divinitate 2 dezvoltator tăiat

Bagheera, vă mulțumesc pentru descriere!







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: